Редактирование: Fires of Dis
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Книга | {{Книга | ||
| название = Fires of Dis | | название = Fires of Dis | ||
− | | обложка = | + | | обложка = |
| подпись = | | подпись = | ||
| год = 1995 | | год = 1995 | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
| система = [[AD&D 2]] | | система = [[AD&D 2]] | ||
| isbn = 0786901004 | | isbn = 0786901004 | ||
− | }}'''Fires of Dis''' (англ. | + | }}'''Fires of Dis''' (англ. Огни Диса) — [[модуль]] для [[сеттинг]]а [[Planescape]] под систему [[AD&D 2]], выпущенный [[TSR]] в 1995 году в виде отдельной 64-страничной книги. Выпуск Fires of Dis поледовал за выходом [[дополнение|дополнения]] [[Planes of Law]] и во многом был рассчитан на использование соответствующих материалов. Основное действие модуля разворачивается на [[Баатор]]е, с завязкой в [[Сигил]]е и эпизодами в [[портальный город|портальных городах]] Стойкость и Костяк. |
== Общие моменты == | == Общие моменты == | ||
Приключение рассчитано на героев средне-высоких [[уровень|уровней]] — с 5 по 9, так как им предстоит действовать в весьма негостепреимном окружении [[Нижние Планы|Нижних Планов]]. Подразумевается, что [[партия]] не будет рваться решать все вопросы силовым путём, потому что в модуле достаточно противников, способных устроить [[TPK]]. | Приключение рассчитано на героев средне-высоких [[уровень|уровней]] — с 5 по 9, так как им предстоит действовать в весьма негостепреимном окружении [[Нижние Планы|Нижних Планов]]. Подразумевается, что [[партия]] не будет рваться решать все вопросы силовым путём, потому что в модуле достаточно противников, способных устроить [[TPK]]. | ||
− | Сюжет приключения вертится вокруг знаменитого [[паладин]]а из [[Гармониум]]а, вызвавшего личное недовольство владыки второго [[слой|слоя]] Баатора — герцога Диспатера. Желая отомстить паладину, тот решает разрушить его жизнь и идеалы. [[Персонаж]]и становятся свидетелями нападения [[баатезу]] на паладина в Сигиле, в результате которого он теряет руку и лишается своего легендарного [[меч]]а. Паладин, как образец добродетели, и его меч должны сыграть важную роль в планах Гармониума — на самом деле портальный город Стойкость близок к вознесению на [[Аркадия|Аркадию]], так что [[фракция]] крайне нуждается в его возвращении. В результате Гармониум (и, разумеется, противники фракции) организуют экспедицию на Баатор, чтобы вернуть клинок. Естественно, что план владыки слоя не столь прост, чтобы ограничиваться простым нападением на свою жертву — на самом деле он, с одной стороны, вычищает предателей из своего окружения, а с другой желает, чтобы меч вернули (пусть и ощутив сопротивление), готовясь окончательно разрушить жизнь паладина с помощью небольших «добавлений» к клинку… | + | Сюжет приключения вертится вокруг знаменитого [[паладин]]а из [[Гармониум]]а, вызвавшего личное недовольство владыки второго [[слой|слоя]] Баатора — герцога Диспатера. Желая отомстить паладину, тот решает разрушить его жизнь и идеалы. [[Персонаж]]и становятся свидетелями нападения [[баатезу]] на паладина в Сигиле, в результате которого он теряет руку и лишается своего легендарного [[меч]]а. Паладин, как образец добродетели, и его меч должны сыграть важную роль в планах Гармониума — на самом деле портальный город Стойкость близок к вознесению на [[Аркадия|Аркадию]], так что [[фракция]] крайне нуждается в его возвращении. В результате Гармониум (и, разумеется, противники фракции) организуют экспедицию на Баатор, чтобы вернуть клинок. Естественно, что план владыки слоя не столь прост, чтобы ограничиваться простым нападением на свою жертву — на самом деле он, с одной стороны, вычищает предателей из своего окружения, а с другой желает, чтобы меч вернули (пусть и ощутив сопротивление), готовясь окончательно разрушить жизнь паладина с помощью небольших «добавлений» к клинку… |
== Структура приключения == | == Структура приключения == | ||
− | Основная структура приключения линейна. Первая глава, | + | Основная структура приключения линейна. Первая глава, Жало (the Sting) посвящена тому, как персонажи становятся свидетелями нападения на паладина и ввязываются в процесс — сами, либо с небольшой «помощью извне» от ведущего. В конечном итоге они получают предложение (в случае отказа подкрепляемое угрозами) от Тоната Шара - второго лица в Гармониуме - отправиться на [[Баатор]] за мечом, либо предложение от [[Вольная Лига|Вольной Лиги]] о том же. |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Модули по Planescape]] | [[Категория:Модули по Planescape]] | ||
− | [[Категория:Модули | + | [[Категория:Модули]] |
[[Категория:Книги 1995 года]] | [[Категория:Книги 1995 года]] |