Редактирование: Faction War
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
| isbn = 9780786912032 | | isbn = 9780786912032 | ||
}} | }} | ||
− | Война [[фракция (Planescape)|фракций]] (Faction War) — событие [[сеттинг]]а [[Planescape]] и посвящённый этому сборник | + | Война [[фракция (Planescape)|фракций]] (Faction War) — событие [[сеттинг]]а [[Planescape]] и посвящённый этому сборник приключений, выпущенный в ноябре 1998 года в виде отдельной 128-страничной книги. Сборник включает в себя шесть приключений (актов), иногда разделённых достаточно ощутимым временем, и описание событий между ними. Основной стержень событий — попытка [[Рован Дарквуд|герцога Дарквуда]], главы фракции [[Обречённые|Берущих]], добиться контроля над [[Сигил]]ом, используя заклинание древнего [[волшебник]]а<ref>На самом деле, как становится ясно по ходу действия приключения, этот древний волшебник — сам Дарквуд, отброшенный назад во времени в результате своей попытки. В соответствии с [[Правило Троек|Законом Троек]], в приключении можно встретиться с результатами действий трёх вариантов Дарквуда: собственно властолюбивого фактола; безумца, который не успел применить ритуал до конца и был отброшен в прошлое; волшебника, отброшенного назад в далёкое прошлое и ставшего причиной собственного падения в будущем. </ref>, секрет которого он сумел найти. В результате [[Госпожа Боли]] решает избавиться от [[фракция|фракций]] в городе и нейтрализует большинство их глав. Из-за исчезновения руководителей (которое происходит постепенно) напряжение в городе растёт и в конечном итоге выливается в открытый конфликт, на который накладываются попытки вмешательства внешних сил (например, очередная попытка сторон [[Война Крови|Войны Крови]] выплеснуть её на улицы Сигила, потому что Госпожа, очевидно, занята), временное закрытие порталов Сигила и прочие бедствия. По итогам Войны фракции или утрачивают свой статус, или покидают Сигил. |
− | == Акт 1 | + | == Акт 1 — Охраняя Рр’ка (Guarding Rr’ka) == |
− | Действие начинается, когда Даквуд получает камень, содержащий дух древнего колдуна, убеждается | + | Действие начинается, когда Даквуд получает камень, содержащий дух древнего колдуна, убеждается что камень подлинный и решает привести свой план по захвату власти в Городе Дверей в действие. Он соглашается на свадьбу с Нилессией, главой [[Убийцы Милосердия|Убийц Милосердия]] и заручается преданностью её элитных бойцов (попутно организуя бегство из Тюрьмы некоторого количества опасных преступников). После свадьбы он тайно продаёт Нилессию в рабство демонам и готовится пустить в ход заклинание, но в дело вмешивается [[Госпожа Боли]]. Она заточает герцога в [[лабиринт]]е (камень остаётся в Сигиле и оказывается найден пьяницей, который меняет его на выпивку). Госпожа также заточает в лабиринты почти всех фактолов — эта информация не становится достоянием общественности, но внезапное исчезновение фактолов, одного за другим, вызывает волнение во фракциях, каждая из которых подозревает других. Управляемости фракций это тоже не способствует — и слухи об исчезновении глав наиболее открытых фракций начинают циркулировать по городу. |
− | Персонажи вступают в действие именно в этот момент. В ходе мелкого столкновения в [[таверна|таверне]] (скорее всего — на фоне фракционных разногласий) их замечает член [[Хаоситекты|Хаоситекторов]], предлагающий им работу по охране. Как оказывается, героям предлагают охранять одного из двенадцати двойников фактола Карана — на фоне исчезновения фактолов Хаоситекторы придумали выпустить на улицы множество ложных фактолов, пока настоящий скрывается. Героев нанимают на три дня, чтобы сопровождать [[гитзерай|гитзерая]] по имени Рр’ка, двойника фактола, оказывая ему всё возможное почтение на людях. Чего персонажи не знают, так это того, что Рр’ка — настоящий Каран, решивший затеряться среди двойников. По ходу сопровождения герои становятся свидетелями видимого раскола в рядах Убийц Милосердия (распадающихся на [[Сыны Милосердия|Сынов Милосердия]] и [[Убийцы Бедолаг|Убийц Бедолаг]] после исчезновения фактола) и сталкиваются с эксцентричностью поведения «Рр’ка» — что ещё ожидать от Хаоситектора? К несчастью, желающий выслужиться член [[Гармониум]]а (тот же самый, который спровоцировал стычку в таверне, если модуль для героев начинался с барной драки) арестовывает гитзерая в ходе одной из этих выходок — причём фактол спокойно соглашается сдаться. Герои возвращаются, чтобы доложить о случившемся — и узнают, что сопровождали настоящего фактола. Когда они с Хаоситекторами (и адвокатом) прибывают требовать встречи с арестованным, они находят только пустые оковы на полу — на самом деле Госпожа уже забрала Карана в лабиринты, но спокойствию это не способствует. Акт I завершается [[Cliffhanger|клиффхэнгером]] | + | Персонажи вступают в действие именно в этот момент. В ходе мелкого столкновения в [[таверна|таверне]] (скорее всего — на фоне фракционных разногласий) их замечает член [[Хаоситекты|Хаоситекторов]], предлагающий им работу по охране. Как оказывается, героям предлагают охранять одного из двенадцати двойников фактола Карана — на фоне исчезновения фактолов, Хаоситекторы придумали выпустить на улицы множество ложных фактолов, пока настоящий скрывается. Героев нанимают на три дня, чтобы сопровождать [[гитзерай|гитзерая]] по имени Рр’ка, двойника фактола, оказывая ему всё возможное почтение на людях. Чего персонажи не знают, так это того, что Рр’ка — настоящий Каран, решивший затеряться среди двойников. По ходу сопровождения герои становятся свидетелями видимого раскола в рядах Убийц Милосердия (распадающихся на [[Сыны Милосердия|Сынов Милосердия]] и [[Убийцы Бедолаг|Убийц Бедолаг]] после исчезновения фактола) и сталкиваются с эксцентричностью поведения «Рр’ка» — что ещё ожидать от Хаоситектора? К несчастью, желающий выслужиться член [[Гармониум]]а (тот же самый, который спровоцировал стычку в таверне, если модуль для героев начинался с барной драки) арестовывает гитзерая в ходе одной из этих выходок — причём фактол спокойно соглашается сдаться. Герои возвращаются, чтобы доложить о случившемся — и узнают, что сопровождали настоящего фактола. Когда они с Хаоситекторами (и адвокатом) прибывают требовать встречи с арестованным, они находят только пустые оковы на полу — на самом деле Госпожа уже забрала Карана в лабиринты, но спокойствию это не способствует. Акт I завершается [[Cliffhanger|клиффхэнгером]] — вбегающий стражник Гармониума сообщает, что фактол Сарин убит посреди улицы, и убийца схвачен: это один из выпущенных Даквудом из Тюрьмы убийц, принадлежавший к [[Стражи Судьбы|Стражам Судьбы]]. Разъярённые Твердолобые направляются штурмовать Арсенал. |
В целом, первый акт — вводный и весьма [[рельсы|рельсовый]], служащий в первую очередь для [[погружение|погружения]] персонажей в атмосферу общей обстановки после начала исчезновения фактолов. | В целом, первый акт — вводный и весьма [[рельсы|рельсовый]], служащий в первую очередь для [[погружение|погружения]] персонажей в атмосферу общей обстановки после начала исчезновения фактолов. | ||
− | == Акт 2 | + | == Акт 2 — битва при Арсенале (The Battle at the Armory) == |
Эта часть начинается сразу же после завершения первого акта. Возмущённые члены Гармониума, а также примкнувшие к ним [[Общество Восприятия|Сенсаты]] и [[Сыны Милосердия]] атакуют Арсенал, где [[Стражи Судьбы]] раздают оружие всем желающим против Гармониума. Арсенал обороняют, помимо Стражей, [[Лига Революционеров|Анархисты]], часть [[Вольная Лига|Вольной Лиги]] и [[Убийцы Бедолаг]]. Персонажи, в зависимости от их фракционных пристрастий, могут оказаться как в числе защитников, так и в числе атакующих. | Эта часть начинается сразу же после завершения первого акта. Возмущённые члены Гармониума, а также примкнувшие к ним [[Общество Восприятия|Сенсаты]] и [[Сыны Милосердия]] атакуют Арсенал, где [[Стражи Судьбы]] раздают оружие всем желающим против Гармониума. Арсенал обороняют, помимо Стражей, [[Лига Революционеров|Анархисты]], часть [[Вольная Лига|Вольной Лиги]] и [[Убийцы Бедолаг]]. Персонажи, в зависимости от их фракционных пристрастий, могут оказаться как в числе защитников, так и в числе атакующих. | ||
После начального заявления Гармониума об арестах и требовании сдать оружие Арсенала, стороны переходят к открытому конфликту, в котором участвуют несколько сотен бойцов (и ощутимое количество [[кастер]]ов) с разных сторон. В ход идут запасы Арсенала, включая осадное оружие. Высшей точкой напряжения становится один из штурмов, в ходе которого высвобождаются экспериментальные [[сфера аннигиляции|сферы аннигиляции]]. Восемь сфер (над увеличением размера и опасности которых работали Стражи) вырываются на свободу и начинают случайно летать над полем боя (уничтожая стены Арсенала, неудачно подвернувшихся участников сражения и так далее). Так как восемь сфер — явно больше, чем могут контролировать персонажи, даже не учитывая битву вокруг, результат фактически неизбежен — в некоторый момент здание Арсенала рушится, положив конец битве (четыре угловых башни исчезают, перемещаясь на [[Внутренние Планы]]). [[Паладин]] Арвин, глава Сынов Милосердия, заявляет о готовности предоставить помощь всем пострадавшим. Если (почти наверняка) пострадал центр оружейной, то всё магическое оружие Арсенала утрачивает свои свойства. Большое количество пострадавших недовольны результатами — и война фракций обретает зримый облик. | После начального заявления Гармониума об арестах и требовании сдать оружие Арсенала, стороны переходят к открытому конфликту, в котором участвуют несколько сотен бойцов (и ощутимое количество [[кастер]]ов) с разных сторон. В ход идут запасы Арсенала, включая осадное оружие. Высшей точкой напряжения становится один из штурмов, в ходе которого высвобождаются экспериментальные [[сфера аннигиляции|сферы аннигиляции]]. Восемь сфер (над увеличением размера и опасности которых работали Стражи) вырываются на свободу и начинают случайно летать над полем боя (уничтожая стены Арсенала, неудачно подвернувшихся участников сражения и так далее). Так как восемь сфер — явно больше, чем могут контролировать персонажи, даже не учитывая битву вокруг, результат фактически неизбежен — в некоторый момент здание Арсенала рушится, положив конец битве (четыре угловых башни исчезают, перемещаясь на [[Внутренние Планы]]). [[Паладин]] Арвин, глава Сынов Милосердия, заявляет о готовности предоставить помощь всем пострадавшим. Если (почти наверняка) пострадал центр оружейной, то всё магическое оружие Арсенала утрачивает свои свойства. Большое количество пострадавших недовольны результатами — и война фракций обретает зримый облик. | ||
− | == Акт 3 | + | == Акт 3 — Эсхатон (The Eschaton) == |
На этом этапе персонажам в поле зрения так или иначе попадает культ, проповедующий скорый конец [[Сигил]]а и [[Мультивселенная|Мультивселенной]] вообще. Проповедники культа могли попадаться [[PC]] и раньше, но в этот раз они сталкиваются с точным предсказанием или получают просьбу от какой-то из фракций проверить культ. На самом деле Эсхатон не обладает никакой тайной информацией — это группа искренне заблуждающихся существ, набравшая популярность на фоне разразившейся войны. Некоторое количество трюков, которыми владеют главы Эсхатона, связано с происхождением группы от бывшего [[волшебник]]а-[[Лига Революционеров|Анархиста]], давно оставившего, впрочем, подрывную деятельность. | На этом этапе персонажам в поле зрения так или иначе попадает культ, проповедующий скорый конец [[Сигил]]а и [[Мультивселенная|Мультивселенной]] вообще. Проповедники культа могли попадаться [[PC]] и раньше, но в этот раз они сталкиваются с точным предсказанием или получают просьбу от какой-то из фракций проверить культ. На самом деле Эсхатон не обладает никакой тайной информацией — это группа искренне заблуждающихся существ, набравшая популярность на фоне разразившейся войны. Некоторое количество трюков, которыми владеют главы Эсхатона, связано с происхождением группы от бывшего [[волшебник]]а-[[Лига Революционеров|Анархиста]], давно оставившего, впрочем, подрывную деятельность. | ||
− | Основная проблема, впрочем, в том, что герои — не единственные, кто интересуется Эсхатоном. Одновременно с ними деятельность начинают две группы. Первая находится под руководством [[Хаоситекторы|Хаоситектора]], избравшего способом борьбы с порядком искажение в толковании законов и распространение ложных слухов. Он вносит существенный хаос в расследование, перетолковывая информацию, пуская слухи, наводя персонажей и их противников на ложные следы, а попутно привлекая к Эсхатону внимание. Вторая группа — банда жестоких и беспринципных (а попутно — позёрских) [[воин]]ов под управлением [[священник|жрицы]] богов тайн, работающей на | + | Основная проблема, впрочем, в том, что герои — не единственные, кто интересуется Эсхатоном. Одновременно с ними деятельность начинают две группы. Первая находится под руководством [[Хаоситекторы|Хаоситектора]], избравшего способом борьбы с порядком искажение в толковании законов и распространение ложных слухов. Он вносит существенный хаос в расследование, перетолковывая информацию, пуская слухи, наводя персонажей и их противников на ложные следы, а попутно привлекая к Эсхатону внимание. Вторая группа — банда жестоких и беспринципных (а попутно — позёрских) [[воин]]ов под управлением [[священник|жрицы]] богов тайн, работающей на Шемешку Мародёра — одну из влиятельнейших лиц в преступном мире Сигила. Эта группа просто похищает нескольких членов Эсхатона, чтобы выпытать информацию. Под руку могут попасться персонажи под прикрытием или контакты героев с среде Эсхатона. В ходе спасательной операции или выслеживания герои становятся свидетелями явления [[мефит]]а-посланника, который выдаёт жрице сообщение от Шемешки «Секрет заклинания Сигила скрыт в месте, называемом Нигде. Камень попал к твоей знакомой Аллювиус Рускин, но она пока не может использовать его. Шемешка требует больше информации об этом — и побыстрее!». Именно эта информация — основной улов третьего акта, потому что все расследования по поводу Эсхатона показывают, что члены группы просто жертвы заблуждений. |
− | == Акт 4 | + | == Акт 4 — Тёмная буря (The Darkstorm) == |
− | Учитывая творящийся в городе хаос, [[юголот]]ы пытаются прозондировать почву — не оставила ли Госпожа Боли защиту Города Дверей ослабленной? Не желая рисковать собственными силами, они манипулируют Эли Кромличем (главой [[ | + | Учитывая творящийся в городе хаос, [[юголот]]ы пытаются прозондировать почву — не оставила ли Госпожа Боли защиту Города Дверей ослабленной? Не желая рисковать собственными силами, они манипулируют Эли Кромличем (главой [[Стража Судьбы|Стражей Судьбы]] в сложившихся обстоятельствах), чтобы тот предоставил проход в город [[танар'ри]]. Этому способствует, что Кромлич находится не в лучшей форме после битвы при Арсенале — он изувечен столкновением со сферой аннигиляции. Попутно юголоты посылают весть [[баатезу]] и те находят свои пути попасть в Сигил. [[Война Крови]] готовится выплеснуться на улицы Города Дверей… |
− | Персонажи тем временем оказываются втянуты в очередной раунд военных действий. Вольная Лига и Хаоситекторы готовятся отомстить за Арсенал, напав на | + | Персонажи тем временем оказываются втянуты в очередной раунд военных действий. Вольная Лига и Хаоситекторы готовятся отомстить за Арсенал, напав на Зал Празднеств, штаб-квартиру [[Общество Восприятия|Сенсатов]]. Герои могут быть вовлечены в действия любой из сторон, и оказываются в Нижнем Районе именно тогда, когда войска как танар’ри, так и баатезу открыто появляются в городе (и, естественно, быстро сцепляются друг с другом, кроша и ломая всё кругом). Всё это сопровождается темнотой и грозовым дождём, давшим название главе приключения. Готовившиеся к нападению (или обороне) Зала Празднеств силы оказываются перед лицом новой угрозы. Хаоса добавляет и то, что независимо от Вольной Лиги, небольшие силы Убийц Бедолаг готовили нападение на Зал, и они пользуются замешательством — точно так же, как и некоторое количество городских танар’ри (их владыки имеют счёты с фактолом Сенсатов). Зал страдает — но, скорее всего, остаётся стоять. |
Настоящая проблема заключается в том, что чтобы предотвратить полномасштабное вторжение демонических армий, Госпожа закрывает все без исключения порталы Сигила. Как только это обнаруживается, в городе начинает нарастать паника — в конце концов, Город Дверей получает извне всё, включая еду, воду и даже воздух. | Настоящая проблема заключается в том, что чтобы предотвратить полномасштабное вторжение демонических армий, Госпожа закрывает все без исключения порталы Сигила. Как только это обнаруживается, в городе начинает нарастать паника — в конце концов, Город Дверей получает извне всё, включая еду, воду и даже воздух. | ||
− | Если герои столкнулись с Кромличем и вызнали у него историю его решения, то они также могут добраться до секретного убежища юголотов в Сигиле — Храма тьмы (Temple of Darkness), скрытого глубоко под улицами. В храме находится магический [[артефакт]] — Шахта кошмаров, колодец, позволяющий манипулировать снами. Кроме этого, там находится (что ожидаемо) немалое количество юголотов, но этот отрезок приключения куда проще проходить не как зачистку [[подземелье|подземелья]], а используя тот факт, что эгоизм юголотов не знает границ — любой из них готов отступиться от своих обязанностей за взятку и предать своего начальника, если видит шанс занять его место | + | Если герои столкнулись с Кромличем и вызнали у него историю его решения, то они также могут добраться до секретного убежища юголотов в Сигиле — Храма тьмы (Temple of Darkness), скрытого глубоко под улицами. В храме находится магический [[артефакт]] — Шахта кошмаров, колодец, позволяющий манипулировать снами. Кроме этого, там находится (что ожидаемо) немалое количество юголотов, но этот отрезок приключения куда проще проходить не как зачистку [[подземелье|подземелья]], а используя тот факт, что эгоизм юголотов не знает границ — любой из них готов отступиться от своих обязанностей за взятку и предать своего начальника, если видит шанс занять его место. |
− | |||
− | |||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||