Редактирование: FUDGE
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''FUDGE''' ('''F'''reeform, '''U'''niversal '''D'''o-it-yourself '''G'''aming '''E'''ngine) | + | '''FUDGE''' ('''F'''reeform, '''U'''niversal '''D'''o-it-yourself '''G'''aming '''E'''ngine) — свободная, [[универсальные системы|универсальная]], настраиваемая игровая [[ролевая система|система]] для [[ролевые игры|ролевых игр]], разработанная и написанная [[Steffan O'Sullivan|Стеффаном О’Салливаном]], автором нескольких [[приложение|приложений]] для [[GURPS]]. Рекомендуется любым игрокам, однако от мастера требуется некоторый опыт. |
− | Базовые правила FUDGE бесплатны, и их можно свободно скачать в сети<ref>[ | + | Базовые правила FUDGE бесплатны, и их можно свободно скачать в сети<ref>[http://www.fudgerpg.info/guide/bin/view/Guide/GetFudge Скачивание FUDGE]</ref>. |
− | == Название == | + | == Название == |
− | Когда задумка О’Салливана обрела чёткие формы, необходимо было найти элегантное и забавное название для новой системы. Изначально Стеффан склонялся к названию SLUG («слизняк», Simple Universal | + | Когда задумка О’Салливана обрела чёткие формы, необходимо было найти элегантное и забавное название для новой системы. Изначально Стеффан склонялся к названию SLUG («слизняк», Simple Universal Game - простая нетребовательная универсальная игра)<ref>[http://groups.google.com/group/rec.games.design/msg/4dc266facabc766f]</ref>. Однако затем было принято решение заменить название на FUDGE, так как оно лучше отражало идею системы и было забавным (FUDGE переводится как «чепуха»). Кроме того, слово "fudge" содержит каламбур: по-английски подменить результат [[бросок кубиков|броска]] называется именно "to fudge the dice". |
== Основные понятия == | == Основные понятия == | ||
− | Главным понятием FUDGE является | + | Главным понятием FUDGE является черта - trait, то есть любой параметр персонажа. Черты описываются не числами, а значениями: ''супер, отлично, хорошо, нормально, посредственно, плохо и ужасно''. Система делит черты на четыре вида: |
− | * ''[[Атрибуты]]'' (attributes) | + | * ''[[Атрибуты]]'' (attributes) - те параметры, которые в той или иной степени есть у всех. По умолчанию они равны "средне". |
− | * ''[[Навыки]]'' (skills) | + | * ''[[Навыки]]'' (skills) - то, что можно развить, но что есть не у всех. По умолчанию они равны "плохо". |
− | * ''[[Преимущества]]'' (gifts) | + | * ''[[Преимущества]]'' (gifts) - то, что нельзя измерить, но что положительно для персонажа. По умолчанию отсутствуют. |
− | * ''[[Недостатки]]'' (faults) | + | * ''[[Недостатки]]'' (faults) - то, что ограничивает возможности персонажа или портит его репутацию. По умолчанию отсутствуют. |
− | [[ | + | [[Суперсилы]], если такие присутствуют в игре, рекомендуется считать эквивалентом двух преимуществ. |
− | Когда нужно проверить успешность действия, бросаются четыре [[шестигранник]]а. Игра рекомендует использовать особые шестигранники, на противоположенных гранях которых указаны | + | Когда нужно проверить успешность действия, бросаются четыре [[шестигранник]]а. Игра рекомендует использовать особые шестигранники, на противоположенных гранях которых указаны -1, 0 и +1, но их можно имитировать и обычными. Кубики для FUDGE называются dF, а бросок записывается как 4dF. |
Чтобы определить, насколько успешным получилось действие, нужно сложить результат броска и значение черты, которая проверялась. Это можно сделать даже без вычислений, поставив палец на значение черты в следующем столбце и сдвинувшись вверх или вниз на значение броска: | Чтобы определить, насколько успешным получилось действие, нужно сложить результат броска и значение черты, которая проверялась. Это можно сделать даже без вычислений, поставив палец на значение черты в следующем столбце и сдвинувшись вверх или вниз на значение броска: | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
При поинтовом методе игрок получает некоторое количество повышений для атрибутов, навыков и право взять несколько преимуществ. Повышение атрибута можно поменять на повышения навыков в отношении 1:3 или на преимущество в 2:1, а также можно взять дополнительные преимущества за недостатки | При поинтовом методе игрок получает некоторое количество повышений для атрибутов, навыков и право взять несколько преимуществ. Повышение атрибута можно поменять на повышения навыков в отношении 1:3 или на преимущество в 2:1, а также можно взять дополнительные преимущества за недостатки | ||
− | При повествовательном методе игрок описывает персонажа словами. Это даже может быть история из жизни. Мастер записывает важные черты (например, | + | При повествовательном методе игрок описывает персонажа словами. Это даже может быть история из жизни. Мастер записывает важные черты (например, "я прокрался на инопланетную вражескую базу" - записываем "скрытность отличная"), сверяя с поинтовым методом, чтобы [[уровень силы]] персонажа не вышел за рамки задуманного. |
− | Мастеру рекомендуется ограничить количество высоких параметров (только один | + | Мастеру рекомендуется ограничить количество высоких параметров (только один "супер", только два "отлично"...), чтобы избежать [[minmaxing|однобоких]] персонажей. |
== Механика == | == Механика == | ||
Строка 41: | Строка 41: | ||
В FUDGE нет списков атрибутов и навыков, но есть масса предложений. Перед игрой достаточно определить, будут ли использоваться атрибуты, навыки и преимущества с недостатками и насколько они будут [[ширина параметров|широки]]. Составлять список не требуется: игроки сами назовут важные для их персонажей параметры, а оставшиеся за кадром будут заданы значениями по умолчанию. | В FUDGE нет списков атрибутов и навыков, но есть масса предложений. Перед игрой достаточно определить, будут ли использоваться атрибуты, навыки и преимущества с недостатками и насколько они будут [[ширина параметров|широки]]. Составлять список не требуется: игроки сами назовут важные для их персонажей параметры, а оставшиеся за кадром будут заданы значениями по умолчанию. | ||
− | Несмотря на простоту основных понятий, FUDGE содержит и более точные механизмы [[оцифровка|оцифровки]]: например, можно вычислить, насколько персонаж с | + | Несмотря на простоту основных понятий, FUDGE содержит и более точные механизмы [[оцифровка|оцифровки]]: например, можно вычислить, насколько персонаж с "отличной" силой сильнее персонажа с "нормальной". Эта механика работает для всех параметров, которые можно измерить в числах. |
− | Для сравнения более абстрактных параметров (например, интеллекта) используется понятие | + | Для сравнения более абстрактных параметров (например, интеллекта) используется понятие scale - "шкала". Бывает, что шкала просто сдвинута вверх или вниз (например, нормальная сила дракона приравнивается к легендарной силе человека), бывает, что шкалы просто разные (собачий и человеческий разум работают по разным принципам и поэтому несравнимы, однако сравнивать интеллект людей или собак между собой вполне можно). |
== Пластичность == | == Пластичность == | ||
− | FUDGE считается [[метасистема|метасистемой]]: её правила представляют собой костяк, который можно настроить и нарастить под любой мир и любых персонажей. Эта настройка может быть как простой ( | + | FUDGE считается [[метасистема|метасистемой]]: её правила представляют собой костяк, который можно настроить и нарастить под любой мир и любых персонажей. Эта настройка может быть как простой ("Используем только широкие навыки, генеримся на 20 очков"), так и сложной - со списками рекомендованных атрибутов и навыков, с дополнительной механикой. Модификации можно взять из базовой книги или придумать самостоятельно. |
Также FUDGE легко заимствует механику из других систем (правда, упрощая до своего уровня) и с высокой точностью [[конверсия|конвертирует]] материалы из других игр и даже из художественных произведений. | Также FUDGE легко заимствует механику из других систем (правда, упрощая до своего уровня) и с высокой точностью [[конверсия|конвертирует]] материалы из других игр и даже из художественных произведений. | ||
В базовых правилах FUDGE предлагается много надстроек и способов разрешения ситуаций, например: | В базовых правилах FUDGE предлагается много надстроек и способов разрешения ситуаций, например: | ||
− | * ''Черты'': можно использовать только навыки или только атрибуты; черты могут быть сколь угодно узкими (''квантовая физика'') или широкими (''наука, интеллект''); навыки можно различать по сложности (''первая помощь'' | + | * ''Черты'': можно использовать только навыки или только атрибуты; черты могут быть сколь угодно узкими (''квантовая физика'') или широкими (''наука, интеллект''); навыки можно различать по сложности (''первая помощь'' - лёгкий навык, ''хирургия'' - сложный). |
* ''Сражение'': [[сценическое разрешение действий|сценическое разрешение]], одновременные или пошаговые [[раунды]]; [[прицельные удары]], манёвры. | * ''Сражение'': [[сценическое разрешение действий|сценическое разрешение]], одновременные или пошаговые [[раунды]]; [[прицельные удары]], манёвры. | ||
− | * ''Повреждения'': стадии урона, [[пирамидка здоровья]], бросок сопротивления урону, [[ | + | * ''Повреждения'': стадии урона, [[пирамидка здоровья]], бросок сопротивления урону, [[хиты]]. |
* ''Спецспособности'': [[магия]], [[божественная магия|божественное вмешательство]], [[псионика]], [[суперсилы]], [[киберимплантанты]]. У каждой надстройки свои особенности (например, влияние высокоэнергетических и низкоэнергетических зон на магию). | * ''Спецспособности'': [[магия]], [[божественная магия|божественное вмешательство]], [[псионика]], [[суперсилы]], [[киберимплантанты]]. У каждой надстройки свои особенности (например, влияние высокоэнергетических и низкоэнергетических зон на магию). | ||
* ''[[Классы]] и [[расы]]'' как шаблоны-заготовки персонажей. | * ''[[Классы]] и [[расы]]'' как шаблоны-заготовки персонажей. | ||
Строка 60: | Строка 60: | ||
В базовой книге дано много практических примеров: | В базовой книге дано много практических примеров: | ||
− | * '''Фэнтезийные персонажи''': [[хоббит]]-[[ | + | * '''Фэнтезийные персонажи''': [[хоббит]]-[[рейджер]], [[мастер на все руки]]; эльфийская [[чародей]]ка; боевой маг, человек; огромный громила-[[полуогр]]. |
− | * '''Исторические персонажи''': багдадский [[вор]], умелый и острый на слово; | + | * '''Исторические персонажи''': багдадский [[вор]], умелый и острый на слово; уэльский мастер-[[лучник]]; благородный [[мушкетёр]] короля Людовика XIII; американский извозчик конца позапрошлого века. |
* '''Современные персонажи''': журналист-экстремал; бездомный с паранормальными способностями; простой парень, которого остальной мир знает как супергероя Стрекозу. | * '''Современные персонажи''': журналист-экстремал; бездомный с паранормальными способностями; простой парень, которого остальной мир знает как супергероя Стрекозу. | ||
− | * '''Научно-фантастические персонажи''': капитан звёздного патруля; пришелец с | + | * '''Научно-фантастические персонажи''': капитан звёздного патруля; пришелец с альдебарана - негуманоидная форма жизни; космический инженер. |
* '''Другие персонажи''': нематериальный [[призрак]] для игры, где [[партия|партийцы]]-призраки должны заслужить себе прощение добрыми делами; вампирша-детектив; кролик для [[Bunnies & Burrows|игры за кроликов]]; шимпанзе-мультяшка, странник во времени. | * '''Другие персонажи''': нематериальный [[призрак]] для игры, где [[партия|партийцы]]-призраки должны заслужить себе прощение добрыми делами; вампирша-детектив; кролик для [[Bunnies & Burrows|игры за кроликов]]; шимпанзе-мультяшка, странник во времени. | ||
* А также готовые классы, монстры и одна игровая раса. | * А также готовые классы, монстры и одна игровая раса. | ||
Строка 69: | Строка 69: | ||
== Применения == | == Применения == | ||
− | В первую очередь | + | В первую очередь FUDGE - это основа для создания собственной системы или систем под личные нужды группы. Получающиеся правила отлично подходят не только для настольных, но и для [[игры в онлайне|онлайновых игр]]. |
Помимо этого, FUDGE подходит для конвертирования материалов между системами и для оцифровки художественных произведений. В этом случае FUDGE играет роль посредника. | Помимо этого, FUDGE подходит для конвертирования материалов между системами и для оцифровки художественных произведений. В этом случае FUDGE играет роль посредника. | ||
Строка 77: | Строка 77: | ||
Система требует определённого мастерства от ведущего: он должен сориентироваться, какая именно механика лучше подойдёт для игры, и сделать соответствующие настройки. Возможно, ему понадобится определить рекомендательный список атрибутов, навыков, преимуществ и недостатков. Подумать над законами магии, техники, божественного вмешательства в игре и выбрать для них механику. Выделить, какие черты отличают разные расы, если в игре есть таковые. | Система требует определённого мастерства от ведущего: он должен сориентироваться, какая именно механика лучше подойдёт для игры, и сделать соответствующие настройки. Возможно, ему понадобится определить рекомендательный список атрибутов, навыков, преимуществ и недостатков. Подумать над законами магии, техники, божественного вмешательства в игре и выбрать для них механику. Выделить, какие черты отличают разные расы, если в игре есть таковые. | ||
− | В ходе игры мастеру потребуется решать задачи, связанные с неопределённостями в базовой механике: например, является ли та или иная черта, которую игрок хочет записать персонажу, недостатком; дают те или иные обстоятельства боя [[бонус]] или нет; можно ли применить это заклинание таким | + | В ходе игры мастеру потребуется решать задачи, связанные с неопределённостями в базовой механике: например, является ли та или иная черта, которую игрок хочет записать персонажу, недостатком; дают те или иные обстоятельства боя [[бонус]] или нет; можно ли применить это заклинание таким образом... |
Поскольку игра во многом полагается на здравый смысл как со стороны мастера, так и со стороны игроков, в группе должно присутствовать доверие друг к другу, чтобы игра не превратилась в споры о правоте. | Поскольку игра во многом полагается на здравый смысл как со стороны мастера, так и со стороны игроков, в группе должно присутствовать доверие друг к другу, чтобы игра не превратилась в споры о правоте. | ||
Хотя на практике FUDGE является [[лёгкая система|лёгкой системой]], базовая книга написана так, что понять это сразу сложно. В ней нет краткого изложения основных правил в одном месте, что заняло бы около двух страниц. Ответственность объяснения правил новичку лежит на мастере. | Хотя на практике FUDGE является [[лёгкая система|лёгкой системой]], базовая книга написана так, что понять это сразу сложно. В ней нет краткого изложения основных правил в одном месте, что заняло бы около двух страниц. Ответственность объяснения правил новичку лежит на мастере. | ||
+ | |||
+ | {{Stub|advice=Нужно добавить публикации и историю}} | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | <references /> | |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://www.panix.com/~sos/fudge.html FUDGE Links] | * [http://www.panix.com/~sos/fudge.html FUDGE Links] | ||
− | * [http://www.panix.com/~sos/ Персональная страничка Стефана | + | * [http://www.panix.com/~sos/ Персональная страничка Стефана О'Саливана, автора FUDGE ] |
− | * [http://www.fudgerpg.com/ Официальный сайт издателя | + | * [http://www.fudgerpg.com/ Официальный сайт издателя - Grey Ghost Press, Inc.] |
* [http://www.fudgefactor.org/ Электронный журнал, целиком и полностью посвещенный FUDGE.] | * [http://www.fudgefactor.org/ Электронный журнал, целиком и полностью посвещенный FUDGE.] | ||
* [http://gnawer.byte-force.yar.ru/ogrim/fudge/index.htm Изложение правил FUDGE на сайте Грызя] | * [http://gnawer.byte-force.yar.ru/ogrim/fudge/index.htm Изложение правил FUDGE на сайте Грызя] | ||
− | + | * [http://fantasyland.info/rolevki/fudge_index.php Свободный FUDGE-сеттинг "Route666"] на сайте [http://fantasyland.info/ Мир Фантазий] | |
− | + | * [http://www.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=category§ionid=7&id=28&Itemid=44 Раздел по FUDGE на портале "Все о хобби"] | |
− | * [http://fantasyland.info/rolevki/fudge_index.php Свободный FUDGE-сеттинг | + | |
− | * [http://www.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=category§ionid=7&id=28&Itemid=44 Раздел по FUDGE на портале | + | [[Категория:Системы ролевых игр]][[Категория:Бесплатные интернет-издания]] |
− | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
− | [[Категория:Бесплатные интернет-издания | ||
− | |||
− | |||
− |