Редактирование: FUDGE
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''FUDGE''' ('''F'''reeform, '''U'''niversal '''D'''o-it-yourself '''G'''aming '''E'''ngine) | + | '''FUDGE''' ('''F'''reeform, '''U'''niversal '''D'''o-it-yourself '''G'''aming '''E'''ngine) — свободная, [[универсальные системы|универсальная]], настраиваемая игровая [[ролевая система|система]] для [[ролевые игры|ролевых игр]], разработанная и написанная [[Steffan O'Sullivan|Стеффаном О’Салливаном]], автором нескольких [[приложение|приложений]] для [[GURPS]]. Идеально подходит как для ознакомления с ролевыми играми, так и для опытных игроков. |
− | Базовые правила FUDGE бесплатны, и их можно свободно скачать в сети<ref>[ | + | Базовые правила FUDGE бесплатны, и их можно свободно скачать в сети<ref>[http://www.fudgerpg.info/guide/bin/view/Guide/GetFudge]</ref>. |
− | == Название == | + | == Название == |
− | Когда задумка О’Салливана обрела чёткие формы, необходимо было найти элегантное и забавное название для новой системы. Изначально | + | Когда задумка О’Салливана обрела чёткие формы, необходимо было найти элегантное и забавное название для новой системы. Изначально Стеффаном О’Салливаном было взято название SLUG («слизняк», Simple Universal Game - простая нетребовательная универсальная игра)<ref>[http://groups.google.com/group/rec.games.design/msg/4dc266facabc766f]</ref>. Однако затем было принято решение заменить название на FUDGE, так как оно лучше отражало идею системы и было забавным (FUDGE переводится как «чепуха»). Кроме того, слово "fudge" содержит каламбур: по-английски подменить результат [[бросок кубиков|броска]] называется именно "to fudge the dice". |
== Основные понятия == | == Основные понятия == | ||
− | Главным понятием FUDGE является | + | Главным понятием FUDGE является черта - trait, то есть любой параметр персонажа. Черты описываются не числами, а значениями: ''супер, отлично, хорошо, нормально, посредственно, плохо и ужасно''. Система делит черты на четыре вида: |
− | * ''[[Атрибуты]]'' (attributes) | + | * ''[[Атрибуты]]'' (attributes) - те параметры, которые в той или иной степени есть у всех. По умолчанию они равны "средне". |
− | * ''[[Навыки]]'' (skills) | + | * ''[[Навыки]]'' (skills) - то, чему можно научиться с помощью тренировки. По умолчанию они равны "плохо". |
− | * ''[[Преимущества]]'' (gifts) | + | * ''[[Преимущества]]'' (gifts) - то, что нельзя измерить, но что положительно для персонажа. По умолчанию отсутствуют. |
− | * ''[[Недостатки]]'' (faults) | + | * ''[[Недостатки]]'' (faults) - то, что ограничивает возможности персонажа или портит его репутацию. По умолчанию отсутствуют. |
− | + | Когда нужно проверить успешность действия, бросаются четыре [[шестигранник]]а. Игра рекомендует использовать особые шестигранники, на противоположенных гранях которых указаны -1, 0 и +1, но их можно имитировать и обычными. Кубики для FUDGE называются dF, а бросок записывается как 4dF. | |
− | |||
− | Когда нужно проверить успешность действия, бросаются четыре [[шестигранник]]а. Игра рекомендует использовать особые шестигранники, на противоположенных гранях которых указаны | ||
Чтобы определить, насколько успешным получилось действие, нужно сложить результат броска и значение черты, которая проверялась. Это можно сделать даже без вычислений, поставив палец на значение черты в следующем столбце и сдвинувшись вверх или вниз на значение броска: | Чтобы определить, насколько успешным получилось действие, нужно сложить результат броска и значение черты, которая проверялась. Это можно сделать даже без вычислений, поставив палец на значение черты в следующем столбце и сдвинувшись вверх или вниз на значение броска: | ||
Строка 31: | Строка 29: | ||
FUDGE рекомендует два метода для [[создание персонажа|создания песонажа]]: [[поинтовый метод|поинтовый]] и повествовательный. | FUDGE рекомендует два метода для [[создание персонажа|создания песонажа]]: [[поинтовый метод|поинтовый]] и повествовательный. | ||
− | При поинтовом методе игрок получает некоторое количество повышений для атрибутов, навыков и право взять несколько преимуществ. Повышение атрибута можно поменять на повышения навыков в отношении 1:3 или на преимущество в 2:1, а также можно взять дополнительные преимущества | + | При поинтовом методе игрок получает некоторое количество повышений для атрибутов, навыков и право взять несколько преимуществ. Повышение атрибута можно поменять на повышения навыков в отношении 1:3 или на преимущество в 2:1, а также можно взять дополнительные преимущества, добавив недостатков. |
− | При повествовательном методе игрок описывает персонажа словами. Это даже может быть история из жизни. Мастер записывает важные черты (например, | + | При повествовательном методе игрок описывает персонажа словами. Это даже может быть история из жизни. Мастер записывает важные черты (например, "я прокрался на инопланетную вражескую базу" - записываем "скрытность отличная"), сверяя с поинтовым методом, чтобы [[уровень силы]] персонажа не вышел за рамки задуманного. |
− | Мастеру рекомендуется ограничить количество высоких параметров (только один | + | Мастеру рекомендуется ограничить количество высоких параметров (только один "супер", только два "отлично"...), чтобы избежать [[minmaxing|однобоких]] персонажей. |
== Механика == | == Механика == | ||
− | В FUDGE | + | В FUDGE не заданы списоки атрибутов и навыков, но есть масса предложений. Перед игрой достаточно определить, будут ли использоваться атрибуты, навыки и преимущества с недостатками и насколько они будут [[ширина параметров|широки]]. Составлять список не требуется: игроки сами назовут важные для их персонажей параметры, а оставшиеся за кадром будут заданы значениями по умолчанию. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Механика не связывает формулами навыки и атрибуты - участникам предлагается опереться на [[здравый смысл]] в создании персонажей, чтобы их способности были развиты логично друг относительно друга. [[Вариантное правило]] предлагает мастеру увеличить значения по умолчанию у навыков, если высок связанный с ним атрибут. | |
− | + | Несмотря на простоту основных понятий, FUDGE содержит и более точные механизмы [[оцифровка|оцифровки]]: например, можно вычислить, насколько персонаж с "отличной" силой сильнее персонажа с "нормальной". Эта механика работает для всех параметров, которые можно измерить в числах (например, харизму в реальном мире измерить нельзя). | |
− | + | Для сопоставления трудносравнимых параметров (например, человеческого и собачьего интеллекта) используется понятие scale - "шкала". Бывает, что шкала просто сдвинута вверх или вниз (например, нормальная сила дракона приравнивается к легендарной силе человека), бывает, что шкалы просто разные (собачий и человеческий разум работают по разным принципам и поэтому несравнимы, однако сравнивать интеллект людей или собак между собой вполне можно). | |
− | + | {{Stub|EvilCat}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | <references /> | |
− | == Ссылки == | + | == Ссылки по FUDGE == |
* [http://www.panix.com/~sos/fudge.html FUDGE Links] | * [http://www.panix.com/~sos/fudge.html FUDGE Links] | ||
− | * [http://www.panix.com/~sos/ Персональная страничка Стефана | + | * [http://www.panix.com/~sos/ Персональная страничка Стефана О'Саливана, автора FUDGE ] |
− | * [http://www.fudgerpg.com/ Официальный сайт издателя | + | * [http://www.fudgerpg.com/ Официальный сайт издателя - Grey Ghost Press, Inc.] |
* [http://www.fudgefactor.org/ Электронный журнал, целиком и полностью посвещенный FUDGE.] | * [http://www.fudgefactor.org/ Электронный журнал, целиком и полностью посвещенный FUDGE.] | ||
* [http://gnawer.byte-force.yar.ru/ogrim/fudge/index.htm Изложение правил FUDGE на сайте Грызя] | * [http://gnawer.byte-force.yar.ru/ogrim/fudge/index.htm Изложение правил FUDGE на сайте Грызя] | ||
− | + | * [http://fantasyland.info/rolevki/fudge_index.php Свободный FUDGE-сеттинг "Route666"] на сайте [http://fantasyland.info/ Мир Фантазий] | |
− | + | * [http://www.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=category§ionid=7&id=28&Itemid=44 Раздел по FUDGE на портале "Все о хобби"] | |
− | * [http://fantasyland.info/rolevki/fudge_index.php Свободный FUDGE-сеттинг | + | |
− | * [http://www.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=category§ionid=7&id=28&Itemid=44 Раздел по FUDGE на портале | + | [[Категория:Системы ролевых игр]][[Категория:Бесплатные интернет-издания]] |
− | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
− | [[Категория:Бесплатные интернет-издания | ||
− | |||
− | |||
− |