Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''FUBAR''' — игра в [[киберпанк]]овском [[антураж]]е производства Vulpinoid Studios (конкретно — Michael Wenman). Рассчитана на минимальную доигровую подготовку. Название происходит от армейской сленговой аббревиатуры «fucked up beyond any repair/recognition», то есть «безнадёжно раздолбано», «испорчено напрочь». | + | '''FUBAR''' (''от англ. армейской сленговой аббревиатуры «fucked up beyond any repair/recognition», то есть «безнадёжно раздолбано», «испорчено напрочь»'') — игра в [[киберпанк]]овском [[антураж]]е производства Vulpinoid Studios (конкретно - Michael Wenman). Рассчитана на минимальную доигровую подготовку. |
− | | + | ==Создание персонажей и генерация сюжета== |
− | == Создание персонажей и генерация сюжета == | |
| Игра происходит в мире киберпанка, детали которого каждый раз создаются участниками (как [[игрок]]ами, так и [[мастер]]ом, который в данной системе называется оракулом (''Oracle'')). Игроки генерируют по два персонажа каждый, описывая короткими фразами следующие моменты: | | Игра происходит в мире киберпанка, детали которого каждый раз создаются участниками (как [[игрок]]ами, так и [[мастер]]ом, который в данной системе называется оракулом (''Oracle'')). Игроки генерируют по два персонажа каждый, описывая короткими фразами следующие моменты: |
− | * '''Халтура''' (Swindle) — то, чем персонаж зарабатывал на жизнь, его область деятельности. | + | * Халтура (''Swindle'') - то, чем персонаж зарабатывал на жизнь, его область деятельности. |
− | * '''Крутость''' (Edge) — преимущество персонажа перед обычными людьми, от [[псионика|псионических]] способностей до военной тренировки. | + | * Крутость (''Edge'') - преимущество персонажа перед обычными людьми, от [[псионика|псионических]] способностей до военной тренировки. |
− | * '''Тусовка''' (Orbit) — круги, в которых вращался персонаж до начала игры, от корпоратов до уличных байкеров. | + | * Тусовка (''Orbit'') - круги, в которых вращался персонаж до начала игры, от корпоратов до уличных байкеров. |
− | * '''Уважуха''' (Juice) — репутация персонажа. | + | * (''Juice'') - репутация персонажа. |
− | | |
− | Полученные персонажи записываются на карточках, которые тасуются и случайным образом раздаются игрокам по две. Игрок выбирает одного из персонажей, возвращая второго оракулу (этот персонаж становится антагонистом). Кроме этого, в распоряжении оракула находится несколько жетонов секретов, количество которых определяет сложность и продолжительность игры.
| |
− | | |
− | Сюжет всегда начинается с того, что персонажи подставлены кем-то (они точно не знают, кем), их жизни в опасности и они вынуждены объединиться (несмотря на то, что они толком не знают друг друга). Правила содержат несколько вариантов рекомендуемых начальных сцен. В любом случае основная тема игры — попытка персонажей вновь обрести контроль над собственной судьбой и отомстить тем, кто ответственен за их начальные проблемы.
| |
| | | |
− | Сюжет разделяется на четыре акта (вступление, развитие, кульминацию и развязку), переход между которыми совершается по общему желанию участников, каждый акт состоит из отдельных [[сцена|сцен]], внутри которых совершаются отдельные [[заявка|заявки]]. Сюжет завершается если истекло заранее определенное время на [[сессия|сессию]], все персонажи из числа заранее созданных противников тем или иным способом выведены из игры, либо в распоряжении оракула не осталось жетонов, после чего он обязан перевести сюжет к завершению.
| + | Полученные персонажи записываются на карточках, которые тасуются и случайным образом раздаются игрокам по две. Игрок выбирает одного из персонажей, возвращая второго оракулу (этот персонаж становится антагонистом). Кроме этого, в распоряжении оракула находится несколько жетонов, количество которых определяет сложность и продолжительность игры. |
| | | |
− | Перед началом собственно игры, кроме создания персонажей, на трёх листках бумаги игроки записывают идеи для фигурирующих в будущей игре мест, предметов и организаций (по одному каждый). Каждое сопровождается описанием из одного предложения — например: «Бар „У Муллигана“ — один из последних старых баров с атмосферой прошлой эпохи» (место), «Номер счёта — листок с набором цифр, содержащий данные о счёте, на котором достаточно денег для покупки небольшой страны» (предмет) или «Картель — одна из южноамериканских наркоторговых групп» (организация). Если списки одобрены всеми игроками, они уходят к оракулу.
| + | Сюжет всегда начинается с того, что персонажи подставлены кем-то (они точно не знают, кем), их жизни в опасности и они вынуждены объединиться (несмотря на то, что они толком не знают друг друга). Правила содержат несколько вариантов рекомендуемых начальных сцен. |
| | | |
| + | Сюжет разделяется на четыре акта (вступление, развитие, кульминацию и развязку), переход между которыми совершается по общему желанию участников, каждый акт состоит из отдельных [[сцена|сцен]], внутри которых совершаются отдельные [[заявка|заявки]]. Сюжет завершается если истекло заранее определенное время на [[сессия|сессию]], все персонажи из числа заранее созданных противников тем или иным способом выведены из игры, либо в распоряжении оракула не осталось жетонов, после чего он обязан перевести сюжет к завершению. |
| == Игровая механика == | | == Игровая механика == |
− | Механика FUBAR полностью основана на [[трейтовая механика|трейтах]]. Изначально персонаж обладает только четырьмя указанными при создании персонажа чертами. Каждое действие персонажа может быть или автоматически успешным, или вызывать конфликт. (Оракулу рекомендуется принцип «[[соглашайся или бросай кубик]]»). В конфликте используется механизм броска [[Otherkind]] — после броска [[дайс]]ы (в системе используются только [[нотации бросков|d6]]) распределяются по трём показателям — успеху, жертве и побочным эффектам. Любой из участников игры может заметить, почему одна из черт участников конфликта дает штраф (что уменьшает число бросаемых дайсов) или преимущество (что увеличивает). В зависимости от меры успеха персонаж может получить новые черты (например, персонаж с военной подготовкой может отобрать у противника в драке оружие и обзавестись чертой «вооружённый», переговорщик может получить черту «имеет влиятельного должника» и так далее). Черты могут быть как положительными, так и отрицательными (тот же военный мог проиграть схватку и получить черту «избитый» или «разыскивается полицией»). Черты подразделяются на ситуационные (исчезающие после разрешения одной заявки), краткосрочные (уходящие после завершения сцены), долгосрочные (теряющие силу после акта) и постоянные.
| |
− |
| |
− | Оракул может в любой момент задействовать один из жетонов секретов, вводя в сцену некий момент из прошлого персонажа.
| |
| {{заготовка раздела}} | | {{заготовка раздела}} |
− | | + | ==Ссылки== |
− | == Ссылки == | + | * http://vulpine.110mb.com/fubar.html - текст правил. |
− | * [http://vulpine.110mb.com/fubar.html Текст правил] | + | * http://www.vulpinoid.com/naked_fubar.pdf - двухстраничная выжимка из правил с необходимыми основами механики. |
− | * [http://www.vulpinoid.com/naked_fubar.pdf Двухстраничная выжимка из правил] с необходимыми основами механики | |
− | | |
| [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] |
| [[Категория:Системы ролевых игр]] | | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
| [[Категория:1KM1KT]] | | [[Категория:1KM1KT]] |