Редактирование: FUBAR

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''FUBAR''' игра в [[киберпанк]]овском [[антураж]]е производства Vulpinoid Studios (конкретно — Michael Wenman). Рассчитана на минимальную доигровую подготовку. Название происходит от армейской сленговой аббревиатуры «fucked up beyond any repair/recognition», то есть «безнадёжно раздолбано», «испорчено напрочь».
+
'''FUBAR''' (''от англ. армейской сленговой аббревиатуры «fucked up beyond any repair/recognition», то есть «безнадёжно раздолбано», «испорчено напрочь»'') — игра в [[киберпанк]]овском [[антураж]]е производства Vulpinoid Studios (конкретно - Michael Wenman). Рассчитана на минимальную доигровую подготовку.  
 
+
==Создание персонажей и генерация сюжета==
== Создание персонажей и генерация сюжета ==
 
 
Игра происходит в мире киберпанка, детали которого каждый раз создаются участниками (как [[игрок]]ами, так и [[мастер]]ом, который в данной системе называется оракулом (''Oracle'')). Игроки генерируют по два персонажа каждый, описывая короткими фразами следующие моменты:
 
Игра происходит в мире киберпанка, детали которого каждый раз создаются участниками (как [[игрок]]ами, так и [[мастер]]ом, который в данной системе называется оракулом (''Oracle'')). Игроки генерируют по два персонажа каждый, описывая короткими фразами следующие моменты:
* '''Халтура''' (Swindle) — то, чем персонаж зарабатывал на жизнь, его область деятельности.
+
* Халтура (''Swindle'') - то, чем персонаж зарабатывал на жизнь, его область деятельности.
* '''Крутость''' (Edge) — преимущество персонажа перед обычными людьми, от [[псионика|псионических]] способностей до военной тренировки.
+
* Крутость (''Edge'') - преимущество персонажа перед обычными людьми, от [[псионика|псионических]] способностей до военной тренировки.
* '''Тусовка''' (Orbit) — круги, в которых вращался персонаж до начала игры, от корпоратов до уличных байкеров.
+
* Тусовка (''Orbit'') - круги, в которых вращался персонаж до начала игры, от корпоратов до уличных байкеров.  
* '''Уважуха''' (Juice) — репутация персонажа.
+
* (''Juice'') - репутация персонажа.
 
 
Полученные персонажи записываются на карточках, которые тасуются и случайным образом раздаются игрокам по две. Игрок выбирает одного из персонажей, возвращая второго оракулу (этот персонаж становится антагонистом). Кроме этого, в распоряжении оракула находится несколько жетонов секретов, количество которых определяет сложность и продолжительность игры.
 
 
 
Сюжет всегда начинается с того, что персонажи подставлены кем-то (они точно не знают, кем), их жизни в опасности и они вынуждены объединиться (несмотря на то, что они толком не знают друг друга). Правила содержат несколько вариантов рекомендуемых начальных сцен. В любом случае основная тема игры — попытка персонажей вновь обрести контроль над собственной судьбой и отомстить тем, кто ответственен за их начальные проблемы.
 
  
Сюжет разделяется на четыре акта (вступление, развитие, кульминацию и развязку), переход между которыми совершается по общему желанию участников, каждый акт состоит из отдельных [[сцена|сцен]], внутри которых совершаются отдельные [[заявка|заявки]]. Сюжет завершается если истекло заранее определенное время на [[сессия|сессию]], все персонажи из числа заранее созданных противников тем или иным способом выведены из игры, либо в распоряжении оракула не осталось жетонов, после чего он обязан перевести сюжет к завершению.
+
Полученные персонажи записываются на карточках, которые тасуются и случайным образом раздаются игрокам по две. Игрок выбирает одного из персонажей, возвращая второго оракулу (этот персонаж становится антагонистом). Кроме этого, в распоряжении оракула находится несколько жетонов, количество которых определяет сложность и продолжительность игры.  
  
Перед началом собственно игры, кроме создания персонажей, на трёх листках бумаги игроки записывают идеи для фигурирующих в будущей игре мест, предметов и организаций (по одному каждый). Каждое сопровождается описанием из одного предложения — например: «Бар „У Муллигана“ — один из последних старых баров с атмосферой прошлой эпохи» (место), «Номер счёта — листок с набором цифр, содержащий данные о счёте, на котором достаточно денег для покупки небольшой страны» (предмет) или «Картель — одна из южноамериканских наркоторговых групп» (организация). Если списки одобрены всеми игроками, они уходят к оракулу.
+
Сюжет всегда начинается с того, что персонажи подставлены кем-то (они точно не знают, кем), их жизни в опасности и они вынуждены объединиться (несмотря на то, что они толком не знают друг друга). Правила содержат несколько вариантов рекомендуемых начальных сцен.
  
 +
Сюжет разделяется на четыре акта (вступление, развитие, кульминацию и развязку), переход между которыми совершается по общему желанию участников, каждый акт состоит из отдельных [[сцена|сцен]], внутри которых совершаются отдельные [[заявка|заявки]]. Сюжет завершается если истекло заранее определенное время на [[сессия|сессию]], все персонажи из числа заранее созданных противников тем или иным способом выведены из игры, либо в распоряжении оракула не осталось жетонов, после чего он обязан перевести сюжет к завершению. 
 
== Игровая механика ==
 
== Игровая механика ==
Механика FUBAR полностью основана на [[трейтовая механика|трейтах]]. Изначально персонаж обладает только четырьмя указанными при создании персонажа чертами. Каждое действие персонажа может быть или автоматически успешным, или вызывать конфликт. (Оракулу рекомендуется принцип «[[соглашайся или бросай кубик]]»). В конфликте используется механизм броска [[Otherkind]] — после броска [[дайс]]ы (в системе используются только [[нотации бросков|d6]]) распределяются по трём показателям — успеху, жертве и побочным эффектам. Любой из участников игры может заметить, почему одна из черт участников конфликта дает штраф (что уменьшает число бросаемых дайсов) или преимущество (что увеличивает). В зависимости от меры успеха персонаж может получить новые черты (например, персонаж с военной подготовкой может отобрать у противника в драке оружие и обзавестись чертой «вооружённый», переговорщик может получить черту «имеет влиятельного должника» и так далее). Черты могут быть как положительными, так и отрицательными (тот же военный мог проиграть схватку и получить черту «избитый» или «разыскивается полицией»). Черты подразделяются на ситуационные (исчезающие после разрешения одной заявки), краткосрочные (уходящие после завершения сцены), долгосрочные (теряющие силу после акта) и постоянные.
 
 
Оракул может в любой момент задействовать один из жетонов секретов, вводя в сцену некий момент из прошлого персонажа.
 
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
+
==Ссылки==
== Ссылки ==
+
* http://vulpine.110mb.com/fubar.html - текст правил.
* [http://vulpine.110mb.com/fubar.html Текст правил]
+
* http://www.vulpinoid.com/naked_fubar.pdf - двухстраничная выжимка из правил с необходимыми основами механики.
* [http://www.vulpinoid.com/naked_fubar.pdf Двухстраничная выжимка из правил] с необходимыми основами механики
 
 
 
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:1KM1KT]]
 
[[Категория:1KM1KT]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/FUBAR»