Редактирование: FATAL
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Из-за обширности таблиц, F.A.T.A.L. также крайне недружественен к потенциальному игроку в механике броска. Основным броском системы является [[процентник]], но при этом система крайне разнородна. Броски в духе [[нотации бросков|4d100/2-1]] являются абсолютной нормой в F.A.T.A.L. Одновременно с этим, F.A.T.A.L. предельно зарегламентирован и создавался без особой мысли об игровом процессе (или, как минимум, из расчёта на особый тип игроков, которые с упоением читают телефонные справочники) — огромный ворох правил пытается регламентировать все стороны игрового процесса, причём почти совершенно без связи друг с другом и без особой мысли о том, насколько это уместно в игре. Типичным примером служит отдельный [[навык]] для мочеиспускания, с формулой для шанса удачности сего процесса, учитывающий [[модификатор]]ы времени, прошедшего с прошлой попытки, количество выпитой жидкости и так далее. Модификаторы и правила по их применению вообще представляют собой отдельную песню, потому что старания автора хватило на огромное число таблиц, но не тщательное тестирование или анализ механики с её сложными бросками. Из-за этого существенная часть модификаторов вносит непропорционально малый или (реже) непропорционально большой вклад в результат броска, явно отличающийся от того, что хотел добиться автор. | Из-за обширности таблиц, F.A.T.A.L. также крайне недружественен к потенциальному игроку в механике броска. Основным броском системы является [[процентник]], но при этом система крайне разнородна. Броски в духе [[нотации бросков|4d100/2-1]] являются абсолютной нормой в F.A.T.A.L. Одновременно с этим, F.A.T.A.L. предельно зарегламентирован и создавался без особой мысли об игровом процессе (или, как минимум, из расчёта на особый тип игроков, которые с упоением читают телефонные справочники) — огромный ворох правил пытается регламентировать все стороны игрового процесса, причём почти совершенно без связи друг с другом и без особой мысли о том, насколько это уместно в игре. Типичным примером служит отдельный [[навык]] для мочеиспускания, с формулой для шанса удачности сего процесса, учитывающий [[модификатор]]ы времени, прошедшего с прошлой попытки, количество выпитой жидкости и так далее. Модификаторы и правила по их применению вообще представляют собой отдельную песню, потому что старания автора хватило на огромное число таблиц, но не тщательное тестирование или анализ механики с её сложными бросками. Из-за этого существенная часть модификаторов вносит непропорционально малый или (реже) непропорционально большой вклад в результат броска, явно отличающийся от того, что хотел добиться автор. | ||
− | Ещё одной бросающейся в глаза особенностью F.A.T.A.L. является фиксация на темах секса, насилия и общей средневековой «грязи» в представлении авторов. В результате система содержит огромнейшее количество таблиц и формул для вещей вроде длины пениса мужского [[персонаж]]а, определения сексуальных предпочтений произвольного [[NPC]], детальнейший блок правил по изнасилованиям в различных формах и пр. Подобными моментами пронизаны все блоки правил — так, например, в разделе по [[раса]]м, существа под названием anakim (местные полудемоны и аналоги [[тифлинг]]ов) в качестве одного из вариантов своего наследия имеют вариант «люди в пределах одного фута от анакима желают анального секса в соответствии со своим типом сексуальности». При этом игра, позиционирующаяся как «самая подробная и исторически | + | Ещё одной бросающейся в глаза особенностью F.A.T.A.L. является фиксация на темах секса, насилия и общей средневековой «грязи» в представлении авторов. В результате система содержит огромнейшее количество таблиц и формул для вещей вроде длины пениса мужского [[персонаж]]а, определения сексуальных предпочтений произвольного [[NPC]], детальнейший блок правил по изнасилованиям в различных формах и пр. Подобными моментами пронизаны все блоки правил — так, например, в разделе по [[раса]]м, существа под названием anakim (местные полудемоны и аналоги [[тифлинг]]ов) в качестве одного из вариантов своего наследия имеют вариант «люди в пределах одного фута от анакима желают анального секса в соответствии со своим типом сексуальности». При этом игра, позиционирующаяся как «самая подробная и исторически\мифически достоверная система» содержит множество явных ляпов и странных допущений как в результатах применения формул (что ещё можно списать на проблемы с [[игромеханика|игромеханикой]]), так и в описании базового [[сеттинг]]а или фактов из человеческой анатомии. В частности, система критических ранений утверждает, что человек с рассечённым животом и вывалившимся внутренностями полностью сохраняет боеспособность, а таблица [[критический удар|критических попаданий]] по [[RAW]] содержит возможность повреждения внутренних органов без каких-либо иных травм (например, попадания только в аппендикс противника, без малейших повреждений соседним органам и даже разрезов). Очерёдность действий в бою зависит от параметра скорости оружия персонажа, даже если он не применяет оружия, потому убегать от врага держа в руках топор заметно менее выгодно, чем убегать с кинжалом. Согласно описанию преступлений и статистике по численности поселений оказывается, что групповыми изнасилованиями занимается примерно половина мужчин сеттинга; при этом данные противоречивы (менее чем две страницы разделяют утверждения что «в 80 % случаев, в процессе изнасилования задействованы от 2 до 15 персонажей» и «только в 20 % случаев в изнасиловании участвуют более, чем 6 насильников»). |
F.A.T.A.L. имеет собственную магическую систему, пытающуюся воссоздать реальные средневековые представления о заклинаниях, но, к сожалению, без учёта нужд игрового процесса (и со свойственной средневековым народным представлениям бессистемностью). В результате, например, уже упомянутый обзор на RPGnet ехидствует, что «заклинание „Против всех диких зверей, морских тварей и грабителей“ (Against every Wild Animal, Aquatic Creature and Robbers) — самое то для вашего персонажа, если на него одновременно нападают медведь, русалка и взломщик». Разумеется, такое случается каждую [[сессия|сессию]], не так ли? | F.A.T.A.L. имеет собственную магическую систему, пытающуюся воссоздать реальные средневековые представления о заклинаниях, но, к сожалению, без учёта нужд игрового процесса (и со свойственной средневековым народным представлениям бессистемностью). В результате, например, уже упомянутый обзор на RPGnet ехидствует, что «заклинание „Против всех диких зверей, морских тварей и грабителей“ (Against every Wild Animal, Aquatic Creature and Robbers) — самое то для вашего персонажа, если на него одновременно нападают медведь, русалка и взломщик». Разумеется, такое случается каждую [[сессия|сессию]], не так ли? |