Редактирование: Eternal Boundary
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
| издатель = [[TSR]] | | издатель = [[TSR]] | ||
| тип = [[модуль]] | | тип = [[модуль]] | ||
− | | код = | + | | код = tsr2601 |
| сеттинг = [[Planescape]] | | сеттинг = [[Planescape]] | ||
| система = [[AD&D 2]] | | система = [[AD&D 2]] | ||
− | | isbn = 1560768436 | + | | isbn = ISBN-10: 1560768436 |
− | }} | + | }} '''The Eternal Boundary''' (''англ. Вечная граница'') — [[вводное приключение]] по сеттингу [[Planescape]], выпущенное TSR в 1994 году. Первое приключение и первый продукт по сеттингу после выпуска базовой [[коробка|коробки]]. Изначально выпущено одной 40-страничной книгой. В честь 20-летия перевыпущено [[Wizards of the Coast]] в электронном формате. |
− | '''The Eternal Boundary''' ( | ||
== Общие моменты == | == Общие моменты == | ||
Приключение рассчитано на [[партия|партию]] персонажей 1-5 [[уровень|уровня]] и большая его часть происходит в пригодном для низкоуровневых героев [[Сигил]]е; финал, однако, происходит на [[План Огня|Плане Огня]]. В целом, как и большинство ранних приключений по Planescape, «Вечная граница» нетрадиционна по [[антураж]]у, но вертится вокруг типичной приключенческой активности — тут в качестве [[подземелье|подземелий]] выступают сигильский Мортуарий (морг и штаб-квартира [[фракция|фракции]] [[Хранители Праха|Хранителей праха]]) и крепость [[секта|секты]] [[Озарённые|Озарённых]] на Плане Огня. | Приключение рассчитано на [[партия|партию]] персонажей 1-5 [[уровень|уровня]] и большая его часть происходит в пригодном для низкоуровневых героев [[Сигил]]е; финал, однако, происходит на [[План Огня|Плане Огня]]. В целом, как и большинство ранних приключений по Planescape, «Вечная граница» нетрадиционна по [[антураж]]у, но вертится вокруг типичной приключенческой активности — тут в качестве [[подземелье|подземелий]] выступают сигильский Мортуарий (морг и штаб-квартира [[фракция|фракции]] [[Хранители Праха|Хранителей праха]]) и крепость [[секта|секты]] [[Озарённые|Озарённых]] на Плане Огня. | ||
− | Сюжет вертится вокруг желания секты Озарённых упрочить своё влияние и достичь статуса полноценной фракции. Для этого они пытаются обзавестись шпионами во всех существующих фракциях, и глава секты — [[волшебник]] Зелёный Марвент — придумал способ «гарантированной вербовки» пьяниц и нищих сигильского Улья: его подручный-волшебник накладывает на жертв заклятие ложной смерти, после чего агенты Марвента среди Хранителей праха следят, чтобы «трупы» имели при себе ключ от нужного портала: вместо кремации на Плане Огня они оказываются в заброшенном дворце [[ифрит]]ов. Здесь агенты Марвента устраивают перед ними спектакль, убеждая их, что они умерли и возвращены к жизни их божествами, получив новое, важнейшее предназначение — войти в одну из фракций. | + | Сюжет вертится вокруг желания секты Озарённых упрочить своё влияние и достичь статуса полноценной фракции. Для этого они пытаются обзавестись шпионами во всех существующих фракциях, и глава секты — [[волшебник]] Зелёный Марвент — придумал способ «гарантированной вербовки» пьяниц и нищих сигильского Улья: его подручный-волшебник накладывает на жертв заклятие ложной смерти, после чего агенты Марвента среди Хранителей праха следят, чтобы «трупы» имели при себе ключ от нужного портала: вместо кремации на Плане Огня они оказываются в заброшенном дворце [[ифрит]]ов. Здесь агенты Марвента устраивают перед ними спектакль, убеждая их, что они умерли и возвращены к жизни их божествами, получив новое, важнейшее предназначение — войти в одну из фракций. |
− | Персонажи начинают с поисков безумца в Улье, обладающего важной информацией, становятся свидетелями того, что кто-то целенаправленно убивает бедолаг из трущоб Сигила, а после встречают одну из жертв в виде ярого неофита-фракционера. Расследуя странности, они выходят на портал в Мортуарии. | + | Персонажи начинают с поисков безумца в Улье, обладающего важной информацией, становятся свидетелями того, что кто-то целенаправленно убивает бедолаг из трущоб Сигила, а после встречают одну из жертв в виде ярого неофита-фракционера. Расследуя странности, они выходят на портал в Мортуарии. |
== Структура приключения == | == Структура приключения == | ||
− | Приключение линейно по структуре и состоит из трёх глав. Первая, Улей (The Hive) начинается с поиска безумца Элиата в трущобах — по словам [[квестодатель|квестодателя]] (который может быть руководством персонажей в случае, если они принадлежат к фракции, либо просто богатым заказчиком — [[зацепка]] не блещет сложностью), он обладает важной информацией о сокровищах на одном [[демиплан]]ов в [[Эфир]]е. В ходе этой миссии они встречают танцующего безумца, повторяющего имена [[демон-лорд]]ов, который «умирает» у них на глазах (точнее, как только скроется за пределы видимости персонажей после встречи с ними — агент Марвента накрывает его заклинанием буквально за соседним углом или на соседней аллее). Персонажи также могут столкнуться с расследующими внезапную смертность среди безумцев членами [[Мрачная Клика|Мрачной Клики]] (в целом более дружелюбными) и [[ | + | Приключение линейно по структуре и состоит из трёх глав. Первая, Улей (The Hive) начинается с поиска безумца Элиата в трущобах — по словам [[квестодатель|квестодателя]] (который может быть руководством персонажей в случае, если они принадлежат к фракции, либо просто богатым заказчиком — [[зацепка]] не блещет сложностью), он обладает важной информацией о сокровищах на одном [[демиплан]]ов в [[Эфир]]е. В ходе этой миссии они встречают танцующего безумца, повторяющего имена [[демон-лорд]]ов, который «умирает» у них на глазах (точнее, как только скроется за пределы видимости персонажей после встречи с ними — агент Марвента накрывает его заклинанием буквально за соседним углом или на соседней аллее). Персонажи также могут столкнуться с расследующими внезапную смертность среди безумцев членами [[Мрачная Клика|Мрачной Клики]] (в целом более дружелюбными) и [[Хаоситекторы|Хаоситекторов]] (более агрессивными). Различными способами персонажи могут узнать, что Элиат мёртв и отправлен в Мортуарий; вне зависимости от действий персонажей, перед тем как покинуть Улей, они становятся свидетелями нападения агента Марвента — [[полуэльф]]а Тененожа (Shadowknawe) и его людей на одного из нищих. |
− | Вторая глава, Мортуарий (The Mortuary), начинается с расследования судьбы тела Элиата. Персонажи могут вполне официально выяснить, что [[Хранители Праха]] кремировали труп с помощью портала на План Огня. Вскоре после этого им приходит сообщение, что Элиат жив, и присоединился к [[Стражи Судьбы|Стражам Судьбы]]; примерно в это же время они могут встретить знакомого им танцующего безумца, погибшего (по их мнению) буквально на их глазах, в качестве нового члена их собственной фракции, либо дружественной им | + | Вторая глава, Мортуарий (The Mortuary), начинается с расследования судьбы тела Элиата. Персонажи могут вполне официально выяснить, что [[Хранители Праха]] кремировали труп с помощью портала на План Огня. Вскоре после этого им приходит сообщение, что Элиат жив, и присоединился к [[Стражи Судьбы|Стражам Судьбы]]; примерно в это же время они могут встретить знакомого им танцующего безумца, погибшего (по их мнению) буквально на их глазах, в качестве нового члена их собственной фракции, либо дружественной им. |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Модули по Planescape]] | [[Категория:Модули по Planescape]] | ||
[[Категория:Книги 1994 года]] | [[Категория:Книги 1994 года]] |