Редактирование: Eternal Boundary

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 7: Строка 7:
 
| издатель          = [[TSR]]
 
| издатель          = [[TSR]]
 
| тип              = [[модуль]]
 
| тип              = [[модуль]]
| код              = [[Код TSR|TSR 2601]]
+
| код              = tsr2601
 
| сеттинг          = [[Planescape]]
 
| сеттинг          = [[Planescape]]
 
| система          = [[AD&D 2]]  
 
| система          = [[AD&D 2]]  
| isbn              = 1560768436
+
| isbn              = ISBN-10: 1560768436
}}
+
}} '''The Eternal Boundary''' (''англ. Вечная граница'') — [[вводное приключение]] по сеттингу [[Planescape]], выпущенное TSR в 1994 году. Первое приключение и первый продукт по сеттингу после выпуска базовой [[коробка|коробки]]. Изначально выпущено одной 40-страничной книгой. В честь 20-летия перевыпущено [[Wizards of the Coast]] в электронном формате.
'''The Eternal Boundary''' ({{англ|''Вечная граница''}}) — [[вводное приключение]] по сеттингу [[Planescape]], выпущенное TSR в 1994 году. Первое приключение и первый продукт по сеттингу после выпуска базовой [[коробка|коробки]]. Изначально выпущено одной 40-страничной книгой. В честь 20-летия перевыпущено [[Wizards of the Coast]] в электронном формате.
 
  
 
== Общие моменты ==
 
== Общие моменты ==
 
Приключение рассчитано на [[партия|партию]] персонажей 1-5 [[уровень|уровня]] и большая его часть происходит в пригодном для низкоуровневых героев [[Сигил]]е; финал, однако, происходит на [[План Огня|Плане Огня]]. В целом, как и большинство ранних приключений по Planescape, «Вечная граница» нетрадиционна по [[антураж]]у, но вертится вокруг типичной приключенческой активности — тут в качестве [[подземелье|подземелий]] выступают сигильский Мортуарий (морг и штаб-квартира [[фракция|фракции]] [[Хранители Праха|Хранителей праха]]) и крепость [[секта|секты]] [[Озарённые|Озарённых]] на Плане Огня.
 
Приключение рассчитано на [[партия|партию]] персонажей 1-5 [[уровень|уровня]] и большая его часть происходит в пригодном для низкоуровневых героев [[Сигил]]е; финал, однако, происходит на [[План Огня|Плане Огня]]. В целом, как и большинство ранних приключений по Planescape, «Вечная граница» нетрадиционна по [[антураж]]у, но вертится вокруг типичной приключенческой активности — тут в качестве [[подземелье|подземелий]] выступают сигильский Мортуарий (морг и штаб-квартира [[фракция|фракции]] [[Хранители Праха|Хранителей праха]]) и крепость [[секта|секты]] [[Озарённые|Озарённых]] на Плане Огня.
  
Сюжет вертится вокруг желания секты Озарённых упрочить своё влияние и достичь статуса полноценной фракции. Для этого они пытаются обзавестись шпионами во всех существующих фракциях, и глава секты — [[волшебник]] Зелёный Марвент — придумал способ «гарантированной вербовки» пьяниц и нищих сигильского Улья: его подручный-волшебник накладывает на жертв заклятие ложной смерти, после чего агенты Марвента среди Хранителей праха следят, чтобы «трупы» имели при себе ключ от нужного портала: вместо кремации на Плане Огня они оказываются в заброшенном дворце [[ифрит]]ов. Здесь агенты Марвента устраивают перед ними спектакль, убеждая их, что они умерли и возвращены к жизни их божествами, получив новое, важнейшее предназначение — войти в одну из фракций.
+
Сюжет вертится вокруг желания секты Озарённых упрочить своё влияние и достичь статуса полноценной фракции. Для этого они пытаются обзавестись шпионами во всех существующих фракциях, и глава секты — [[волшебник]] Зелёный Марвент — придумал способ «гарантированной вербовки» пьяниц и нищих сигильского Улья: его подручный-волшебник накладывает на жертв заклятие ложной смерти, после чего агенты Марвента среди Хранителей праха следят, чтобы «трупы» имели при себе ключ от нужного портала: вместо кремации на Плане Огня они оказываются в заброшенном дворце [[ифрит]]ов. Здесь агенты Марвента устраивают перед ними спектакль, убеждая их, что они умерли и возвращены к жизни их божествами, получив новое, важнейшее предназначение — войти в одну из фракций.  
  
Персонажи начинают с поисков безумца в Улье, обладающего важной информацией, становятся свидетелями того, что кто-то целенаправленно убивает бедолаг из трущоб Сигила, а после встречают одну из жертв в виде ярого неофита-фракционера. Расследуя странности, они выходят на портал в Мортуарии.
+
Персонажи начинают с поисков безумца в Улье, обладающего важной информацией, становятся свидетелями того, что кто-то целенаправленно убивает бедолаг из трущоб Сигила, а после встречают одну из жертв в виде ярого неофита-фракционера. Расследуя странности, они выходят на портал в Мортуарии.  
  
 
== Структура приключения ==
 
== Структура приключения ==
Приключение линейно по структуре и состоит из трёх глав. Первая, Улей (The Hive) начинается с поиска безумца Элиата в трущобах — по словам [[квестодатель|квестодателя]] (который может быть руководством персонажей в случае, если они принадлежат к фракции, либо просто богатым заказчиком — [[зацепка]] не блещет сложностью), он обладает важной информацией о сокровищах на одном [[демиплан]]ов в [[Эфир]]е. В ходе этой миссии они встречают танцующего безумца, повторяющего имена [[демон-лорд]]ов, который «умирает» у них на глазах (точнее, как только скроется за пределы видимости персонажей после встречи с ними — агент Марвента накрывает его заклинанием буквально за соседним углом или на соседней аллее). Персонажи также могут столкнуться с расследующими внезапную смертность среди безумцев членами [[Мрачная Клика|Мрачной Клики]] (в целом более дружелюбными) и [[Хаоситекты|Хаоситекторов]] (более агрессивными). Различными способами персонажи могут узнать, что Элиат мёртв и отправлен в Мортуарий; вне зависимости от действий персонажей, перед тем как покинуть Улей, они становятся свидетелями нападения агента Марвента — [[полуэльф]]а Тененожа (Shadowknawe) и его людей на одного из нищих.
+
Приключение линейно по структуре и состоит из трёх глав. Первая, Улей (The Hive) начинается с поиска безумца Элиата в трущобах — по словам [[квестодатель|квестодателя]] (который может быть руководством персонажей в случае, если они принадлежат к фракции, либо просто богатым заказчиком — [[зацепка]] не блещет сложностью), он обладает важной информацией о сокровищах на одном [[демиплан]]ов в [[Эфир]]е. В ходе этой миссии они встречают танцующего безумца, повторяющего имена [[демон-лорд]]ов, который «умирает» у них на глазах (точнее, как только скроется за пределы видимости персонажей после встречи с ними — агент Марвента накрывает его заклинанием буквально за соседним углом или на соседней аллее). Персонажи также могут столкнуться с расследующими внезапную смертность среди безумцев членами [[Мрачная Клика|Мрачной Клики]] (в целом более дружелюбными) и [[Хаоситекторы|Хаоситекторов]] (более агрессивными). Различными способами персонажи могут узнать, что Элиат мёртв и отправлен в Мортуарий; вне зависимости от действий персонажей, перед тем как покинуть Улей, они становятся свидетелями нападения агента Марвента — [[полуэльф]]а Тененожа (Shadowknawe) и его людей на одного из нищих.
  
Вторая глава, Мортуарий (The Mortuary), начинается с расследования судьбы тела Элиата. Персонажи могут вполне официально выяснить, что [[Хранители Праха]] кремировали труп с помощью портала на План Огня. Вскоре после этого им приходит сообщение, что Элиат жив, и присоединился к [[Стражи Судьбы|Стражам Судьбы]]; примерно в это же время они могут встретить знакомого им танцующего безумца, погибшего (по их мнению) буквально на их глазах, в качестве нового члена их собственной фракции, либо дружественной им. Если персонажам удастся вызвать их на разговор по душам, они узнают версию «воскрешённых», но так или иначе у партии уже достаточно информации, чтобы понять, что с порталом в Мортуарии нечисто. Героям надо пробраться в Мортуарий для расследования — для чего приключение содержит план Мортуария как типичного D&D-шного подземелья. В приключении, в типичном духе [[старая школа|старой школы]], есть возможность забраться в явно неподходящие для низкоуровневой группы места, включая резиденцию лично фактола Скалла ([[лич]]а высокого уровня), но в целом из-за характерного для Пыльных равнодушия к окружающему миру герои могут добраться до портала (и, возможно, поймать на месте агента Марвента во фракции), если не будут особо наглеть.
+
Вторая глава, Мортуарий (The Mortuary), начинается с расследования судьбы тела Элиата. Персонажи могут вполне официально выяснить, что [[Хранители Праха]] кремировали труп с помощью портала на План Огня. Вскоре после этого им приходит сообщение, что Элиат жив, и присоединился к [[Стражи Судьбы|Стражам Судьбы]]; примерно в это же время они могут встретить знакомого им танцующего безумца, погибшего (по их мнению) буквально на их глазах, в качестве нового члена их собственной фракции, либо дружественной им.
 
+
{{заготовка раздела}}
Если персонажи слишком затягивают поиск портала или ведут своё расследование слишком шумно, то в этой главе они могут столкнуться с охотой Озарённых за их головами. Хотя Озарённые вынуждены опасаться [[Гармониум]]а, они имеют более чем достаточно ресурсов, чтобы сделать жизнь в Сигиле весьма опасной для низкоуровневой группы.
 
 
 
Третья глава, Вечная граница (The Eternal Boundary) разворачивается на Плане Огня, которым, впрочем, персонажи могут только полюбоваться, стоя на краю защищённой заклинаниями скалы с крепостью. Если они были достаточно глупы, чтобы поднять на уши Озарённых, либо сунулись в портал вслепую, не очень представляя, что происходит, то у партии есть ещё один способ взаимодействовать с огненным миром — с хорошей вероятностью они будут вышвырнуты в пламя людьми Имоген (Imogen) — [[гитзерай]]ки-распорядительницы базы Озарённых в крепости. Предусмотренный автором способ решения проблемы с планами секты — разрушение волшебного камня, который поддерживает в крепости пригодную для дыхания атмосферу, после чего кинематографичный побег через портал. Тем не менее, ценность крепости для секты резко падает, после того, как их план раскрыт, в любом варианте.
 
 
[[Категория:Модули по Planescape]]
 
[[Категория:Модули по Planescape]]
 
[[Категория:Книги 1994 года]]
 
[[Категория:Книги 1994 года]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: