Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Encounter Level''' ({{рус|уровень столкновения}}), или '''EL''' — оценка степени опасности группы [[монстр]]ов («[[столкновения]]») в [[D&D 3.x]]. Подсчёт EL требует от [[мастер]]а некоторых вычислений. EL следует трём правилам:
| + | #REDIRECT [[Challenge Rating#Encounter Level]] |
− | * Группа с неким EL эквивалентна одному монстру с таким же [[Challenge Rating]] (CR).
| |
− | * CR двух монстров с одинаковым показателем опасности увеличивается на 2 (кроме двух монстров с CR 1, их суммарная опасность равна 2).
| |
− | * CR двух монстров с неравной степенью опасности можно посмотреть по таблице в [[Dungeon Master's Guide (D&D 3.5)|DMG]] стр.49.
| |
− | | |
− | Например, требуется определить EL группы из трёх [[ворг]]ов (каждый CR 2) и [[огр]]а-надсмотрщика (CR 3). Два ворга складываются в CR 4. Пара «CR 4 и CR 2» (два ворга и ещё один ворг) даёт CR 5<ref>Для сложения нескольких существ с одинаковым CR также можно пользоваться таблицей, однако она предназначена подбирать число монстров от требуемого EL, а не наоборот. Для трёх воргов по CR 2 она даёт EL 4-5.</ref>, пара «CR 5 и CR 3» (три ворга и огр) даёт CR 6.
| |
− | | |
− | Если у существа CR меньше единицы и дан дробью (например, у крысы — 1/8), то нужно несколько таких существ для CR 1 (например, крыс — восемь).
| |
− | | |
− | == Примечания ==
| |
− | {{примечания}}
| |
− | | |
− | [[Категория:Игромеханика d20]]
| |