Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 13: |
Строка 13: |
| Противоположные символы нейтрализуют друг друга. Итог по знакам успеха и неудачи означает, удачна ли попытка. Преимущества и угрозы тратятся игроком и [[мастер]]ом на разные дополнительные эффекты — [[критический удар|критические удары]] в бою, введение новых фактов в [[описание|описании]] и тому подобное. При попытке вскрыть дверь на имперской базе угроза может означать поднявшуюся тревогу, а удача — обнаруженный код, подходящий к другим дверям этого блока. Триумф означает одновременный знак успеха и один эффект удачи — за любую цену, но только один. | | Противоположные символы нейтрализуют друг друга. Итог по знакам успеха и неудачи означает, удачна ли попытка. Преимущества и угрозы тратятся игроком и [[мастер]]ом на разные дополнительные эффекты — [[критический удар|критические удары]] в бою, введение новых фактов в [[описание|описании]] и тому подобное. При попытке вскрыть дверь на имперской базе угроза может означать поднявшуюся тревогу, а удача — обнаруженный код, подходящий к другим дверям этого блока. Триумф означает одновременный знак успеха и один эффект удачи — за любую цену, но только один. |
| | | |
− | == Создание персонажа ==
| + | {{заготовка раздела}} |
− | Персонажи описываются [[класс]]ами (карьерами, которые задают доступ к деревьям талантов — аналогов [[фит]]ов [[D&D]]-подобных систем), которые, однако, не вполне жёстки: существует набор дополнительных (внекарьерных) деревьев талантов, доступ к которым можно купить за [[опыт]]. Одно из таких деревьев связано с Силой, потому любой персонаж кроме [[дроид]]а может оказаться потенциальным джедаем. [[Уровень силы]] героев базовой книги, однако, невелик — они контрабандисты или искатели приключений, а не эпические герои, потому настоящий джедай или ситх может быть для [[партия|партии]] скорее [[квестодатель|квестодателем]], чем противником или одним из героев. Базовая книга предлагает в качестве стартовых карьер на выбор охотника за головами, контрабандиста, колониста, техника, исследователя (имеется в виду путешественник, а не учёный) и наёмника.
| |
− | | |
− | [[Создание персонажа]], помимо выбора карьеры, [[раса|расы]] и [[характеристика|характеристик]] подразумевает также выбор мотивации персонажа (одно из трёх возможных направлений (амбиции, дело или отношения) с подпунктами — за действия в нужном ключе персонаж получает бонусный [[опыт]]; примеры амбиции — общественное положение или демонстрация мастерства, примеры дел — религиозные воззрения или желание отомстить Империи), а также стартовая причина, по которой персонаж ввязан в криминальную активность: от пагубного пристрастия или долга (деньгами или услугами) до чувства ответственности или шантажа. Это также числовой показатель — чем сильнее [[партия|группа]] (в сумме) ввязана в криминальную активность, тем проще ей находить контакт с криминальными кругами, но тем больше проблем они испытывают во взаимодействиях с властями и при заключении легальных сделок. Система доступности снаряжения напоминает [[Rogue Trader]].
| |
− | | |
− | == Боевая система ==
| |
− | Игра в существенной мере ориентирована на боевые столкновения и включает обширный блок правил по боёвке. Бой рассчитан на словесное описание (без [[тактическая карта|тактической карты]] с [[миниатюра]]ми), при этом сражения наземной и космической техники используют ту же механику (с той разницей, что во время боя на корабле несколько персонажей могут предпринимать разные действия — кто-то отстреливает истребители, сидя за турелью, кто-то пилотирует корабль и так далее). Расстояния между участниками описываются словесно и задают сложность броска атакующего, защитные средства добавляют защищающемуся кубики бонуса. Оружие кроме прямого урона имеет список бонусных эффектов, но для их активации обычно надо набрать достаточное количество успехов.
| |
− | | |
− | Персонажи имеют [[хит]]ы двух видов — относительно легко восстанавливаемое напряжение (strain) и тяжелее заращиваемые раны (wounds). При наборе ранений выше порога герои начинают получать добавочные эффекты в зависимости от броска (с накапливающимися штрафами). Стоит заметить, что окончательно погибнуть персонаж может только в результате набора достаточно серьёзного результата такого броска (не считая ситуаций с мгновенной смертью по смыслу — взрыв космического корабля, врезающийся в стену на полной скорости спидер, заглатывание ранкором), так что у героев есть некоторая «подушка безопасности», намекающая, что перестрелки входят в «джентельменский набор» действия.
| |
− | | |
− | == Ссылки ==
| |
− | * https://www.fantasyflightgames.com/en/products/star-wars-edge-of-the-empire/ -- страница системы на сайте FFG.
| |
− | * http://imaginaria.ru/p/obzor-edge-of-the-empire.html -- русскоязычный обзор на [[Имажинария|Имажинарии]].
| |
| [[Категория:Системы ролевых игр]] | | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
| [[Категория:Книги Fantasy Flight Games]] | | [[Категория:Книги Fantasy Flight Games]] |
| [[Категория:Книги 2013 года]] | | [[Категория:Книги 2013 года]] |