Редактирование: E6

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
 
E6 исходит из предположения, что средний обитатель мира — первоуровневый [[NPC-класс|обыватель]], в отличие от официальных руководств по D&D 3.5 позднего периода, где 1-ый уровень окончательно превратился в уровень ученика или неудачливого подмастерья. Достигшие шестого уровня [[персонаж]]и — могущественные герои. На этих уровнях герои D&D получают доступ к наиболее ярким символам D&D (например, [[волшебник]] на пятом, а [[чародей]] на шестом получают доступ к заклинаниям [[огненный шар|огненного шара]] и полёта), но ещё не набирают полубожественной силы высоких уровней, а большинство проблемных высокоуровневых заклинаний (телепортация, [[Wish|желание]], превращение) недоступны героям.
 
E6 исходит из предположения, что средний обитатель мира — первоуровневый [[NPC-класс|обыватель]], в отличие от официальных руководств по D&D 3.5 позднего периода, где 1-ый уровень окончательно превратился в уровень ученика или неудачливого подмастерья. Достигшие шестого уровня [[персонаж]]и — могущественные герои. На этих уровнях герои D&D получают доступ к наиболее ярким символам D&D (например, [[волшебник]] на пятом, а [[чародей]] на шестом получают доступ к заклинаниям [[огненный шар|огненного шара]] и полёта), но ещё не набирают полубожественной силы высоких уровней, а большинство проблемных высокоуровневых заклинаний (телепортация, [[Wish|желание]], превращение) недоступны героям.
  
С ростом уровня выше шестого персонажи получают только [[фит]]ы за каждые 5000 очков опыта. Они всё ещё должны удовлетворять требованиям к получению фитов, потому часть содержимого оригинального D&D 3.5 принципиально недоступна. Многие фиты получают существенно иную оценку в этом случае — например, фит стойкости (toughness), являвшийся в обычном [[D&D 3.x]] классической «ловушкой на новичка», становится важным способом увеличить [[хит]]ы.
+
С ростом уровня выше шестого персонажи получают только [[фит]]ы за каждые 5000 очков опыта. Они всё ещё должны удовлетворять требованиям к получению фитов, потому часть содержимого оригинального D&D 3.5 принципиально недоступна. Многие фиты получают существенно иную оценку в этом случае — например, фит стойкости (toughness), являвшийся в обычном [[D&D 3.x]] классической «ловушкой на новичка», становится важным способом увеличить [[хит]]ы.  
  
[[Монстр]]ы в E6 остаются прежними потому многие среднеуровневые создания оказываются значительно более существенной угрозой, которую нельзя оставить «на потом»: [[дракон]] с [[CR]] 10 останется мощным вызовом для героев и после долгой прокачки. Автором оригинального набора правил выпущены два pdf с описанием набора правил и советами по использованию высокоуровневого содержимого в игре (вкратце монстры с высоким CR рассматриваются не как цель для прямого [[столкновение|боевого столкновения]], сколько как двигатель [[сюжет]]а и угроза, которая требует обходных путей; высокоуровневые магические предметы уникальны; часть классовых способностей, получаемая на уровнях выше 6-го, но в целом вписывающаяся в уровень силы 6-уровневых персонажей доступна через особые фиты). Один из pdf называется E6, второй получил название «Повышая ставки» (Raising the Stakes).
+
[[Монстр]]ы в E6 остаются прежними - потому многие среднеуровневые создания оказываются значительно более существенной угрозой, которую нельзя оставить "на потом": [[дракон]] с [[CR]] 10 останется мощным вызовом для героев и после долгой прокачки. Автором оригинального набора правил выпущены два pdf с описанием набора правил и советами по использованию высокоуровневого содержимого в игре (вкратце - монстры с высоким CR рассматриваются не как цель для прямого [[столкновение|боевого столкновения]], сколько как двигатель [[сюжет]]а и угроза, которая требует обходных путей; высокоуровневые магические предметы уникальны; часть классовых способностей, получаемая на уровнях выше 6-го, но в целом вписывающаяся в уровень силы 6-уровневых персонажей доступна через особые фиты).
  
Идея ограничения боевых бонусов персонажей, за счёт которой низкоуровневые угрозы остаются ощутимыми и для развитых героев, во многом предвосхитила концепцию «ограниченной точности» (bounding accuracy) в [[D&D 5]].
+
==Ссылки==
 
 
== Ссылки ==
 
 
* http://www.enworld.org/forum/showthread.php?206323-E6-The-Game-Inside-D-amp-D - тема с оригинальной E6
 
* http://www.enworld.org/forum/showthread.php?206323-E6-The-Game-Inside-D-amp-D - тема с оригинальной E6
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Хоумрулы]]
 
[[Категория:Хоумрулы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/E6»