Редактирование: E6
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
E6 исходит из предположения, что средний обитатель мира — первоуровневый [[NPC-класс|обыватель]], в отличие от официальных руководств по D&D 3.5 позднего периода, где 1-ый уровень окончательно превратился в уровень ученика или неудачливого подмастерья. Достигшие шестого уровня [[персонаж]]и — могущественные герои. На этих уровнях герои D&D получают доступ к наиболее ярким символам D&D (например, [[волшебник]] на пятом, а [[чародей]] на шестом получают доступ к заклинаниям [[огненный шар|огненного шара]] и полёта), но ещё не набирают полубожественной силы высоких уровней, а большинство проблемных высокоуровневых заклинаний (телепортация, [[Wish|желание]], превращение) недоступны героям. | E6 исходит из предположения, что средний обитатель мира — первоуровневый [[NPC-класс|обыватель]], в отличие от официальных руководств по D&D 3.5 позднего периода, где 1-ый уровень окончательно превратился в уровень ученика или неудачливого подмастерья. Достигшие шестого уровня [[персонаж]]и — могущественные герои. На этих уровнях герои D&D получают доступ к наиболее ярким символам D&D (например, [[волшебник]] на пятом, а [[чародей]] на шестом получают доступ к заклинаниям [[огненный шар|огненного шара]] и полёта), но ещё не набирают полубожественной силы высоких уровней, а большинство проблемных высокоуровневых заклинаний (телепортация, [[Wish|желание]], превращение) недоступны героям. | ||
− | С ростом уровня выше шестого персонажи получают только [[фит]]ы за каждые 5000 очков опыта. Они всё ещё должны удовлетворять требованиям к получению фитов, потому часть содержимого оригинального D&D 3.5 принципиально недоступна. Многие фиты получают существенно иную оценку в этом случае — например, фит стойкости (toughness), являвшийся в обычном [[D&D 3.x]] классической «ловушкой на новичка», становится важным способом увеличить [[хит]]ы. | + | С ростом уровня выше шестого персонажи получают только [[фит]]ы за каждые 5000 очков опыта. Они всё ещё должны удовлетворять требованиям к получению фитов, потому часть содержимого оригинального D&D 3.5 принципиально недоступна. Многие фиты получают существенно иную оценку в этом случае — например, фит стойкости (toughness), являвшийся в обычном [[D&D 3.x]] классической «ловушкой на новичка», становится важным способом увеличить [[хит]]ы. |
− | [[Монстр]]ы в E6 остаются прежними | + | [[Монстр]]ы в E6 остаются прежними - потому многие среднеуровневые создания оказываются значительно более существенной угрозой, которую нельзя оставить "на потом": [[дракон]] с [[CR]] 10 останется мощным вызовом для героев и после долгой прокачки. Автором оригинального набора правил выпущены два pdf с описанием набора правил и советами по использованию высокоуровневого содержимого в игре (вкратце - монстры с высоким CR рассматриваются не как цель для прямого [[столкновение|боевого столкновения]], сколько как двигатель [[сюжет]]а и угроза, которая требует обходных путей; высокоуровневые магические предметы уникальны; часть классовых способностей, получаемая на уровнях выше 6-го, но в целом вписывающаяся в уровень силы 6-уровневых персонажей доступна через особые фиты). |
− | + | ==Ссылки== | |
− | |||
− | == Ссылки == | ||
* http://www.enworld.org/forum/showthread.php?206323-E6-The-Game-Inside-D-amp-D - тема с оригинальной E6 | * http://www.enworld.org/forum/showthread.php?206323-E6-The-Game-Inside-D-amp-D - тема с оригинальной E6 | ||
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]] | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]] | ||
[[Категория:Хоумрулы]] | [[Категория:Хоумрулы]] |