Редактирование: Dungeonscape
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Книга | {{Книга | ||
| название = Dungeonscape | | название = Dungeonscape | ||
− | | обложка = [[Файл:Dungeonscape cover.jpg|200px]] | + | | обложка = [[Файл:Dungeonscape cover.jpg|200px]]) |
− | | подпись = Художник | + | | подпись = Художник Michael Komarck |
| год = 2007 | | год = 2007 | ||
| авторы = [[Jason Bulmahn]], [[Rich Burlew]] | | авторы = [[Jason Bulmahn]], [[Rich Burlew]] | ||
| издатель = [[Wizards of the Coast]] | | издатель = [[Wizards of the Coast]] | ||
− | | тип = | + | | тип = Дополнение |
− | + | | сеттинг = Generic Dungeons & Dragons | |
− | | сеттинг = | ||
| система = [[Dungeons & Dragons 3.5]] | | система = [[Dungeons & Dragons 3.5]] | ||
| isbn = 978-0-7869-4118-6 | | isbn = 978-0-7869-4118-6 | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | + | WTC 95684 '''Dungeonscape: An Essential Guide to Dungeon Adventuring''' — дополнение для [[D&D 3.5]] из серии «Ландшафты» ('Scapes), посвящённое приключениям в [[подземелья]]х. Книга в значительной степени ориентирована на [[мастер]]а и содержит много материалов по организации приключения (в предисловии говорится, что три первых главы полезны для [[игрок]]ов, а остальные — для [[ДМ]]а). | |
− | |||
− | |||
Книга состоит из семи глав. | Книга состоит из семи глав. | ||
Строка 22: | Строка 18: | ||
Глава 1, «The Dungeon as Enemy», вкратце излагает саму концепцию приключения в подземельях и предлагает варианты способностей для базовых классов, ориентированные на выживание в подземелье. В этой же главе представлен новый [[базовый класс]] — [[фактотум]] (factotum), профессиональный исследователь и «на все руки мастер» (в качестве примера персонажа, подходящего под этот класс, приводится {{ruw|Индиана Джонс}}). Далее описываются различные детали архитектуры подземелья, дополняющие посвящённые этой теме главы «[[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.5)|Dungeon Master’s Guide]]». | Глава 1, «The Dungeon as Enemy», вкратце излагает саму концепцию приключения в подземельях и предлагает варианты способностей для базовых классов, ориентированные на выживание в подземелье. В этой же главе представлен новый [[базовый класс]] — [[фактотум]] (factotum), профессиональный исследователь и «на все руки мастер» (в качестве примера персонажа, подходящего под этот класс, приводится {{ruw|Индиана Джонс}}). Далее описываются различные детали архитектуры подземелья, дополняющие посвящённые этой теме главы «[[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.5)|Dungeon Master’s Guide]]». | ||
− | Глава 2, «Tools of the Trade», описывает [[экипировка|экипировку]] приключенцев для действий в подземелье, включая [[алхимические изделия]] и [[магические предметы]], а также предлагает готовые наборы экипировки. | + | Глава 2, «Tools of the Trade», описывает [[экипировка|экипировку]] приключенцев для действий в подземелье, включая [[алхимия|алхимические изделия]] и [[магические предметы]], а также предлагает готовые наборы экипировки. |
− | Глава 3, «Character Options», представляет новые [[ | + | Глава 3, «Character Options», представляет новые [[фит]]ы, преимущества командной работы (teamwork benefits), приводит примеры сообществ исследователей подземелий и представляет [[престиж-класс]]ы: |
+ | * адепт сердца зверя (beast heart adept) — знаток [[монстр]]ов, способный устанавливать с ними дружественный контакт и обзаводиться монстром-спутником; | ||
+ | * ловушечник (trapsmith) — мастер установки и снятия [[ловушка|ловушек]]. | ||
Глава 4, «Dungeon Design», содержит советы для ДМов по созданию подземелий (их происхождение, история, обитатели, виды помещений и другие особенности). | Глава 4, «Dungeon Design», содержит советы для ДМов по созданию подземелий (их происхождение, история, обитатели, виды помещений и другие особенности). | ||
Строка 30: | Строка 28: | ||
Глава 5, «Dungeon Encounters», предлагает рекомендации по проработке столкновений в подземельях, описывает нескольких новых монстров и [[шаблон существа|шаблоны]] для них, а также престиж-класс «Владыка подземелья» (Dungeon Lord), предназначенный для [[NPC]]. | Глава 5, «Dungeon Encounters», предлагает рекомендации по проработке столкновений в подземельях, описывает нескольких новых монстров и [[шаблон существа|шаблоны]] для них, а также престиж-класс «Владыка подземелья» (Dungeon Lord), предназначенный для [[NPC]]. | ||
− | Глава 6, «Traps», посвящена | + | Глава 6, «Traps», посвящена ловушкам. |
Глава 7, «Dungeon Features», развивает описания деталей архитектуры подземелья, приведённые в главе 1, дополняя их предназначенной для ДМов [[игромеханика|игромеханикой]]. | Глава 7, «Dungeon Features», развивает описания деталей архитектуры подземелья, приведённые в главе 1, дополняя их предназначенной для ДМов [[игромеханика|игромеханикой]]. | ||
− | + | В 2008 году «Dungeonscape» была удостоена премии «Chesley» за лучшие иллюстрации (Best Gaming-Related Illustration Nominee, 2008)<ref>[http://index.rpg.net/display-search.phtml?key=award&value=Chesley&sort=nosort Chesley Awards Listing] на [[RPG.net]].</ref>. | |
− | + | ||
− | + | == Примечания == | |
+ | {{примечания}} | ||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 44: | Строка 43: | ||
* [[Stormwrack]] | * [[Stormwrack]] | ||
− | + | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]] | |
− | |||
− | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons | ||
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | ||
− | + | [[Категория:Книги 2007 года]] | |
− | [[Категория: |