Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{версии|эмблема=dndlogo4e.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 3.5|предэмблема=dnd3logo.jpg|следназвание=Dungeons & Dragons 5|следэмблема=Dnd5logo.jpg}}
| + | '''D&D 4.0''' — это очередная редакция широко распространенной [[ролевая система|ролевой системы]] [[Dungeons & Dragons]], первые книги по которой вышли в продажу в июне 2008 года. |
| | | |
− | '''D&D 4.0''' — очередная редакция широко распространённой [[ролевая система|ролевой системы]] [[Dungeons & Dragons]], первые книги по которой вышли в продажу в июне 2008 года.
| + | == Введение == |
| + | [[Изображение:Dndlogo4e.jpg|frame|right|315px|Эмблема D&D четвёртой редакции]] |
| | | |
− | == Введение ==
| + | 4-ое издание [[D&D]] было заявлено на конвенте [[GenCon]] в 2007 году и вызвало противоречивую реакцию ролевой общественности. Многие считали, что новое издание выходит слишком рано и потенциал 3/3,5 издания до конца пока не раскрыт. Многим не нравились и изменения внесенные в базовый [[сеттинг]], а также в мир [[Forgotten Realms]]. Однако столь же многие весьма тепло встречают как игромеханические, так и художественные изменения 4-го издания D&D. Официальный релиз трех основных книг 4-го издания [[D&D]] (Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, Monsters Manual) состоялся в июне 2008 года. |
− | 4-ое издание [[D&D]] было заявлено на конвенте [[GenCon]] в 2007 году и вызвало противоречивую реакцию ролевой общественности. Многие считали, что новое издание выходит слишком рано и потенциал 3/3,5 издания до конца пока не раскрыт. Многим не нравились и изменения, внесенные в базовый [[сеттинг]], а также в мир [[Forgotten Realms]]. Однако столь же многие весьма тепло встречают как игромеханические, так и художественные изменения 4-го издания D&D. Официальный релиз [[троекнижие|трёх основных книг]] 4-го издания [[D&D]] («[[Player’s Handbook (D&D4)|Player’s Handbook]]», «[[Dungeon Master’s Guide (D&D4)|Dungeon Master’s Guide]]», «[[Monster Manual (D&D4)|Monster Manual]]») состоялся в июне 2008 года. | |
| | | |
| === Цели нового издания === | | === Цели нового издания === |
| + | |
| Исправление математики системы — считается, что в прошлой вариации системы (3/3,5) персонажи крайне слабы на начальных уровнях и излишне сильны на высоких. Существуют уровни (обычно говорят о 5-12), на которых система работает как надо. Одна из заявленных целей 4-го издания — распространить эту правильную механику на все уровни с 1 по 30, создав систему, в которой персонаж любого класса сможет внести значимый вклад в дело команды на любом этапе игры. | | Исправление математики системы — считается, что в прошлой вариации системы (3/3,5) персонажи крайне слабы на начальных уровнях и излишне сильны на высоких. Существуют уровни (обычно говорят о 5-12), на которых система работает как надо. Одна из заявленных целей 4-го издания — распространить эту правильную механику на все уровни с 1 по 30, создав систему, в которой персонаж любого класса сможет внести значимый вклад в дело команды на любом этапе игры. |
| | | |
− | == Основы системы == | + | === Основы системы === |
| | | |
| В основе системы осталась хорошо зарекомендовавшая себя в предыдущем издании [[D&D]] [[d20 System]], то есть формула d20 + модификаторы против Сложности, и исключений из нее стало еще меньше. | | В основе системы осталась хорошо зарекомендовавшая себя в предыдущем издании [[D&D]] [[d20 System]], то есть формула d20 + модификаторы против Сложности, и исключений из нее стало еще меньше. |
| | | |
− | == Развитие персонажа ==
| + | Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах, поднялся до 30-го. Развитие персонажа имеет более четкое разделение по этапам (tiers), цель которых — лучше обозначить масштаб приключений, предлагаемых персонажам на данном этапе. От этапа на котором находиться персонаж, например, напрямую зависит список доступных ему [[черт]] и колличество применений магических предметов со способностью «раз в день». |
| | | |
− | Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах, поднялся до 30-го. Развитие персонажа более чётко разделяется на этапы (tiers), цель которых— лучше обозначить масштаб приключений, предлагаемых персонажам. От этапа, на котором находится персонаж, например, напрямую зависит список доступных ему [[черт]] и количество применений магических предметов со способностью «раз в день».
| |
| | | |
− | * '''Героический этап''' ('''Heroic tier''', 1-10 уровень) ''«Лучшие воины и грабители гробниц»'' — предполагает участие персонажей в [[реалистичность|реалистичной]] активности. Свершения не уходят далеко от возможностей современного среднего человека и не выходят за масштабы отдельного графства или небольшого королевства. На этом этапе можно ожидать: | + | * '''Героический этап''' ('''Heroic tier''', 1-10 уровень) ''«Лучшие воины и грабители гробниц»'' — предполагает участие персонажей во [[реалистичность|реалисточной]] активности. Свершения не уходят далеко от возможностей современного среднего человека и не выходят за масштабы отдельного графства или небольшого королевства. На этом этапе можно ожидать: |
− | ** стычек с [[гоблин]]ами и [[орк]]ами | + | ** стычек с гоблинами и орками |
| ** исследование подземелий и заброшенных гробниц | | ** исследование подземелий и заброшенных гробниц |
| ** применение магических предметов нижних уровней (например, кольцо невидимости относится к следующему этапу). | | ** применение магических предметов нижних уровней (например, кольцо невидимости относится к следующему этапу). |
− | | + | * '''Легендарный этап''' ('''Paragon tier''', 11-20 уровень) ''«Сага о Нибелунгах»'' — представляет персонажей, чьи приключения достойны увековечивания в легендах. Тут решаются проблемы немалых королевств и даже вопросы [[спасение мира|спасения мира]]. На этом этапе персонаж выбирает [[легендарный путь]] ([[paragon path]]) — аналог [[престиж-класс|престиж-класса]] в 3/3,5 издании D&D. Тут можно ожидать: |
− | * '''Легендарный этап''' ('''Paragon tier''', 11-20 уровень) ''«{{ruw|Песнь о Нибелунгах}}»'' — представляет персонажей, чьи приключения достойны увековечивания в легендах. Тут решаются проблемы немалых королевств и даже вопросы [[спасение мира|спасения мира]]. На этом этапе персонаж выбирает [[легендарный путь]] (paragon path) — аналог [[престиж-класс]]а в 3/3,5 издании D&D. Тут можно ожидать: | |
| ** Стычек со сверхестественными существами, например, [[фея]]ми или [[ифрит]]ами | | ** Стычек со сверхестественными существами, например, [[фея]]ми или [[ифрит]]ами |
− | ** Путешествие в [[мир Тени]] (''Shadowfell'') | + | ** Путешествие в [[мир Тени]] ('''Shadowfell''') |
| ** Применение магических предметов практически с любыми возможностями, кроме самых мощных | | ** Применение магических предметов практически с любыми возможностями, кроме самых мощных |
− | ** Полёты верхом на магических животных | + | ** Полеты верхом на магических животных |
− | | + | * '''Эпический этап''' ('''Epic tier''', 21-30 уровень) ''«Берен и Лютиэн»'' — персонаж завершает свой путь и идет к собственному воплощению бессмертия, будь то реальное бессмертие, бессмертие в памяти или в наследии. Это символизирует выбор [[эпическое предназначение|эпического предназначения]] [[(epic destiny)]], которое и определяет вид бессмертия, а также набор способностей которые будет получать персонаж на этих уровнях (аналогично легендарному пути). Тут можно ожидать: |
− | * '''Эпический этап''' ('''Epic tier''', 21-30 уровень) ''«[[w:c:ru.lotr:Берен|Берен]] и [[w:c:ru.lotr:Лютиэн|Лютиэн]]»'' — персонаж завершает свой путь и идет к собственному воплощению бессмертия, будь то реальное бессмертие, бессмертие в памяти или в наследии. Это символизирует выбор [[эпическое предназначение|эпического предназначения]] (epic destiny), которое и определяет вид бессмертия, а также набор способностей, которые будет получать персонаж на этих уровнях (аналогично легендарному пути). Тут можно ожидать: | |
| ** Стычек со старшими демонами и другими сильными не этого бренного мира | | ** Стычек со старшими демонами и другими сильными не этого бренного мира |
− | ** Бой с [[Тарраск]]ом | + | ** Стычку с [[Тарраска|Тарраской]] |
| ** Путешествие в другие миры, в ад и рай | | ** Путешествие в другие миры, в ад и рай |
| ** Применение всех возможных магических предметов | | ** Применение всех возможных магических предметов |
− | ** Зелий позволяющих мгновенно вернуть к жизни соратника, убитого в последние несколько минут | + | ** Зелий позволяющих мгновенно вернуть к жизни соратника убитого в последние несколько минут |
| ** Свободное перемещение в пространстве | | ** Свободное перемещение в пространстве |
| | | |
− | Также сохранилась система [[класс]]ов, [[навык]]ов (skills) и [[feat|черт]] (feat). Однако список навыков был значительно переработан в сторону снижения их количества, а смысл черт изменен. Вместо ключевых элементов игромеханики, черты теперь являются элементом тонкой игромеханической настройки персонажа, как правило предоставляя небольшой постоянный бонус и могут быть перетренированы при повышения уровня. Всё, что требует сознательной активации со стороны персонажа и игрока, отныне перешло в раздел [[таланты (D&D4)|способностей]] (power). | + | Также сохранилась система [[класс|классов]], [[навык|навыков]] ([[скилл|skills]]) и [[черта|черт]] ([[feat]]). Однако список навыков был значительно переработан в сторону снижения их количества, а смысл черт изменен. Вместо ключевых элементов игромеханики, черты теперь являются элементом тонкой игромеханической настройки персонажа, как правило предоставляя небольшой постоянный бонус и могут быть перетренированы при повышения уровня. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока, отныне перешло в раздел [[способность|способностей]] ([[power]]). |
− | | |
− | В четвёртой редакции способности присутствуют у персонажей всех классов и, таким образом, у каждого персонажа есть свой аналог «[[заклинание|заклинаний]]» из 3/3.5. Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день, значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограниченно. Способности весьма разнообразны и делятся на три категории, в зависимости от [[источник cилы|источника энергии]] ([[power source]]) данного персонажа. Это заклинания для [[Волшебный источник силы|волшебного]] (Arcane) источника, молитвы для [[Духовный источник силы|духовного]] (Divine) и подвиги для [[Воинский источник силы|Воинского]] (Martial).
| |
− | | |
− | == Новые элементы механики ==
| |
− | | |
− | === [[Испытание навыков]] (Skill Chalenges) ===
| |
− | Наиболее заметная новая механика. Она позволяет легко [[откидывать]] небоевую активность персонажей: переговоры с властью, длительные поиски людей или даже погоню верхом на гиппогрифах.
| |
− | | |
− | Суть очень проста: нужно пройти определенное количество проверок [[навык]]ов допустив меньше трех провалов. Количество проверок определяет сложность (complexity), а DC проверок — уровень. Сложность и уровень соответствуют количеству и уровню монстров в [[энкаунтер]]е, при подсчете опыта за прохождение испытания.
| |
− | | |
− | Проверки делаются всеми участниками партии, хотя некоторые и могут их пропускать. Проверки могут являться групповыми, когда члены партии помогают самому способному из них пройти проверку. Проверки не ограниченны одной и той же проверкой на один и тот же результат, наоборот: в испытании задействуются проверки различных навыков, а также, дополнительные проверки не идущие в зачет успехов и провалов, но позволяющие повлиять на следующею проверку.
| |
− | | |
− | == Расы ==
| |
− | | |
− | В основной книге правил игрока ([[Player’s Handbook (D&D4)|Player’s Handbook]]) 4-го издания D&D описано 8 различных [[расы|рас]] для создания персонажа. Некоторые из них знакомы, но большинство претерпели значительные изменения, как в плане механики, так и в плане художественного описания.
| |
− | * [[Люди]] впервые за всю историю линейки получили право повысить характеристику. Причем любую, что ещё больше подчеркивает репутацию «самой гибкой расы D&D»
| |
− | * [[Эльфы]] стали чистыми жителями лесов, равнин и прочей некультуризованой местности. Получают повышение в Dex и Wis
| |
− | * [[Эладрины]] были отделены от эльфов и стали расой магов. Получают повышение в Dex и Int
| |
− | * [[Дварфы]] (Dwarf) принципиально не изменились. Получают повышение в Con и Wis
| |
− | * [[Полурослики]] (Halfling) тоже принципиально не были изменены. Получают повышение в Dex и Cha
| |
− | * [[Полуэльфы]] были ещё больше, по сравнению с предыдущими редакциями, сдвинуты в сторону дипломатии. Получают повышение в Con и Cha
| |
− | * [[Драконорождённые]], или драконцы (Dragonborn) — новинка четвертой редакции и источник горячих споров. Тем не менее, вписались в структуру рас как наследники древней, но разрушенной империи. Получают повышение в Str и Cha
| |
− | * [[Тифлинги]] (Tiefling) вошли в официальный список рас из Player’s Hanbook. Принципиально не изменились. Получают повышение в Int и Cha
| |
− | | |
− | === Другие ===
| |
− | | |
− | В последних главах «[[Monster Manual (D&D4)|Monster Manual]]» содержится достаточные для создания игрового персонажа описания более 20 классических рас D&D, таких как [[дроу]], [[гоблины]] и [[орки]].
| |
− | | |
− | == Классы ==
| |
− | {{основная статья|Классы Dungeons & Dragons 4}}.
| |
− | {{заготовка раздела}}
| |
| | | |
− | == Критика ==
| + | В четвёртой редакции способности присутствуют у персонажей всех классов и, таким образом, у каждого персонажа есть свой аналог «[[заклинание|заклинаний]]» из 3/3.5. Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день, значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограничено. Спобности весьма разнообразны и деляться на три категории, в зависимости от [[источник cилы|источника энергии]] ([[power source]]) данного персонажа. Это заклинания для [[Волшебный источник силы|волшебного]] (Arcane) источника, молитвы для [[Духовный источник силы|духовного]] (Divine) и подвиги для [[Воинский источник силы|Воинского]] (Martial). |
| | | |
− | === Сравнение с MMORPG === | + | == [[Раса|Расы]] == |
− | {{перенаправление|Сравнение D&D4 с MMORPG|категория=Заблуждения}}
| |
− | [[Четвёртая редакция Dungeons & Dragons]] многими была встречена плохо, в особенности многочисленными обвинениями в «MMORPG на столе»<ref>[http://runningwithdice.blogspot.com/2009/06/d-4e-year-later.html D&D 4e, a year later]</ref>. | |
| | | |
− | Возникали следующие [[холивар|споры]]:
| + | В основной книге правил игрока (Player's Handbook) 4-го издания D&D описано 8 различных рас для создания персонажа. Некоторые из них знакомы, но большинство претерпели значительные изменения, как в плане механики, так и в плане художественного описания. |
− | * В D&D4 впервые появились явные [[боевые роли]], взятые в точности из сленга MMORPG:<ref>[http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/loadFeature/2006 D&D 4th Edition — Learning from MMOs]</ref> [[защитник]] (танк), [[контроллер]], [[атакующий]] (дамагер) и [[лидер]] (суппорт).
| + | === [[Человек|Люди]] === |
− | ** Но эти роли были в D&D ещё с [[OD&D|первой редакции]], и MMORPG на самом деле взяли их у настолок.
| + | === [[Эльф]]ы === |
− | *** Но боевые роли связаны с реализацией aggro-модели, никогда не использовавшейся в настольных играх, и впервые появились в MUD’ах.
| + | === [[Эладрин]]ы === |
− | *** Но теперь классы строятся вокруг их боевых ролей, а не вокруг [[фэнтези]]йных [[архетип]]ов.
| + | === [[Гном]]ы (Dwarf) === |
− | *** Теперь сложнее играть партией меньше чем в четыре персонажа, потому что все роли должны быть представлены.
| + | === [[Полурослик]]и (Halfling) === |
− | * [[Способности (D&D4)|Способности]] в «четвёрке» условны и напоминают навыки в MMORPG. У них есть время перезарядки, а самое важное в способности— эффект, а не то, что они в действительности представляют в игровом мире.
| + | === [[Полуэльф]]ы === |
− | ** Но способности классов уже в тройке не отличались реалистичностью: например, [[варвар]] может приходить в [[ярость]] определённое число раз в день независимо от обстоятельств. Это даёт фиксированные [[бонусы]] и штрафы к определённым [[характеристика]]м.
| + | === [[Драконорожденный|Драконорожденные]] (Dragonborn) === |
− | ** Время перезарядки может иметь объяснение в игровом мире: например, [[подножка]] не работает больше раза потому, что враги теперь готовы к этому трюку.
| + | === [[Тифлинг]]и (Tiefling) === |
− | *** Но если новый враг войдёт в комнату, на нём нельзя будет применить подножку несмотря на то, что он её не видел. Нахождение объяснений— [[костыль]], а не реальное положение дел.
| |
− | ** В настольных ролевых играх всегда будут условности, потому что правила не могут отразить реальность.
| |
− | *** В четвёрке условности больше, поэтому больше людей теряют погружение.
| |
− | ** [[Системы, основанные на эффектах]], позволяют подставить своё описание способности и придать персонажу любой [[оттенок]].
| |
− | ** Условности позволяют не останавливать игру, когда надо откидать [[грэппл]] или решить, как оцифровывать странную [[заявка|заявку]].
| |
− | ** В [[синематика|синематических]] драках приёмы не повторяются много раз за бой. D&D4 создаёт синематический бой, отсюда побуждение к разнообразию ударов.
| |
− | ** В действительности переложить механику «четвёрки» на MMORPG гораздо сложнее, чем третью редакцию, потому что она здорово завязана на пошаговой тактике.
| |
− | * Из игры вырезали всё, что не касается боя— как в MMORPG, где важна только прокачка.<ref name=wrong>[http://www.mmorpg.com/blogs/staffblog/082009/4521_Whats-Wrong-With-MMOs-DD-4th-ed-Has-Answers What’s Wrong With MMOs? D&D 4th ed. Has Answers]</ref>
| |
− | ** Только опасные ситуации должны иметь механику, а [[ремесло|ремеслу]], [[дипломатия|дипломатии]] и другим подобным моментам система только мешает.
| |
− | *** См. [[Система мешает отыгрышу]].
| |
− | ** Есть система [[испытания навыков|испытаний навыков]], а также многие квентовые фишки в новых дополнениях. Они проработаны достаточно для придания персонажу оттенка.
| |
− | *** У испытаний навыков [[дисбаланс|плохая механика]].<ref>[http://www.highprogrammer.com/alan/gaming/dnd/4e/skill-challenge-broken.html Skill Challenge Analysis]</ref>
| |
− | ** Это возвращение к корням, когда регулировался только бой, книги правил были маленькие, а в предысторию и небоевые особенности персонажа можно было вписать что угодно.
| |
− | ** D&D [[Chainmail|всегда]] была в первую очередь [[воргейм]]ом.
| |
− | *** [[У хорошего мастера|В нашей партии]] небоевые аспекты третьей редакции успешно применялись и способствовали разносторонней игре. Это отличало игру от MMORPG.<ref name=wrong/>
| |
− | * D&D теперь [[D&D Insider|по подписке]].
| |
− | ** Сервис D&D Insider — дополнительный, пользоваться им не обязательно.
| |
− | ** Сервис D&D Insider даёт только преимущества, такие как игра на расстоянии. Кроме того, раньше вы платили за подписку на [[Dragon]].
| |
− | * В «четвёрке» названия как в [[WoW]]: двухкоренные неологизмы, причём названия монстров состоят из двух частей (раса и уточнение).
| |
− | ** В D&D всегда были неологизмы.
| |
− | ** Статистически подобные неологизмы составляют не такую уж большую часть названий «четвёрки».
| |
− | *** Почти все новые названия (а не взятые из прошлых редакций) составлены таким образом.
| |
− | * Появились «элитные мобы», как в MMORPG. Статы монстров теперь имеют больше общего с нуждами тактики, чем с сутью существа.
| |
− | ** Элитные монстры — хорошая фишка. Хорошо, что [[Визарды]] заимствуют полезный опыт у успешных игр.
| |
− | ** У многих монстров их способности реализованы удобней и элегантнее, чем в прошлых редакциях.
| |
| | | |
− | == Примечания ==
| + | Кроме того, одна из глав нового Monsters Manual содержит описание более 20 классических рас D&D, таких как дроу, гоблины и орки, в форме, пригодной для игры. |
− | {{примечания}}
| |
| | | |
− | == Ссылки == | + | == См. также == |
| * [http://www.wizards.com/dnd Официальный сайт] | | * [http://www.wizards.com/dnd Официальный сайт] |
− | * [http://www.mirfantasy.com/dnd/ Мир Фэнтези] — дистрибьютор D&D в России
| |
− |
| |
| | | |
− | {{дополнено на RPGverse|13:19, 5 февраля 2014 (MSK)}}
| |
− | {{Избранная|6 ноября 2008}}
| |
| [[Категория:Системы ролевых игр]] | | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
− | [[Категория:Dungeons and Dragons]]
| + | {{stub}} |
− | [[Категория:Система d20]]
| |