Редактирование: Dungeons & Dragons 4/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{версии|эмблема=dndlogo4e.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 3.5|предэмблема=dnd3logo.jpg|следназвание=Dungeons & Dragons 5|следэмблема= | + | {{версии|эмблема=dndlogo4e.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 3.5|предэмблема=dnd3logo.jpg|следназвание=Dungeons & Dragons 5|следэмблема=DDNext.jpg}} |
'''D&D 4.0''' — это очередная редакция широко распространённой [[ролевая система|ролевой системы]] [[Dungeons & Dragons]], первые книги по которой вышли в продажу в июне 2008 года. | '''D&D 4.0''' — это очередная редакция широко распространённой [[ролевая система|ролевой системы]] [[Dungeons & Dragons]], первые книги по которой вышли в продажу в июне 2008 года. | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
== Развитие персонажа == | == Развитие персонажа == | ||
− | Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах, поднялся до 30-го. Развитие персонажа более чётко разделяется на [[этап]]ы (tiers), цель которых — лучше обозначить масштаб приключений, предлагаемых персонажам. От этапа, на котором находится персонаж, например, напрямую зависит список доступных ему [[ | + | Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах, поднялся до 30-го. Развитие персонажа более чётко разделяется на [[этап]]ы (tiers), цель которых — лучше обозначить масштаб приключений, предлагаемых персонажам. От этапа, на котором находится персонаж, например, напрямую зависит список доступных ему [[черт]] и количество применений магических предметов со способностью «раз в день». |
* '''Героический этап''' ('''Heroic tier''', 1-10 уровень) ''«Лучшие воины и грабители гробниц»'' — предполагает участие персонажей в [[реалистичность|реалистичной]] активности. Свершения не уходят далеко от возможностей современного среднего человека и не выходят за масштабы отдельного графства или небольшого королевства. На этом этапе можно ожидать: | * '''Героический этап''' ('''Heroic tier''', 1-10 уровень) ''«Лучшие воины и грабители гробниц»'' — предполагает участие персонажей в [[реалистичность|реалистичной]] активности. Свершения не уходят далеко от возможностей современного среднего человека и не выходят за масштабы отдельного графства или небольшого королевства. На этом этапе можно ожидать: | ||
− | ** стычек с [[гоблин]]ами и [[орк]]ами | + | ** стычек с [[гоблин]]ами и [[орк]]ами |
− | ** исследование подземелий и заброшенных гробниц | + | ** исследование подземелий и заброшенных гробниц |
** применение магических предметов нижних уровней (например, кольцо невидимости относится к следующему этапу). | ** применение магических предметов нижних уровней (например, кольцо невидимости относится к следующему этапу). | ||
* '''Легендарный этап''' ('''Paragon tier''', 11-20 уровень) ''«{{ruw|Песнь о Нибелунгах}}»'' — представляет персонажей, чьи приключения достойны увековечивания в легендах. Тут решаются проблемы немалых королевств и даже вопросы [[спасение мира|спасения мира]]. На этом этапе персонаж выбирает [[легендарный путь]] (paragon path) — аналог [[престиж-класс]]а в 3/3,5 издании D&D. Тут можно ожидать: | * '''Легендарный этап''' ('''Paragon tier''', 11-20 уровень) ''«{{ruw|Песнь о Нибелунгах}}»'' — представляет персонажей, чьи приключения достойны увековечивания в легендах. Тут решаются проблемы немалых королевств и даже вопросы [[спасение мира|спасения мира]]. На этом этапе персонаж выбирает [[легендарный путь]] (paragon path) — аналог [[престиж-класс]]а в 3/3,5 издании D&D. Тут можно ожидать: | ||
− | ** Стычек со сверхестественными существами, например, [[фея]]ми или [[ифрит]]ами | + | ** Стычек со сверхестественными существами, например, [[фея]]ми или [[ифрит]]ами |
− | ** Путешествие в [[ | + | ** Путешествие в [[мир Тени|мир Теней]] (''Shadowfell'') |
− | ** Применение магических предметов практически с любыми возможностями, кроме самых мощных | + | ** Применение магических предметов практически с любыми возможностями, кроме самых мощных |
− | ** Полёты верхом на магических животных | + | ** Полёты верхом на магических животных |
* '''Эпический этап''' ('''Epic tier''', 21-30 уровень) ''«[[w:c:ru.lotr:Берен|Берен]] и [[w:c:ru.lotr:Лютиэн|Лютиэн]]»'' — персонаж завершает свой путь и идет к собственному воплощению бессмертия, будь то реальное бессмертие, бессмертие в памяти или в наследии. Это символизирует выбор [[эпическое предназначение|эпического предназначения]] (epic destiny), которое и определяет вид бессмертия, а также набор способностей, которые будет получать персонаж на этих уровнях (аналогично легендарному пути). Тут можно ожидать: | * '''Эпический этап''' ('''Epic tier''', 21-30 уровень) ''«[[w:c:ru.lotr:Берен|Берен]] и [[w:c:ru.lotr:Лютиэн|Лютиэн]]»'' — персонаж завершает свой путь и идет к собственному воплощению бессмертия, будь то реальное бессмертие, бессмертие в памяти или в наследии. Это символизирует выбор [[эпическое предназначение|эпического предназначения]] (epic destiny), которое и определяет вид бессмертия, а также набор способностей, которые будет получать персонаж на этих уровнях (аналогично легендарному пути). Тут можно ожидать: | ||
− | ** Стычек со старшими демонами и другими сильными не этого бренного мира | + | ** Стычек со старшими демонами и другими сильными не этого бренного мира. |
− | ** Бой с [[Тарраска|Тарраском]] | + | ** Бой с [[Тарраска|Тарраском]]. |
− | ** Путешествие в другие миры, в ад и рай | + | ** Путешествие в другие миры, в ад и рай. |
− | ** Применение всех возможных магических предметов | + | ** Применение всех возможных магических предметов. |
− | ** Зелий | + | ** Зелий позволяющих мгновенно вернуть к жизни соратника, убитого в последние несколько минут. |
** Свободное перемещение в пространстве. | ** Свободное перемещение в пространстве. | ||
− | Также сохранилась система [[класс]]ов, [[навык]]ов ([[скилл|skills]]) и [[ | + | Также сохранилась система [[класс]]ов, [[навык]]ов ([[скилл|skills]]) и [[черта|черт]] ([[feat]]). Однако список навыков был значительно переработан в сторону снижения их количества, а смысл черт изменен. Вместо ключевых элементов игромеханики, черты теперь являются элементом тонкой игромеханической настройки персонажа, как правило предоставляя небольшой постоянный бонус и могут быть перетренированы при повышения уровня. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока, отныне перешло в раздел [[способность|способностей]] ([[power]]). |
В четвёртой редакции способности присутствуют у персонажей всех классов и, таким образом, у каждого персонажа есть свой аналог «[[заклинание|заклинаний]]» из 3/3.5. Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день, значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограниченно. Способности весьма разнообразны и делятся на пять категорий, в зависимости от [[источник cилы|источника силы]] ([[power source]]) данного персонажа. Это заклинания для [[Волшебный источник силы|волшебного]] (Arcane) источника, молитвы для [[Духовный источник силы|духовного]] (Divine), подвиги для [[Воинский источник силы|воинского]] (Martial), призывы духов для [[Воинский источник силы|первородного]] (Primal) и дисциплины для [[Воинский источник силы|псионического]] (Psionic). | В четвёртой редакции способности присутствуют у персонажей всех классов и, таким образом, у каждого персонажа есть свой аналог «[[заклинание|заклинаний]]» из 3/3.5. Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день, значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограниченно. Способности весьма разнообразны и делятся на пять категорий, в зависимости от [[источник cилы|источника силы]] ([[power source]]) данного персонажа. Это заклинания для [[Волшебный источник силы|волшебного]] (Arcane) источника, молитвы для [[Духовный источник силы|духовного]] (Divine), подвиги для [[Воинский источник силы|воинского]] (Martial), призывы духов для [[Воинский источник силы|первородного]] (Primal) и дисциплины для [[Воинский источник силы|псионического]] (Psionic). | ||
Строка 74: | Строка 74: | ||
* [[Драконорождённый|Драконорождённые]] (Dragonborn) — новинка четвертой редакции и источник горячих споров. Тем не менее, вписались в структуру рас как наследники древней, но разрушенной империи. Получают повышение в Str и Cha | * [[Драконорождённый|Драконорождённые]] (Dragonborn) — новинка четвертой редакции и источник горячих споров. Тем не менее, вписались в структуру рас как наследники древней, но разрушенной империи. Получают повышение в Str и Cha | ||
* [[Тифлинг]]и (Tiefling) вошли в официальный список рас из Player’s Hanbook. Принципиально не изменились. Получают повышение в Int и Cha | * [[Тифлинг]]и (Tiefling) вошли в официальный список рас из Player’s Hanbook. Принципиально не изменились. Получают повышение в Int и Cha | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Другие === | === Другие === | ||
Строка 96: | Строка 83: | ||
== Эволюция четвёртой редакции == | == Эволюция четвёртой редакции == | ||
− | Несмотря на все усилия по балансировке системы во время [[плейтестинг]]а, баланс для wargame-подобной составляющей был крайне важен, а новые элементы нуждались в обкатке. Хотя электронные версии подвергались изменению по ходу дела, | + | Несмотря на все усилия по балансировке системы во время [[плейтестинг]]а, баланс для wargame-подобной составляющей был крайне важен, а новые элементы нуждались в обкатке. Хотя электронные версии подвергались изменению по ходу дела, |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
== Сеттинги == | == Сеттинги == | ||
− | Базовым сеттингом D&D 4 был сделан [[Points of Light]], представлявший собой нетипичный для D&D набросок сеттинга: краткое описание в базовых книгах не привязывало его к конкретному миру и подразумевало [[на усмотрение мастера|достройку по желанию]] или встройку в существующий [[сеттинг]] | + | Базовым сеттингом D&D 4 был сделан [[Points of Light]], представлявший собой нетипичный для D&D набросок сеттинга: краткое описание в базовых книгах не привязывало его к конкретному миру и подразумевало [[на усмотрение мастера|достройку по желанию]] или встройку в существующий [[сеттинг]]. |
− | |||
− | |||
+ | Под D&D 4 были изданы [[Forgotten Realms]] (с отдельным руководством под названием [[Neverwinter Campaign Setting]]), [[Dark Sun]] и [[Эберрон]]. На основе D&D 4 (с сохранением всех ключевых игромеханических решений, но формально по другой системе) выпущен [[Gamma World]] в очередной своей инкарнации. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* [http://www.wizards.com/dnd Официальный сайт] | * [http://www.wizards.com/dnd Официальный сайт] | ||
Строка 113: | Строка 98: | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория:Система d20]] | [[Категория:Система d20]] | ||
− |