Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{версии|эмблема=dnd3logo.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 3|предэмблема=dnd3logo.jpg|следназвание=Dungeons & Dragons 4|следэмблема=dndlogo4e.jpg}}
| + | #REDIRECT [[Dungeons & Dragons 3]] |
− | | |
− | '''Dungeons & Dragons 3.5''', народное «трёхсполтина» — улучшенная версия [[ролевая система|правил]] третьей редакции [[Dungeons & Dragons]], выпущенная компанией [[Wizards of the Coast]] в 2003 году.
| |
− | | |
− | == Отличия от 3.0 ==
| |
− | {{перенаправление|Отличия Dungeons & Dragons 3.5}}
| |
− | | |
− | === Общая механика ===
| |
− | Были закрыты некоторые проблемные моменты системы — например, была пересмотрена механика [[критический удар|критических ударов]]. В D&D 3.0 эффекты, расширяющие критический диапазон (шанс нанесения критического удара) складывались по обычным правилам, из-за чего [[оптимизация|специально созданный]] персонаж мог наносить критический удар каждой атакой из тех, что попадала в цель. В 3.5 сложение эффектов было отменено кроме специально оговорённых случаев.
| |
− | | |
− | === Навыки ===
| |
− | * Wilderness Lore (знание дикой местности) переименован в [[Survival]] (выживание).
| |
− | * Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy ([[алхимия]]), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частным применением навыков Survival, [[Spot]] (зрение), [[Craft]] (ремесло), [[Bluff]] (блеф) и [[Sleight of Hand]] (ловкость рук) соответственно.
| |
− | * Scry (магическое наблюдение) был заменён серией заклинаний.
| |
− | * Animal Empathy (эмпатия животных) стала [[класс]]овой способностью [[друид]]а и [[рейнджер]]а Wild Empathy.
| |
− | * [[Ride]] (верховая езда) больше не имеет специализации.
| |
− | * Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые. (Часть применений навыков, однако, всё ещё недоступна тем или иным персонажам — так, например, персонаж без способностей к магии не сможет в одиночку составлять алхимические составы и волшебные зелья, сколько бы очков навыков у него не было вложено в навык Craft (Alchemy)).
| |
− | * Формула расчёта [[прыжки|прыжка]] изменилась на более простую, хотя менее [[реалистичность|реалистичную]]<ref>[http://www.thealexandrian.net/creations/misc/d&d-calibrating.html D&D: Calibrating Your Expectations]</ref>.
| |
− | | |
− | === Классы ===
| |
− | * [[Маги]] с конечным [[список заклинаний|списком заклинаний]] получили возможность незначительно менять его с ростом уровня. Это позволило им спокойно брать заклинания, утрачивающие актуальность на высоких уровнях.
| |
− | * [[Рейнджер]]у добавлена возможность выбирать стиль боя (стрельба из [[лук]]а или [[бой двумя оружиями]]), его [[кость хитов]] заменена с [[Нотации бросков|d10 на d8]].
| |
− | * [[Клерики]] в этой редакции могут спонтанно колдовать [[лечение]] (или нанесение вреда) вместо [[подготовка заклинаний|подготовленных заклинаний]].
| |
− | * [[Паладины]] стали вызывать своих особых скакунов на несколько часов в день вместо того, чтобы получать их постоянно.
| |
− | * [[Барды]] получили больше очков навыков.
| |
− | * Звери-спутники [[друид]]ов стали улучшать свои качества с ростом хозяина в уровне.
| |
− | * В [[DMG]] добавлено больше [[престиж-класс]]ов и даны рекомендации по их созданию.
| |
− | | |
− | === Расы ===
| |
− | * [[Дварфы]] получили возможность таскать тяжёлую нагрузку и тяжёлую [[броня|броню]], не снижая скорости перемещения. Также они получили владение расовым [[оружие]]м.
| |
− | * [[Гномы]] получили владение расовым оружием. Их [[предпочтительный класс]] сменился с [[иллюзионист]]а на [[бард]]а.
| |
− | | |
− | === Фиты ===
| |
− | * Добавлены в [[базовая книга|базовую книгу]] многие [[фит]]ы из ранних [[руководства|руководств]], такие как [[Natural Spell]], позволяющий друиду колдовать в форме животного.
| |
− | * Многие фиты были переименованы, например, Expertise в Combat Expertise (знание боя).
| |
− | * [[Weapon Finesse]] (техничное оружие) больше не имеет специализации.
| |
− | * Исчез фит Ambidexterity ({{ruw|амбидекстрия}}), сократив цепочку для боя двумя оружиями.
| |
− | * Специальные приёмы, такие как [[разбивание]], теперь могут выполняться всеми, а не только персонажами с соответствующими фитами. Фиты дают бонус на эти приёмы.
| |
− | | |
− | === Монстры ===
| |
− | * В стандартном [[статблок]]е стали указывать «атаку» и «[[полная атака|полную атаку]]», как полезнее во время боя, а не «атаки» и «урон».
| |
− | * Также в стандартный статблок добавлен [[Level Adjustment]] (настройка уровня), а в описание — полные расовые качества, вместо краткого параграфа о [[ECL]] (эффективном уровне персонажа), как это было в 3.0. Больше монстров стали доступными для игры или в качестве союзников.
| |
− | * Развитие [[тип монстра|типов монстров]] исправлено и приведено к общим правилам. Например, неразумная [[нежить]] больше не «получает фиты как [[растение]]».
| |
− | * Тип [[Shapechanger]] (меняющий облик) теперь подтип — например, [[Humanoid]] (Shapechanger).
| |
− | * Тип Beast, использовавшийся для обозначения необычных, но немагических животных пропал. Бывшие Beast разделены на Animal (просто животные) и [[Magical Beast]] (волшебные существа).
| |
− | * Значения [[Damage Reduction]] (снижения урона) стали меньше. Если ранее для того, чтобы пробить DR, нужно было оружие с некоторым количеством «плюсов» (степени заколдованности), то теперь условия разнообразнее. Это может быть оружие определённого типа (например, тупое или режущее), материала ([[серебро|серебряное]], [[адамантин]]овое, из [[холодное железо|холодного железа]]…), с определённым свойством (magic — любое магическое, good — благословлённое слугами добрых божеств и так далее) или комбинация этих типов. Это призвано подхлестнуть игроков к творческому подходу.
| |
− | * Техническое описание некоторых монстров расширено: добавлены усиленные версии, расписана тактика.
| |
− | | |
− | === Магия ===
| |
− | * Добавлено много заклинаний из ранних руководств, например, False Life (ложная жизнь, даёт временные хиты).
| |
− | * Заклинания серии «качество животного», дающие [[бонусы]] к атрибутам, теперь дают фиксированный, а не случайный бонус, и действуют несколько минут вместо нескольких часов.
| |
− | * Заклинание [[Haste]] (ускорение) вместо дополнительных действий стало давать дополнительную атаку и бонусы.
| |
− | * Исчезли заклинания Animal Friendship (дружба с животными), Charm Person or Animal (очарование гуманоида или животного), Circle of Doom (круг обречённых), Mass Haste (массовое ускорение) и Emotion (эмоция).
| |
− | * Заклинания серии [[Polymorph]] (полиморф) были перетасованы.
| |
− | * Некоторые заклинания поменяли [[школа магии|школу]], например, Bestow Curse (наложить [[проклятье]]) с [[трансмутация|трансмутации]] на [[некромантия|некромантию]], [[Detect Magic]] (обнаружение магии) с универсальной на [[прорицание]].
| |
− | | |
− | === DMG ===
| |
− | Был существенно переработан и расширен «[[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.5)|Dungeon Master’s Guide]]».
| |
− | {{заготовка раздела}}
| |
− | | |
− | == Примечания ==
| |
− | {{исправлено}}
| |
− | {{примечания}}
| |
− | | |
− | == Ссылки ==
| |
− | * [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20030718a Официальное обновление] для книг 3.0.
| |
− | [[Категория:Dungeons and Dragons]]
| |
− | [[Категория:Системы ролевых игр]]
| |
− | [[Категория:Система d20]]
| |