Редактирование: Dungeons & Dragons 3.5/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{версии|эмблема=dnd3logo.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 3|предэмблема=dnd3logo.jpg|следназвание=Dungeons & Dragons 4|следэмблема=dndlogo4e.jpg}} | {{версии|эмблема=dnd3logo.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 3|предэмблема=dnd3logo.jpg|следназвание=Dungeons & Dragons 4|следэмблема=dndlogo4e.jpg}} | ||
− | '''Dungeons & Dragons 3.5''', народное «трёхсполтина» — улучшенная версия [[ролевая система|правил]] третьей редакции [[Dungeons & Dragons]], выпущенная компанией [[Wizards of the Coast]] в 2003 году | + | |
+ | '''Dungeons & Dragons 3.5''', народное «трёхсполтина» — улучшенная версия [[ролевая система|правил]] третьей редакции [[Dungeons & Dragons]], выпущенная компанией [[Wizards of the Coast]] в 2003 году. | ||
== Отличия от 3.0 == | == Отличия от 3.0 == | ||
Строка 9: | Строка 10: | ||
=== Навыки === | === Навыки === | ||
* Wilderness Lore (знание дикой местности) переименован в [[Survival]] (выживание). | * Wilderness Lore (знание дикой местности) переименован в [[Survival]] (выживание). | ||
− | * Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy ([[алхимия]]), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали | + | * Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy ([[алхимия]]), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частным применением навыков Survival, [[Spot]] (зрение), [[Craft]] (ремесло), [[Bluff]] (блеф) и [[Sleight of Hand]] (ловкость рук) соответственно. |
* Scry (магическое наблюдение) был заменён серией заклинаний. | * Scry (магическое наблюдение) был заменён серией заклинаний. | ||
* Animal Empathy (эмпатия животных) стала [[класс]]овой способностью [[друид]]а и [[рейнджер]]а Wild Empathy. | * Animal Empathy (эмпатия животных) стала [[класс]]овой способностью [[друид]]а и [[рейнджер]]а Wild Empathy. | ||
* [[Ride]] (верховая езда) больше не имеет специализации. | * [[Ride]] (верховая езда) больше не имеет специализации. | ||
− | * Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые. (Часть применений навыков, однако, всё ещё недоступна тем или иным персонажам | + | * Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые. (Часть применений навыков, однако, всё ещё недоступна тем или иным персонажам - так, например, персонаж без способностей к магии не сможет в одиночку составлять алхимические составы и волшебные зелья, сколько бы очков навыков у него не было вложено в навык Craft (Alchemy) ). |
* Формула расчёта [[прыжки|прыжка]] изменилась на более простую, хотя менее [[реалистичность|реалистичную]]<ref>[http://www.thealexandrian.net/creations/misc/d&d-calibrating.html D&D: Calibrating Your Expectations]</ref>. | * Формула расчёта [[прыжки|прыжка]] изменилась на более простую, хотя менее [[реалистичность|реалистичную]]<ref>[http://www.thealexandrian.net/creations/misc/d&d-calibrating.html D&D: Calibrating Your Expectations]</ref>. | ||
Строка 23: | Строка 24: | ||
* [[Бард]]ы получили больше очков навыков. | * [[Бард]]ы получили больше очков навыков. | ||
* Звери-спутники [[друид]]ов стали улучшать свои качества с ростом хозяина в уровне. | * Звери-спутники [[друид]]ов стали улучшать свои качества с ростом хозяина в уровне. | ||
− | * В DMG добавлено больше [[престиж-класс]]ов и даны рекомендации по их созданию | + | * В [[DMG]] добавлено больше [[престиж-класс]]ов и даны рекомендации по их созданию. |
== Расы == | == Расы == | ||
Строка 41: | Строка 42: | ||
* Развитие [[тип монстра|типов монстров]] исправлено и приведено к общим правилам. Например, неразумная [[нежить]] больше не «получает фиты как [[растение]]». | * Развитие [[тип монстра|типов монстров]] исправлено и приведено к общим правилам. Например, неразумная [[нежить]] больше не «получает фиты как [[растение]]». | ||
* Тип [[Shapechanger]] (меняющий облик) теперь подтип — например, [[Humanoid]] (Shapechanger). | * Тип [[Shapechanger]] (меняющий облик) теперь подтип — например, [[Humanoid]] (Shapechanger). | ||
− | * Тип Beast, использовавшийся для обозначения необычных, но немагических животных | + | * Тип Beast, использовавшийся для обозначения необычных, но немагических животных пропал. Бывшие Beast разделены на Animal (просто животные) и [[Magical Beast]] (волшебные существа). |
* Значения [[Damage Reduction]] (снижения урона) стали меньше. Если ранее для того, чтобы пробить DR, нужно было оружие с некоторым количеством «плюсов» (степени заколдованности), то теперь условия разнообразнее. Это может быть оружие определённого типа (например, тупое или режущее), материала ([[серебро|серебряное]], [[адамантин]]овое, из [[холодное железо|холодного железа]]…), с определённым свойством (magic — любое магическое, good — благословлённое слугами добрых божеств и так далее) или комбинация этих типов. Это призвано подхлестнуть игроков к творческому подходу. | * Значения [[Damage Reduction]] (снижения урона) стали меньше. Если ранее для того, чтобы пробить DR, нужно было оружие с некоторым количеством «плюсов» (степени заколдованности), то теперь условия разнообразнее. Это может быть оружие определённого типа (например, тупое или режущее), материала ([[серебро|серебряное]], [[адамантин]]овое, из [[холодное железо|холодного железа]]…), с определённым свойством (magic — любое магическое, good — благословлённое слугами добрых божеств и так далее) или комбинация этих типов. Это призвано подхлестнуть игроков к творческому подходу. | ||
* Техническое описание некоторых монстров расширено: добавлены усиленные версии, расписана тактика. | * Техническое описание некоторых монстров расширено: добавлены усиленные версии, расписана тактика. | ||
=== Магия === | === Магия === | ||
− | * Добавлено много заклинаний из ранних руководств, например, False Life ( | + | * Добавлено много заклинаний из ранних руководств, например, False Life (ложная жизнь, даёт временные хиты). |
* Заклинания серии «качество животного», дающие [[бонусы]] к атрибутам, теперь дают фиксированный, а не случайный бонус, и действуют несколько минут вместо нескольких часов. | * Заклинания серии «качество животного», дающие [[бонусы]] к атрибутам, теперь дают фиксированный, а не случайный бонус, и действуют несколько минут вместо нескольких часов. | ||
* Заклинание [[Haste]] (ускорение) вместо дополнительных действий стало давать дополнительную атаку и бонусы. | * Заклинание [[Haste]] (ускорение) вместо дополнительных действий стало давать дополнительную атаку и бонусы. | ||
Строка 52: | Строка 53: | ||
* Заклинания серии [[Polymorph]] (полиморф) были перетасованы. | * Заклинания серии [[Polymorph]] (полиморф) были перетасованы. | ||
* Некоторые заклинания поменяли [[школа магии|школу]], например, Bestow Curse (наложить [[проклятье]]) с [[трансмутация|трансмутации]] на [[некромантия|некромантию]], [[Detect Magic]] (обнаружение магии) с универсальной на [[прорицание]]. | * Некоторые заклинания поменяли [[школа магии|школу]], например, Bestow Curse (наложить [[проклятье]]) с [[трансмутация|трансмутации]] на [[некромантия|некромантию]], [[Detect Magic]] (обнаружение магии) с универсальной на [[прорицание]]. | ||
+ | |||
+ | === DMG === | ||
+ | Был существенно переработан и расширен Dungeon Master’s Guide. | ||
== Примечания == | == Примечания == |