Редактирование: Dungeons & Dragons 3
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
== Материалы == | == Материалы == | ||
− | [[ | + | [[Изображение:phb35.jpg|thumb|PHB 3.5]] |
− | Базовые правила D&D3 по традиции размещены в трёх книгах: [[ | + | Базовые правила D&D3 по традиции размещены в трёх книгах: [[Player's Handbook]] (для игроков), [[Dungeon Master's Guide]] (для мастеров) и [[Monster Manual]] ([[монстрятник]]). [[Игрок]]ам требуется только первая, а [[мастер]]ам — все три. |
Wizards of the Coast продолжали выпускать различные материалы до самого выхода [[D&D4|четвёртой редакции]], после чего полностью перешли на неё. | Wizards of the Coast продолжали выпускать различные материалы до самого выхода [[D&D4|четвёртой редакции]], после чего полностью перешли на неё. | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
=== Фиты === | === Фиты === | ||
− | Для тонкой настройки персонажа используются [[фит]]ы — неисчисляемые [[качества]], получаемые каждые три уровня. У фитов часто есть условия получения — например, некоторые можно брать только на 1ом уровне, для других нужна ловкость не меньше 13 | + | Для тонкой настройки персонажа используются [[фит]]ы — неисчисляемые [[качества]], получаемые каждые три уровня. У фитов часто есть условия получения — например, некоторые можно брать только на 1ом уровне, для других нужна ловкость не меньше 13 и т. д. |
=== Спасброски === | === Спасброски === | ||
Строка 69: | Строка 69: | ||
В дополнении Compete Arcane был представлен новый тип заклинателя — чернокнижник (warlock), имевший крайне ограниченный набор волшебных способностей, но способный применять все доступные ему способности неограниченно. (Аналогично были реализованы способности некоторых монстров). | В дополнении Compete Arcane был представлен новый тип заклинателя — чернокнижник (warlock), имевший крайне ограниченный набор волшебных способностей, но способный применять все доступные ему способности неограниченно. (Аналогично были реализованы способности некоторых монстров). | ||
− | Иначе была организована псионика в [[Expanded | + | Иначе была организована псионика в [[Expanded Psionic Handbook]] (только в редакции 3.5). Псионики имели запас «очков силы» (power points) восстанавливаемых отдыхом. На пси-способности, в зависимости от их круга, тратилось больше или меньше пунктов силы, что позволяло добиться похожего на традиционную магию эффекта, но сам подход был ближе к системе [[мана|маны]], чем «слотовой» системе. |
Альтернативные системы магии (магия теней, магия Истинных Имен, «герметическая» магия) были выпущены в руководстве Tome of Magic. | Альтернативные системы магии (магия теней, магия Истинных Имен, «герметическая» магия) были выпущены в руководстве Tome of Magic. | ||
Строка 75: | Строка 75: | ||
=== Магические предметы === | === Магические предметы === | ||
− | Вместе с унификацией и большей гибкостью правил по магии, существенно были пересмотрены и правила по магическим предметам. Если ранее созданием магических предметов приносило персонажам [[опыт]] то теперь, напротив, создание таких вещей стало заметено более доступно, но требовало от персонажа трат опыта (за счет чего балансировалась сила персонажа). Создание типичных магических предметов (например, оружия, доспехов и жезлов) было сведено к удобному для понимания «конструктору» стандартных свойств, что повысило удобство, но вызвало нарекания многих старых фанатов. | + | Вместе с унификацией и большей гибкостью правил по магии, существенно были пересмотрены и правила по магическим предметам. Если ранее созданием магических предметов приносило персонажам [[опыт]] то теперь, напротив, создание таких вещей стало заметено более доступно, но требовало от персонажа трат опыта (за счет чего балансировалась сила персонажа). Создание типичных магических предметов (например, оружия, доспехов и жезлов) было сведено к удобному для понимания «конструктору» стандартных свойств, что повысило удобство, но вызвало нарекания многих старых фанатов. |
− | Было произведено четкое разделение предметов на типы, а правило по сложению бонусов от магии (однотипные бонусы не складываются, а используется наилучший, разнотипные | + | Было произведено четкое разделение предметов на типы, а правило по сложению бонусов от магии (однотипные бонусы не складываются, а используется наилучший, разнотипные - складываются) позволили снять часть проблем старых редакций. |
− | Экономическая система D&D подразумевала, что герой к определенному уровню найдет в качестве сокровищ (либо создаст) определённое число магических предметов, в результате чего условная цена предмета указывала более на сложность создания\нахождения предмета (по правилам Третьей Редакции на создание предмета требовались материалы на сумму половины его цены) и уровень героя, который может им владеть, чем реальную ценность. | + | Экономическая система D&D подразумевала, что герой к определенному уровню найдет в качестве сокровищ (либо создаст) определённое число магических предметов, в результате чего условная цена предмета указывала более на сложность создания\нахождения предмета (по правилам Третьей Редакции на создание предмета требовались материалы на сумму половины его цены) и уровень героя, который может им владеть, чем реальную ценность. |
− | [[ | + | [[Изображение:dndraptor.jpg|thumb|left|200px|Самоирония в [[Savage Species]]]] |
=== Монстры === | === Монстры === | ||
− | [[Монстры]] обрабатываются по тем же правилам, что и персонажи — формально первые ничем ничем не отличаются от вторых.<ref>Player’s Handbook 3.5, стр. 306, определение character.</ref> У каждого монстра есть атрибуты, навыки, фиты и другие черты, свойственные персонажам. Монстры делятся различаются по типам ([[дракон]], животное, [[слизь]] и пр.; расы игроков относятся к гуманоидам), которые, как расовые классы, определяют их числовые параметры (бонус атаки, спасброски | + | [[Монстры]] обрабатываются по тем же правилам, что и персонажи — формально первые ничем ничем не отличаются от вторых.<ref>Player’s Handbook 3.5, стр. 306, определение character.</ref> У каждого монстра есть атрибуты, навыки, фиты и другие черты, свойственные персонажам. Монстры делятся различаются по типам ([[дракон]], животное, [[слизь]] и пр.; расы игроков относятся к гуманоидам), которые, как расовые классы, определяют их числовые параметры (бонус атаки, спасброски и т. д.) |
Благодаря этому D&D3 позволяет «из коробки», на основе лишь базовых правил, играть почти за любую разумную расу, поставляющуюся в Monster Manual.<ref>Dungeon Master’s Guide 3.5, стр. 172, Monsters as PCs.</ref> | Благодаря этому D&D3 позволяет «из коробки», на основе лишь базовых правил, играть почти за любую разумную расу, поставляющуюся в Monster Manual.<ref>Dungeon Master’s Guide 3.5, стр. 172, Monsters as PCs.</ref> | ||
− | Ещё одним нововведением стали [[ | + | Ещё одним нововведением стали [[шаблоны]], позволяющие модифицировать произвольного монстра — например, сделать зомби любого монстра или сделать представителя любой расы [[полудракон]]ом. Благодаря этому и единой с персонажами механике мастер может модифицировать монстров под любые нужды тактики и сюжета. |
== Преимущества == | == Преимущества == | ||
Строка 119: | Строка 119: | ||
Wizards выпустили огромное количество книг ценой в среднем от $20 до $40<ref>[http://www.nobleknight.com/ViewProducts.asp_Q_ProductLineID_E_2137419093_A_ManufacturerID_E_209_A_CategoryID_E_12_A_GenreID_E_ Книги к D&D3] в [[NobleKnight Games]].</ref>. Несмотря на различия в качестве переплёта и печати, это больше, чем средняя цена дополнений к d20 от сторонних разработчиков. Много нареканий вызывает и содержание книг, особенно вышедших в течение последнего года перед четвёртой редакцией: их ругают за сомнительный баланс механики, недостаточную глубину художественных описаний, недотестированность. | Wizards выпустили огромное количество книг ценой в среднем от $20 до $40<ref>[http://www.nobleknight.com/ViewProducts.asp_Q_ProductLineID_E_2137419093_A_ManufacturerID_E_209_A_CategoryID_E_12_A_GenreID_E_ Книги к D&D3] в [[NobleKnight Games]].</ref>. Несмотря на различия в качестве переплёта и печати, это больше, чем средняя цена дополнений к d20 от сторонних разработчиков. Много нареканий вызывает и содержание книг, особенно вышедших в течение последнего года перед четвёртой редакцией: их ругают за сомнительный баланс механики, недостаточную глубину художественных описаний, недотестированность. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | <references/> | |
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория:Система d20]] | [[Категория:Система d20]] | ||
− |