Редактирование: Dungeons & Dragons 3
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[Изображение:dnd3logo.jpg|center]] | |
+ | '''Dungeons & Dragons 3'''.x (также ''тройка'', ''трёхсполтинка'', ''D&D3E'') — это третья редакция [[ролевая система|правил]] [[Dungeons & Dragons]], выпущенная компанией [[Wizards of the Coast]] в 2000 году. В 2003 году вышла улучшенная в соответствии с опытом игры версия правил — 3.5, благодаря чему обе редакции также называют D&D 3.x. | ||
− | + | Третья редакция сохранила и доработала [[архетип]]ы и концепции предыдущих версий правил, что позволило переиздать многие [[ролевые книги|книги]] [[TSR]], прошлого обладателя прав на систему. Совместимость материалами 1-2 редакций условная: перенос возможен, но при ощутимой [[доработка напильником|доработке напильниом]]. | |
− | |||
− | Третья редакция сохранила и доработала [[архетип]]ы и концепции предыдущих версий правил, что позволило переиздать многие [[ролевые книги|книги]] [[TSR]], прошлого обладателя прав на систему. Совместимость материалами 1-2 редакций условная: перенос возможен, но при ощутимой [[доработка напильником|доработке | ||
Одним из главных нововведений третьей редакции было решение Wizards of the Coast позволить любым сторонним разработчикам создавать и даже продавать материалы для новой системы, сколь угодно подходящие к ней или отличающиеся от неё. Так возникла [[система d20]] и лицензия [[OGL]]. Благодаря этому для D&D существует беспрецедентно огромное количество совместимых материалов совершенно разной направленности и качества. | Одним из главных нововведений третьей редакции было решение Wizards of the Coast позволить любым сторонним разработчикам создавать и даже продавать материалы для новой системы, сколь угодно подходящие к ней или отличающиеся от неё. Так возникла [[система d20]] и лицензия [[OGL]]. Благодаря этому для D&D существует беспрецедентно огромное количество совместимых материалов совершенно разной направленности и качества. | ||
Строка 12: | Строка 11: | ||
== Материалы == | == Материалы == | ||
− | [[ | + | [[Изображение:phb35.jpg|thumb|PHB 3.5]] |
− | Базовые правила D&D3 по традиции размещены в трёх книгах: [[ | + | Базовые правила D&D3 по традиции размещены в трёх книгах: [[Player's Handbook]] (для игроков), [[Dungeon Master's Guide]] (для мастеров) и [[Monster Manual]] ([[монстрятник]]). [[Игрок]]ам требуется только первая, а [[мастер]]ам — все три. |
Wizards of the Coast продолжали выпускать различные материалы до самого выхода [[D&D4|четвёртой редакции]], после чего полностью перешли на неё. | Wizards of the Coast продолжали выпускать различные материалы до самого выхода [[D&D4|четвёртой редакции]], после чего полностью перешли на неё. | ||
Строка 31: | Строка 30: | ||
=== Классы === | === Классы === | ||
− | В тройке дано 11 [[ | + | В тройке дано 11 [[базовые классы|базовых классов]]: [[бард]], [[варвар]], [[воин]], [[волшебник]], [[вор]], [[друид]], [[жрец]], [[монах]], [[паладин]], [[рейнджер]] и [[чародей]]. Каждый из них прописан на 20 уровней и развивается по сходным правилам. Отличия между классами заключатся в величине параметров (например, у воинских классов [[бонус]] атаки больше, чем у магических), способности к [[магия|магии]] и уникальных особенностях, раскрывающихся по мере получения уровней (например, друид на 5ом уровне получает способность обращаться животным). |
В [[дополнение|дополнительной]] литературе добавляются новые базовые классы (например, серия [[руководство|руководств]] «Complete X» представляет по три новых базовых класса в каждой книге). Специфические классы появляются и в сеттинговых руководствах — например, Artificer в написанном для этой редакции сеттинге [[Эберрон]]. К окончанию публикации материалов по 3.5 в ней насчитывалось не менее двадцати официально выпущенных базовых классов помимо 11 перечисленных выше — от [[псион]]а до [[самурай|самурая]], от [[полководец|полководца]] до [[колдун]]а. Помимо этого есть вариантные классы (вроде паладинов различного мировоззрения, городских [[рэйнджер]]ов или тотемных [[варвар]]ов со своим набором способностей), а в поздних книгах появилась возможность настройки класса путем замены одних его способностей на другие (например, вор может заменить способность полностью уклоняться от требующей спасброска магии на способность отражать её, а паладин — заменить своего верного скакуна на следующего за ним дружественного духа). | В [[дополнение|дополнительной]] литературе добавляются новые базовые классы (например, серия [[руководство|руководств]] «Complete X» представляет по три новых базовых класса в каждой книге). Специфические классы появляются и в сеттинговых руководствах — например, Artificer в написанном для этой редакции сеттинге [[Эберрон]]. К окончанию публикации материалов по 3.5 в ней насчитывалось не менее двадцати официально выпущенных базовых классов помимо 11 перечисленных выше — от [[псион]]а до [[самурай|самурая]], от [[полководец|полководца]] до [[колдун]]а. Помимо этого есть вариантные классы (вроде паладинов различного мировоззрения, городских [[рэйнджер]]ов или тотемных [[варвар]]ов со своим набором способностей), а в поздних книгах появилась возможность настройки класса путем замены одних его способностей на другие (например, вор может заменить способность полностью уклоняться от требующей спасброска магии на способность отражать её, а паладин — заменить своего верного скакуна на следующего за ним дружественного духа). | ||
Строка 45: | Строка 44: | ||
=== Фиты === | === Фиты === | ||
− | Для тонкой настройки персонажа используются [[фит]]ы — неисчисляемые [[качества]], получаемые каждые три уровня. У фитов часто есть условия получения — например, некоторые можно брать только на 1ом уровне, для других нужна ловкость не меньше 13 | + | Для тонкой настройки персонажа используются [[фит]]ы — неисчисляемые [[качества]], получаемые каждые три уровня. У фитов часто есть условия получения — например, некоторые можно брать только на 1ом уровне, для других нужна ловкость не меньше 13 и т. д. |
=== Спасброски === | === Спасброски === | ||
Строка 69: | Строка 68: | ||
В дополнении Compete Arcane был представлен новый тип заклинателя — чернокнижник (warlock), имевший крайне ограниченный набор волшебных способностей, но способный применять все доступные ему способности неограниченно. (Аналогично были реализованы способности некоторых монстров). | В дополнении Compete Arcane был представлен новый тип заклинателя — чернокнижник (warlock), имевший крайне ограниченный набор волшебных способностей, но способный применять все доступные ему способности неограниченно. (Аналогично были реализованы способности некоторых монстров). | ||
− | Иначе была организована псионика в | + | Иначе была организована псионика в Expanded Psionic Handbook (только в редакции 3.5). Псионики имели запас «очков силы» (power points) восстанавливаемых отдыхом. На пси-способности, в зависимости от их круга, тратилось больше или меньше пунктов силы, что позволяло добиться похожего на традиционную магию эффекта, но сам подход был ближе к системе [[мана|маны]], чем «слотовой» системе. |
Альтернативные системы магии (магия теней, магия Истинных Имен, «герметическая» магия) были выпущены в руководстве Tome of Magic. | Альтернативные системы магии (магия теней, магия Истинных Имен, «герметическая» магия) были выпущены в руководстве Tome of Magic. | ||
Строка 75: | Строка 74: | ||
=== Магические предметы === | === Магические предметы === | ||
− | Вместе с унификацией и большей гибкостью правил по магии, существенно были пересмотрены и правила по магическим предметам. Если ранее созданием магических предметов приносило персонажам [[опыт]] то теперь, напротив, создание таких вещей стало заметено более доступно, но требовало от персонажа трат опыта (за счет чего балансировалась сила персонажа). Создание типичных магических предметов (например, оружия, доспехов и жезлов) было сведено к удобному для понимания «конструктору» стандартных свойств, что повысило удобство, но вызвало нарекания многих старых фанатов. | + | Вместе с унификацией и большей гибкостью правил по магии, существенно были пересмотрены и правила по магическим предметам. Если ранее созданием магических предметов приносило персонажам [[опыт]] то теперь, напротив, создание таких вещей стало заметено более доступно, но требовало от персонажа трат опыта (за счет чего балансировалась сила персонажа). Создание типичных магических предметов (например, оружия, доспехов и жезлов) было сведено к удобному для понимания «конструктору» стандартных свойств, что повысило удобство, но вызвало нарекания многих старых фанатов. |
− | Было произведено четкое разделение предметов на типы, а правило по сложению бонусов от магии (однотипные бонусы не складываются, а используется наилучший, разнотипные | + | Было произведено четкое разделение предметов на типы, а правило по сложению бонусов от магии (однотипные бонусы не складываются, а используется наилучший, разнотипные - складываются) позволили снять часть проблем старых редакций. |
− | Экономическая система D&D подразумевала, что герой к определенному уровню найдет в качестве сокровищ (либо создаст) определённое число магических предметов, в результате чего условная цена предмета указывала более на сложность создания\нахождения предмета (по правилам Третьей Редакции на создание предмета требовались материалы на сумму половины его цены) и уровень героя, который может им владеть, чем реальную ценность. | + | Экономическая система D&D подразумевала, что герой к определенному уровню найдет в качестве сокровищ (либо создаст) определённое число магических предметов, в результате чего условная цена предмета указывала более на сложность создания\нахождения предмета (по правилам Третьей Редакции на создание предмета требовались материалы на сумму половины его цены) и уровень героя, который может им владеть, чем реальную ценность. |
− | [[ | + | [[Изображение:dndraptor.jpg|thumb|left|200px|Самоирония в [[Savage Species]]]] |
=== Монстры === | === Монстры === | ||
− | [[Монстры]] обрабатываются по тем же правилам, что и персонажи — формально первые ничем ничем не отличаются от вторых.<ref>Player’s Handbook 3.5, стр. 306, определение character.</ref> У каждого монстра есть атрибуты, навыки, фиты и другие черты, свойственные персонажам. Монстры делятся различаются по типам ([[дракон]], животное, [[слизь]] и пр.; расы игроков относятся к гуманоидам), которые, как расовые классы, определяют их числовые параметры (бонус атаки, спасброски | + | [[Монстры]] обрабатываются по тем же правилам, что и персонажи — формально первые ничем ничем не отличаются от вторых.<ref>Player’s Handbook 3.5, стр. 306, определение character.</ref> У каждого монстра есть атрибуты, навыки, фиты и другие черты, свойственные персонажам. Монстры делятся различаются по типам ([[дракон]], животное, [[слизь]] и пр.; расы игроков относятся к гуманоидам), которые, как расовые классы, определяют их числовые параметры (бонус атаки, спасброски и т. д.) |
Благодаря этому D&D3 позволяет «из коробки», на основе лишь базовых правил, играть почти за любую разумную расу, поставляющуюся в Monster Manual.<ref>Dungeon Master’s Guide 3.5, стр. 172, Monsters as PCs.</ref> | Благодаря этому D&D3 позволяет «из коробки», на основе лишь базовых правил, играть почти за любую разумную расу, поставляющуюся в Monster Manual.<ref>Dungeon Master’s Guide 3.5, стр. 172, Monsters as PCs.</ref> | ||
− | Ещё одним нововведением стали [[ | + | Ещё одним нововведением стали [[шаблоны]], позволяющие модифицировать произвольного монстра — например, сделать зомби любого монстра или сделать представителя любой расы [[полудракон]]ом. Благодаря этому и единой с персонажами механике мастер может модифицировать монстров под любые нужды тактики и сюжета. |
== Преимущества == | == Преимущества == | ||
Строка 114: | Строка 113: | ||
В обширной тройке есть много дыр и поломов, которые способны серьёзно испортить игру.<ref>Ярким примером этого является [[Pun-Pun]], всемогущий [[кобольд]], составленный строго по правилам.</ref> Для починки этих поломов выпускалась многочисленная [[эррата]], из-за чего проблемные правила приходилось изучать заново. | В обширной тройке есть много дыр и поломов, которые способны серьёзно испортить игру.<ref>Ярким примером этого является [[Pun-Pun]], всемогущий [[кобольд]], составленный строго по правилам.</ref> Для починки этих поломов выпускалась многочисленная [[эррата]], из-за чего проблемные правила приходилось изучать заново. | ||
− | Другим проявлением дисбаланса является | + | Другим проявлением дисбаланса является неравенство между [[маг]]ами и воинами на высоких уровнях. Ассортимент [[заклинания|заклинаний]] магов (у части классов нет предела количеству заклинаний, которые они могут изучить) позволяет им на высоких уровнях полностью заменить воинов, в то время как обратное неверно. Чтобы избежать этого, требуется определённый стиль игры или примирение игроков с тем, что могущественные маги действительно сильнее воинов. С другой стороны, маг даже на высоких уровнях слабее воина, ибо при всём своем ассортименте могущественных заклинаний, маг не может скастовать их из-за необходимости для каждого каста очень дорогих материальных компонентов, в то время как воину практически не нужно тратиться |
=== Коммерциализация === | === Коммерциализация === | ||
Строка 120: | Строка 119: | ||
Wizards выпустили огромное количество книг ценой в среднем от $20 до $40<ref>[http://www.nobleknight.com/ViewProducts.asp_Q_ProductLineID_E_2137419093_A_ManufacturerID_E_209_A_CategoryID_E_12_A_GenreID_E_ Книги к D&D3] в [[NobleKnight Games]].</ref>. Несмотря на различия в качестве переплёта и печати, это больше, чем средняя цена дополнений к d20 от сторонних разработчиков. Много нареканий вызывает и содержание книг, особенно вышедших в течение последнего года перед четвёртой редакцией: их ругают за сомнительный баланс механики, недостаточную глубину художественных описаний, недотестированность. | Wizards выпустили огромное количество книг ценой в среднем от $20 до $40<ref>[http://www.nobleknight.com/ViewProducts.asp_Q_ProductLineID_E_2137419093_A_ManufacturerID_E_209_A_CategoryID_E_12_A_GenreID_E_ Книги к D&D3] в [[NobleKnight Games]].</ref>. Несмотря на различия в качестве переплёта и печати, это больше, чем средняя цена дополнений к d20 от сторонних разработчиков. Много нареканий вызывает и содержание книг, особенно вышедших в течение последнего года перед четвёртой редакцией: их ругают за сомнительный баланс механики, недостаточную глубину художественных описаний, недотестированность. | ||
− | == | + | == Примечания == |
− | + | <references/> | |
− | |||
− | |||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
− | |||
− |