Редактирование: Dungeon Master’s Guide (D&D 3.5)

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 29: Строка 29:
 
Глава 5, «Campaigns», посвящена [[кампания]]м, их построению, взаимодействию приключенцев с обществом, различным социальным структурам, а также предлагает рекомендации по созданию таких элементов [[сеттинг]]а, как демография, экономика, политические системы, войны, верования и магия. Приводятся таблицы для генерации поселений различных типов, населённости и благосостояния. Предлагаются дополнительные правила по использованию в игре элементов дальневосточной культуры, каменного и бронзового веков, [[огнестрельное оружие|огнестрельного]] оружия эпохи [[Ренессанс]]а, современного и футуристичного вооружения. Далее описываются [[план]]арные приключения с кратким описанием космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]], каждого из его планов, примерами [[локация|локаций]] и столкновений для каждого плана и рекомендации по созданию собственной космологии.
 
Глава 5, «Campaigns», посвящена [[кампания]]м, их построению, взаимодействию приключенцев с обществом, различным социальным структурам, а также предлагает рекомендации по созданию таких элементов [[сеттинг]]а, как демография, экономика, политические системы, войны, верования и магия. Приводятся таблицы для генерации поселений различных типов, населённости и благосостояния. Предлагаются дополнительные правила по использованию в игре элементов дальневосточной культуры, каменного и бронзового веков, [[огнестрельное оружие|огнестрельного]] оружия эпохи [[Ренессанс]]а, современного и футуристичного вооружения. Далее описываются [[план]]арные приключения с кратким описанием космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]], каждого из его планов, примерами [[локация|локаций]] и столкновений для каждого плана и рекомендации по созданию собственной космологии.
  
Глава 6, «Characters», описывает большое количество различной игромеханической информации, относящейся к созданию персонажей: альтернативные (по сравнению с «[[Player’s Handbook (D&D 3.5)|PH]]») методы накидывания [[атрибут|основных характеристик]]; субрасы основных [[раса|игровых рас]] из PH и использование [[монстр]]ов в качестве расы для [[PC|игровых персонажей]]; изменения в [[базовый класс|классах]], [[ведьма]] (Witch) как пример разработки нового класса, концепция [[престиж-класс]]ов и шестнадцать примеров.
+
Глава 6, «Characters», описывает большое количество различной игромеханической информации, относящейся к созданию персонажей: альтернативные (по сравнению с «[[Player’s Handbook (D&D 3.5)|PH]]») методы накидывания [[атрибут|основных характеристик]]; субрасы основных [[раса|игровых рас]] из PH и использование [[монстр]]ов в качестве расы для [[PC|игровых персонажей]]; изменения в [[базовый класс|классах]], ведьма (Witch) как пример разработки нового класса, концепция [[престиж-класс]]ов и шестнадцать примеров.
  
 
Далее содержатся рекомендации по процессу получения новых уровней и связанных с этим умений, фитов и заклинаний и по созданию персонажей с уровнем выше 1-го. Приводятся правила по использованию необычных [[животное-спутник|животных-спутников]], [[верховое животное|верховых животных]] и [[фамильяр]]ов. В завершение кратко описываются эпические персонажи (выше 20-го уровня) и эпические фиты.
 
Далее содержатся рекомендации по процессу получения новых уровней и связанных с этим умений, фитов и заклинаний и по созданию персонажей с уровнем выше 1-го. Приводятся правила по использованию необычных [[животное-спутник|животных-спутников]], [[верховое животное|верховых животных]] и [[фамильяр]]ов. В завершение кратко описываются эпические персонажи (выше 20-го уровня) и эпические фиты.
Строка 66: Строка 66:
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 +
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
{{служебные исправления}}
+
[[Категория:Книги 2003 года]]
[[Категория:Ролевые книги 2003 года]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)