Редактирование: Dungeon Master’s Guide (D&D 3.5)
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 2: | Строка 2: | ||
| название = Dungeon Master’s Guide | | название = Dungeon Master’s Guide | ||
| обложка = [[Файл:DMG3-5.jpg|200px]] | | обложка = [[Файл:DMG3-5.jpg|200px]] | ||
− | | подпись = Художник | + | | подпись = Художник Henry Higgenbotham |
| год = 2003 | | год = 2003 | ||
| авторы = [[Monte Cook]], [[Jonathan Tweet]], [[Skip Williams]] | | авторы = [[Monte Cook]], [[Jonathan Tweet]], [[Skip Williams]] | ||
| издатель = [[Wizards of the Coast]] | | издатель = [[Wizards of the Coast]] | ||
− | | тип = | + | | тип = Книга мастера |
− | + | | сеттинг = Dungeons & Dragons Generic | |
− | | сеттинг = | ||
| система = [[Dungeons & Dragons 3.5]] | | система = [[Dungeons & Dragons 3.5]] | ||
| isbn = 0-7869-2889-1 | | isbn = 0-7869-2889-1 | ||
}} | }} | ||
− | '''Dungeon Master’s Guide | + | WTC17752 '''Dungeons & Dragons Dungeon Master’s Guide v.3.5''' — книга мастера для [[D&D 3.5|3.5-й редакции Dungeons & Dragons]]. Вместе с «[[Player’s Handbook (D&D 3.5)|Player’s Handbook]]» и «[[Monster Manual (D&D 3.5)|Monster Manual]]» составляет базовый набор книг. «Dungeon Master’s Guide» включает в себя ту часть правил, которая необходима [[ДМ|ведущему]]: общие принципы проведения игры, более подробное изложение [[игромеханика|игромеханики]], создание и использование [[NPC|неигровых персонажей]], описание [[магические предметы|магических предметов]] и другие правила. |
В целом DMG 3.5 повторяет [[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.0)|свою предшественницу]], но существенно отличается распределением информации по главам, увеличенным количеством [[престиж-класс]]ов и изменением ряда правил в соответствии с их ревизией в 3.5-й редакции. | В целом DMG 3.5 повторяет [[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.0)|свою предшественницу]], но существенно отличается распределением информации по главам, увеличенным количеством [[престиж-класс]]ов и изменением ряда правил в соответствии с их ревизией в 3.5-й редакции. | ||
− | |||
− | |||
Глава 1, «Running the Game», представляет общие концепции вождения игры по D&D, стили игры, пример [[сессия|игровой сессии]], соблюдение [[баланс]]а, [[хоумрул]]ы и советы для начинающих мастеров. | Глава 1, «Running the Game», представляет общие концепции вождения игры по D&D, стили игры, пример [[сессия|игровой сессии]], соблюдение [[баланс]]а, [[хоумрул]]ы и советы для начинающих мастеров. | ||
− | Глава 2, «Using the Rules», содержит ряд дополнительных правил, расширяющих стандартные: правила по [[полёт]]у и сражениям в воздухе; типы [[бонус]]ов и их совместимость; детализация правил сражения, важная для мастера (изменения [[инициатива|инициативы]] при появлении новых участников боя, применение подготовки к действию (ready action), изменение [[урон]]а, наносимого [[оружие]]м, в зависимости от его [[размер]]а, участие в бою очень больших и очень маленьких существ и так далее); проверки умений (с примерами типичных [[DC|уровней сложности]]) и различные градации частичного успеха или неудачи; [[спасброски]] и их определение для других, нежели [[заклинания]], случаев; рекомендации по магии (предсказания, создание новых заклинаний, описание эффектов заклинаний); выдача [[очки опыта|«экспы»]] с таблицами [[CR]] и рекомендациями по вознаграждениям «за [[ | + | Глава 2, «Using the Rules», содержит ряд дополнительных правил, расширяющих стандартные: правила по [[полёт]]у и сражениям в воздухе; типы [[бонус]]ов и их совместимость; детализация правил сражения, важная для мастера (изменения [[инициатива|инициативы]] при появлении новых участников боя, применение подготовки к действию (ready action), изменение [[урон]]а, наносимого [[оружие]]м, в зависимости от его [[размер]]а, участие в бою очень больших и очень маленьких существ и так далее); проверки умений (с примерами типичных [[DC|уровней сложности]]) и различные градации частичного успеха или неудачи; [[спасброски]] и их определение для других, нежели [[заклинания]], случаев; рекомендации по магии (предсказания, создание новых заклинаний, описание эффектов заклинаний); выдача [[очки опыта|«экспы»]] с таблицами [[CR]] и рекомендациями по вознаграждениям «за [[квест]]ы» и «за [[отыгрыш]]»; [[смерть персонажа]] и варианты его [[воскрешение|воскрешения]] или создания нового. |
− | Глава 3, «Adventures», рассказывает о построении [[приключения]], [[мотивация]]х персонажей, подготовке и балансе [[столкновение|столкновений]], [[сокровища]]х, а также описывает [[подземелья]] с характерными чертами их архитектуры, [[ловушка]] | + | Глава 3, «Adventures», рассказывает о построении [[приключения]], [[мотивация]]х персонажей, подготовке и балансе [[столкновение|столкновений]], [[сокровища]]х, а также описывает [[подземелья]] с характерными чертами их архитектуры, [[ловушка|ловушками]] и случайными столкновениями; приводится пример подземелья; разъясняется чтение [[статблок]]а для [[монстр]]ов и [[NPC]]. Далее рассказывается о приключениях в дикой природе, на различных ландшафтах, с примерами природных опасностей и случайных столкновений; приводятся правила по воздействию погоды. Завершающая часть главы описывает (намного более подробно, чем в DMG 3.0) город как место приключения, уделяя внимание различным видам укреплений, зданий, осадным машинам и давая [[завязка|сюжетные завязки]] для городских энкаутеров. |
Глава 4, «Nonplayer Characters», содержит рекомендации по использованию неигровых персонажей в качестве врагов, союзников или наёмников, описывает [[фит]] Лидерство и его применение, представляет [[класс неигрового персонажа|классы неигровых персонажей]] и таблицы для создания NPC любых рас, классов и уровней. | Глава 4, «Nonplayer Characters», содержит рекомендации по использованию неигровых персонажей в качестве врагов, союзников или наёмников, описывает [[фит]] Лидерство и его применение, представляет [[класс неигрового персонажа|классы неигровых персонажей]] и таблицы для создания NPC любых рас, классов и уровней. | ||
Строка 29: | Строка 26: | ||
Глава 5, «Campaigns», посвящена [[кампания]]м, их построению, взаимодействию приключенцев с обществом, различным социальным структурам, а также предлагает рекомендации по созданию таких элементов [[сеттинг]]а, как демография, экономика, политические системы, войны, верования и магия. Приводятся таблицы для генерации поселений различных типов, населённости и благосостояния. Предлагаются дополнительные правила по использованию в игре элементов дальневосточной культуры, каменного и бронзового веков, [[огнестрельное оружие|огнестрельного]] оружия эпохи [[Ренессанс]]а, современного и футуристичного вооружения. Далее описываются [[план]]арные приключения с кратким описанием космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]], каждого из его планов, примерами [[локация|локаций]] и столкновений для каждого плана и рекомендации по созданию собственной космологии. | Глава 5, «Campaigns», посвящена [[кампания]]м, их построению, взаимодействию приключенцев с обществом, различным социальным структурам, а также предлагает рекомендации по созданию таких элементов [[сеттинг]]а, как демография, экономика, политические системы, войны, верования и магия. Приводятся таблицы для генерации поселений различных типов, населённости и благосостояния. Предлагаются дополнительные правила по использованию в игре элементов дальневосточной культуры, каменного и бронзового веков, [[огнестрельное оружие|огнестрельного]] оружия эпохи [[Ренессанс]]а, современного и футуристичного вооружения. Далее описываются [[план]]арные приключения с кратким описанием космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]], каждого из его планов, примерами [[локация|локаций]] и столкновений для каждого плана и рекомендации по созданию собственной космологии. | ||
− | Глава 6, «Characters», описывает большое количество различной игромеханической информации, относящейся к созданию персонажей: альтернативные (по сравнению с «[[Player’s Handbook (D&D 3.5)|PH]]») методы накидывания [[атрибут|основных характеристик]]; субрасы основных [[раса|игровых рас]] из PH и использование [[монстр]]ов в качестве расы для [[PC|игровых персонажей]]; изменения в [[базовый класс|классах]], | + | Глава 6, «Characters», описывает большое количество различной игромеханической информации, относящейся к созданию персонажей: альтернативные (по сравнению с «[[Player’s Handbook (D&D 3.5)|PH]]») методы накидывания [[атрибут|основных характеристик]]; субрасы основных [[раса|игровых рас]] из PH и использование [[монстр]]ов в качестве расы для [[PC|игровых персонажей]]; изменения в [[базовый класс|классах]], ведьма (Witch) как пример разработки нового класса, концепция [[престиж-класс]]ов и шестнадцать примеров: |
− | + | * мистический лучник (Arcane Archer) — [[эльф]]ийский стрелок, заколдовывающий свои стрелы; | |
+ | * мистический пройдоха (Arcane Trickster) — [[мультикласс]]овый [[маг]]/[[плут]]; | ||
+ | * архимаг (Archmage) — [[волшебник]], достигший наивысших успехов в постижении магии; | ||
+ | * ассасин (Assassin) — профессиональный убийца; | ||
+ | * чёрный страж (Blackguard) — анти-[[паладин]]; | ||
+ | * ученик дракона (Dragon Disciple) — заклинатель со [[спонтанная магия|спонтанной магией]], развивающий в себе связь с [[дракон]]ами вплоть до превращения в [[полудракон]]а; | ||
+ | * дуэлянт (Duelist) — «небронированный» фехтовальщик в традициях [[Ренессанс]]а и [[Галантный век|«Галантного века»]]; | ||
+ | * дварфский защитник (Dwarven Defender) — [[дварф]]-[[воин]], получающий особые способности в обороне; | ||
+ | * сверхъестественный рыцарь (Eldritch Knight) — мультиклассовый воин/маг; | ||
+ | * иерофант (Hierophant) — высший [[жрец]] или [[друид]]; | ||
+ | * идущий за горизонт (Horizon Walker) — [[следопыт]], специализирующийся на необычных ландшафтах, включая планы; | ||
+ | * мастер знаний (Loremaster) — знаток тайн; | ||
+ | * мистический теург (Mystic Theure) — мультиклассовый клирик/маг; | ||
+ | * красный волшебник (Red Wizard) — [[специфика сеттинга|сеттингоспецифичный]] престиж-класс из [[Forgotten Realms]], член правящей касты [[магократия|магократии]] государства Тэй (Thay); | ||
+ | * теневой танцор (Shadowdancer) — укрывающийся в тени и обретающий силы от связи с тенями; | ||
+ | * чудотворец (Thaumaturgist) — специалист по призыванию иномировых существ. | ||
Далее содержатся рекомендации по процессу получения новых уровней и связанных с этим умений, фитов и заклинаний и по созданию персонажей с уровнем выше 1-го. Приводятся правила по использованию необычных [[животное-спутник|животных-спутников]], [[верховое животное|верховых животных]] и [[фамильяр]]ов. В завершение кратко описываются эпические персонажи (выше 20-го уровня) и эпические фиты. | Далее содержатся рекомендации по процессу получения новых уровней и связанных с этим умений, фитов и заклинаний и по созданию персонажей с уровнем выше 1-го. Приводятся правила по использованию необычных [[животное-спутник|животных-спутников]], [[верховое животное|верховых животных]] и [[фамильяр]]ов. В завершение кратко описываются эпические персонажи (выше 20-го уровня) и эпические фиты. | ||
Строка 37: | Строка 49: | ||
Глава 8, «Glossary», представляет собой краткий справочник по особым способностям (например, темнозрение, регенерация, сопротивление магии), состояниям, в которых может находиться персонаж или монстр (например, усталый, застигнутый врасплох, парализованный), и воздействиям окружающей среды (темнота, падение с высоты, опасности от сильных холода и жары и другие). | Глава 8, «Glossary», представляет собой краткий справочник по особым способностям (например, темнозрение, регенерация, сопротивление магии), состояниям, в которых может находиться персонаж или монстр (например, усталый, застигнутый врасплох, парализованный), и воздействиям окружающей среды (темнота, падение с высоты, опасности от сильных холода и жары и другие). | ||
− | По всей книге расположены [[вариантные правила]] и заметки из рубрики «За кулисами», рассказывающие о причинах появления того или иного правила в существующем виде | + | По всей книге расположены также [[вариантные правила]] и заметки из рубрики «За кулисами», рассказывающие о причинах появления того или иного правила в существующем виде. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Сетевое расширение к DMG «Building a City: A Web Enhancement for the | |
− | + | Dungeon Master’s Guide v.3.5», написанное [[Дэвид Нунан|Дэвидом Нунаном]] и [[Джеймс Ваятт|Джеймсом Ваяттом]], предлагает более подробные, чем в главе 5, материалы для создания города как места для приключения (в дальнейшем эти материалы получили развитие в книге «[[Cityscape]]»). | |
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | ||
− | + | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]] | |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Книги 2003 года]] |