Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [[Файл:Dresden-Files-RPG-1-Cover.jpg|thumb|Обложка первой книги]]
| + | '''Dresden Files RPG''' — настольная ролевая игра от компании [[Evil Hat Productions]] в мире серии романов Джима Батчера "Досье Дрездена", основанная на [[FATE]] третьей редакции. |
− | '''The Dresden Files RPG''' — настольная ролевая игра от компании [[Evil Hat Productions]] в мире серии романов {{ruw|Батчер, Джим|Джима Батчера}} «{{ruw|Файлы Дрездена (телесериал)|Досье Дрездена}}», основанная на [[FATE]] третьей редакции. | |
| | | |
| == История == | | == История == |
− | {{заготовка раздела|совет= Рассказать про историю игры, упомянуть начало её разработки, личное знакомство авторов игры с Батчером, долгий статус vaporware, связь со Spirit of the Century, дату выхода, можно привести текущие цифры продаж из жж Хикса.}}
| + | <!-- Рассказать про историю игры, упомянуть начало её разработки, личное знакомство авторов игры с Батчером, долгий статус vaporware, связь со Spirit of the Century, дату выхода, можно привести текущие цифры продаж из жж Хикса. --> |
| | | |
| == Игровой мир == | | == Игровой мир == |
− | Вселенная Dresden Files это мир, где сказки не лгут. Здесь под мостами живут тролли, а Крёстная Фея только и ждёт своей возможности сделать из тыквы карету. Падшие ангелы борются с Рыцарями Креста, а студенты-верволки охраняют свой квартал от неприятностей.
| + | <!-- Рассказать о вселенной Dresden Files, её сверхъестественных существах и организациях, общем настроении и стереотипах --> |
− | Всё это скрыто от простого обывателя. Он всё также спокойно смотрит свой футбол и пьёт своё пиво.
| |
− | {{заготовка раздела|совет= Рассказать о вселенной Dresden Files, её сверхъестественных существах и организациях, общем настроении и стереотипах }}
| |
| | | |
| === Создание города === | | === Создание города === |
− | {{заготовка раздела|совет= Рассказать про процесс создания города для игры: какие преимущества это даёт и как это реализовано }}
| + | <!-- Рассказать про процесс создания города для игры: какие преимущества это даёт и как это реализовано --> |
| | | |
| == Игромеханика == | | == Игромеханика == |
| | | |
| === Игромеханика в целом === | | === Игромеханика в целом === |
− | {{заготовка раздела|совет= Навыки и остальные элементы игры, не связанные с аспектами }}
| + | <!-- Навыки и остальные элементы игры, не связанные с аспектами --> |
| | | |
| === Аспекты и очки судьбы === | | === Аспекты и очки судьбы === |
− | {{заготовка раздела|совет= См. аналогичный раздел в Spirit of the Century. Вообще, к статье по SotC можно и нужно отсылать, как только она будет дописана }}
| + | <!-- См. аналогичный раздел в Spirit of the Century. Вообще, к статье по SotC можно и нужно отсылать, как только она будет дописана --> |
| | | |
| === Трюки === | | === Трюки === |
− | {{заготовка раздела|совет= Основные отличия от SotC. Конструктор трюков и их связь с очками судьбы }}
| + | <!-- Основные отличия от SotC. Конструктор трюков и их связь с очками судьбы --> |
| | | |
| === Сверхъестественные способности === | | === Сверхъестественные способности === |
− | {{заготовка раздела|совет= Реализация сверхсил в SotC. Их связь с очками судьбы. }}Сверхестественные способности это более сильная версия трюков предназначенная для оцифровки способностей и возможностей нечеловеческих созданий. Способности разделены по наборам (сила, скорость, хождение по мирам, внешняя форма (клыки, крылья и т.п), магия и т.д) и отличаются по цене в очках востановления. Обычный смертный (vanila mortal) взявший любую из этих способностей теряет свой специальный бонус к очкам востановления и становится сверхестественным существом, что однако не выводит его из состояния игрового персонажа.
| + | <!-- Реализация сверхсил в SotC. Их связь с очками судьбы. --> |
− | | |
− | Модульная система позволяет создавать разнообразных кадавров одновременно контролируя их общий уровень через очки востановления.
| |
− | | |
− | Так же при помощи сверхестсественных способностей происходит моделирование различного рода сильных магических предметов и артефактов (Item Of Power). Моделирование ежедневных магических предметов (например плащ Гарри Дрездена) и зелий в системе переложено на чудотворную магию Thaumaturgy.
| |
| | | |
| === Система магии === | | === Система магии === |
− | Системно магия разделяется на два типа Evocation — «жёсткая боевая»-индукционная магия и Thaumaturgy — «мягкая»-чудотворная магия, включающая в себя всевозможные ритуалы от нахождения ключей, до взрывания человеческих сердец.
| + | <!-- Инвокация, тауматургия, магия спонсоров. --> |
− | Отдельно в системе стоит Спонсорская магия (Sponsored Magic). Применения данного типа магии обходится дешевле (в стоимости очков судьбы), однако накладывает определённые ограничения и обязанности связанные с линией спонсора.
| |
− | {{заготовка раздела|совет= Инвокация, тауматургия, магия спонсоров. }}
| |
| | | |
| == Ссылки == | | == Ссылки == |
| * [http://www.dresdenfilesrpg.com/ Официальный сайт игры] | | * [http://www.dresdenfilesrpg.com/ Официальный сайт игры] |
| * [http://www.jimbutcheronline.com/bb/index.php/board,5.0.html Официальный форум игры на сайте Джима Батчера] | | * [http://www.jimbutcheronline.com/bb/index.php/board,5.0.html Официальный форум игры на сайте Джима Батчера] |
− | [[Категория:Системы ролевых игр]]
| + | |
− | [[Категория:FATE]]
| + | {{заготовка}} |