Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 84: |
Строка 84: |
| | | |
| ==== Пятое издание, 1991 ==== | | ==== Пятое издание, 1991 ==== |
− | Версия Drakar och Demoner 1991 года включала значительную переработку правил, включающее объединение базовых и экспертных правил. Новые правила были большей частью совместимыми с правилами Expert, но содержали несколько отличий, в первую очередь касающихся [[Создание персонажа|создания персонажей]]. Тогда как в предыдущих версиях базовые характеристики персонажа определялись броском костей, в этой версии играющие [[Пойнт-бай|покупают]] базовые характеристики и [[Раса|расу]] за «очки предыстории» (bakgrundspoäng). Различные приёмы{{?|förmåga}}, основную руку, социальное положение и стартовый капитал определяются ставками: игрок сначала выбирает, сколько очков прибавить к результату очков, а только потом бросает кубики и узнаёт финальное значение. Система с очками предыстории дала игрокам больше выбора по сравнению с прошлой случайной системой.
| + | {{заготовка раздела}} |
− | | |
− | Кроме того, было добавлены более жёсткие профессии, напоминающие [[класс]]ы из Dungeons and Dragons. В прошлых версиях игры профессии определяли лишь то, какие навыки персонаж мог изучить перед началом приключения, а цена различных навыков зависела от сложности навыка. В правилах 1991 года выбор профессии определяет, какие навыки персонажу легко изучить (дешёвые), а какие сложно (дорогие). То есть выбор профессии влияет на его или её будущее. Кроме того, у каждой профессии есть приём{{?|förmåga}} профессии, который, который даёт определённый [[бонус]] при выполнении некоторых задач, связанных с профессией.
| |
− | | |
− | Крупная система магии из правил Expert в версии 1991 года была сокращена, и включает только три магические школы: анимизм, элементальная магия и ментализм.
| |
| | | |
| ==== Шестое издание, 1994 ==== | | ==== Шестое издание, 1994 ==== |