Редактирование: Dragon Age
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:DARPGwiki.png|thumb|Обычная партия приключенцев из мира Тедаса.]] | [[Файл:DARPGwiki.png|thumb|Обычная партия приключенцев из мира Тедаса.]] | ||
{{вычитка}} | {{вычитка}} | ||
− | '''Dragon Age RPG''' (Век Дракона) — настольная ролевая игра, сделанная по [[сеттинг]]у одноимённой линейки | + | '''Dragon Age RPG''' (Век Дракона) — настольная ролевая игра, сделанная по [[сеттинг]]у одноимённой линейки компьютерных игр. |
== Книги == | == Книги == | ||
− | Издателем Dragon Age RPG является [[Green Ronin Publishing]]. Книги по сеттингу издаются комплектами, получившими название сетов (set). На конец 2011 года вышли первый | + | Издателем Dragon Age RPG является [[Green Ronin Publishing]]. Книги по сеттингу издаются комплектами, получившими название сетов (set). На конец 2011 года вышли первый и второй сет, каждый из которых содержит Книгу Игрока, Книгу Мастера и карту. |
== Мир == | == Мир == | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
[[Файл:DARPG2.png|thumb|75px|Священница Андрастианской Церкви.]] | [[Файл:DARPG2.png|thumb|75px|Священница Андрастианской Церкви.]] | ||
'''Люди''' (Humans) — Доминирующая на Тедасе раса, хоть и не являющаяся коренной. Населяют почти весь континент. В древности, когда процветала Империя Тевинтер, распространившая власть почти на весь Тедас, люди поклонялись Старым Богам — Драконам, спящим в глубинах земли. Именно Драконы научили людей Магии Крови, и именно они сподвигли магов Империи провести эксперимент, который привёл к появлению порождений тьмы. Первый Мор сломил мощь Тевинтера, однако окончательно его величие было разрушено с появлением Пророчицы Андрасте (Andraste Prophetess), которая утверждала, что говорит от имени Создателя — бога, сотворившего мир — и призывала людей отречься от нечестивой Магии Крови. Несмотря на то, что Пророчица была поймана агентами Империи и сожжена, её учение, известное как Песнь Света (Chant of Light) вскоре распространилось по всему Тедасу и привело к образованию Церкви (Chantry). В данные момент люди в почти абсолютном большинстве являются прихожанами Церкви. | '''Люди''' (Humans) — Доминирующая на Тедасе раса, хоть и не являющаяся коренной. Населяют почти весь континент. В древности, когда процветала Империя Тевинтер, распространившая власть почти на весь Тедас, люди поклонялись Старым Богам — Драконам, спящим в глубинах земли. Именно Драконы научили людей Магии Крови, и именно они сподвигли магов Империи провести эксперимент, который привёл к появлению порождений тьмы. Первый Мор сломил мощь Тевинтера, однако окончательно его величие было разрушено с появлением Пророчицы Андрасте (Andraste Prophetess), которая утверждала, что говорит от имени Создателя — бога, сотворившего мир — и призывала людей отречься от нечестивой Магии Крови. Несмотря на то, что Пророчица была поймана агентами Империи и сожжена, её учение, известное как Песнь Света (Chant of Light) вскоре распространилось по всему Тедасу и привело к образованию Церкви (Chantry). В данные момент люди в почти абсолютном большинстве являются прихожанами Церкви. | ||
− | На момент начала компании существуют следующие страны людей: Тевинтер (Tevinter), | + | На момент начала компании существуют следующие страны людей: Тевинтер (Tevinter), Андерфельс (Anderfels), Антива (Antiva), Ривейн (Rivein), Вольные Марки (Free Marches), Неварра (Nevarra), Орлей (Orlais), Ферелден (Ferelden). |
'''[[Эльф]]ы''' (Elves) — До прибытия на Тедас людей были могучими, почти бессмертными созданиями, однако контакты с людьми непонятным образом повлияли на из здоровье и продолжительность жизни, резко сократившуюся. Поняв это, эльфы постарались свести контакты с пришельцами к минимуму, однако это их не спасло: Маги Крови древней Империи Тевинтер уничтожили царство эльфов, Арлатан (Arlathan), и сделали его жителей рабами почти на 500 лет. Когда Пророчица Андрасте вместе со своим мужем повела войска на Тевинтер, они подняли восстание, благодаря чему Андрасте одержала победу. В награду за помощь Андрасте подарила им земли на юге Тедаса, на территории современного Орлея, где они основали новое королевство — Долы (Dales) — и попытались возродить утраченную культуру. Однако они не пожелали подчиняться людской Церкви, что привело к войне между странами людей и Долами и второму сокрушительному поражению эльфов. Часть эльфов, называющих себя Долийцами (Dalish), стало кочевниками, хранящими древние традиции и старающимися свести к минимум контакты с людьми; часть — так называемые городские эльфы (City Elves) — приняла веру в Андрасте и благодаря этому смогла жить в людских городах. Повсеместно городские эльфы рассматриваются как граждане второго сорта, и их права сильно ограничены: в частности, они должны жить в особых гетто, отгороженных стенами — эльфинажах (alienage), не могут заниматься торговлей, могут работать только слугами и т. д. Многие из них обращаются к преступности, что не идёт на пользу их репутации. | '''[[Эльф]]ы''' (Elves) — До прибытия на Тедас людей были могучими, почти бессмертными созданиями, однако контакты с людьми непонятным образом повлияли на из здоровье и продолжительность жизни, резко сократившуюся. Поняв это, эльфы постарались свести контакты с пришельцами к минимуму, однако это их не спасло: Маги Крови древней Империи Тевинтер уничтожили царство эльфов, Арлатан (Arlathan), и сделали его жителей рабами почти на 500 лет. Когда Пророчица Андрасте вместе со своим мужем повела войска на Тевинтер, они подняли восстание, благодаря чему Андрасте одержала победу. В награду за помощь Андрасте подарила им земли на юге Тедаса, на территории современного Орлея, где они основали новое королевство — Долы (Dales) — и попытались возродить утраченную культуру. Однако они не пожелали подчиняться людской Церкви, что привело к войне между странами людей и Долами и второму сокрушительному поражению эльфов. Часть эльфов, называющих себя Долийцами (Dalish), стало кочевниками, хранящими древние традиции и старающимися свести к минимум контакты с людьми; часть — так называемые городские эльфы (City Elves) — приняла веру в Андрасте и благодаря этому смогла жить в людских городах. Повсеместно городские эльфы рассматриваются как граждане второго сорта, и их права сильно ограничены: в частности, они должны жить в особых гетто, отгороженных стенами — эльфинажах (alienage), не могут заниматься торговлей, могут работать только слугами и т. д. Многие из них обращаются к преступности, что не идёт на пользу их репутации. | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
Гномы абсолютно неспособны к магии и не видят снов. Они не поклоняются богам, они поклоняются предкам (ascentors), которые после смерти уходят «в камень», и Совершенным (Paragon) — тем гномам, кто совершил что-то значительное для их государства. | Гномы абсолютно неспособны к магии и не видят снов. Они не поклоняются богам, они поклоняются предкам (ascentors), которые после смерти уходят «в камень», и Совершенным (Paragon) — тем гномам, кто совершил что-то значительное для их государства. | ||
− | '''Косситы''' ( | + | '''Кунари'''('''Косситы''') (Qunari) — Рогатые великаны с серо-зеленоватой кожей, они высадились на земли Тедаса[[Файл:Kossith.png|thumb|Косситы]] примерно за 300 лет до начала времени игры, и начали войну против его жителей, стремясь обратить их в собственную веру — учение Кун (Qun). Вначале их успехи были огромны и они завоевали почти весь север континента, однако потом бунты на завоёванных территориях вынудили их отступить. Сейчас кунари принадлежит северный Ривейн и острова Пар Воллен (Par Vollen) и Сехерон (Seheron), за который они ведут бесконечную борьбу с Тевинтером. |
Суть учения Кун состоит в том, что индивид должен полностью подчинить свои интересы интересам общества, и ощущать его как единый организм. Кунари не имеют имён, а вместо них используют название должности, которую занимают. За контакты с другими расами отвечает военный лидер кунари — Аришок (Arishock). Косситы более уязвимы к магии, нежели другие расы, а потому испытывают к ней отвращение. | Суть учения Кун состоит в том, что индивид должен полностью подчинить свои интересы интересам общества, и ощущать его как единый организм. Кунари не имеют имён, а вместо них используют название должности, которую занимают. За контакты с другими расами отвечает военный лидер кунари — Аришок (Arishock). Косситы более уязвимы к магии, нежели другие расы, а потому испытывают к ней отвращение. | ||
Косситы, не желающие принимать Кун, называются Тал’Васготами (Tal’Vashot) и вынуждены жить отдельно от других кунари. Обычно они становятся наёмниками.Также кунари могут стать и представители других рас, которые примут учение Кун. | Косситы, не желающие принимать Кун, называются Тал’Васготами (Tal’Vashot) и вынуждены жить отдельно от других кунари. Обычно они становятся наёмниками.Также кунари могут стать и представители других рас, которые примут учение Кун. | ||
Строка 166: | Строка 166: | ||
Однако из двух последних плюсов вытекают минусы: из-за получения стартовых фокусов случайным образом, приходится подгонять [[квента|квенту]] под умения персонажа, а не наоборот. Это облегчит процесс [[генерация персонажа|генерёжки]] новичкам, однако тех, кто привык к большей свободе действий, будет лишь раздражать. | Однако из двух последних плюсов вытекают минусы: из-за получения стартовых фокусов случайным образом, приходится подгонять [[квента|квенту]] под умения персонажа, а не наоборот. Это облегчит процесс [[генерация персонажа|генерёжки]] новичкам, однако тех, кто привык к большей свободе действий, будет лишь раздражать. | ||
− | Сеттинг системы интересен, но не проработан до такой степени, как, скажем, [[Forgotten Realms|Забытые Королевства]]. Те, кто играл в игру, будут знать о нём больше, чем те, кто только читать Книгу Игрока, однако создание приключений в странах за пределами Ферелдена и города | + | Сеттинг системы интересен, но не проработан до такой степени, как, скажем, [[Forgotten Realms|Забытые Королевства]]. Те, кто играл в игру, будут знать о нём больше, чем те, кто только читать Книгу Игрока, однако создание приключений в странах за пределами Ферелдена и города Вольных Марок Крикволла затруднительно. |
− | |||
==Ссылки== | ==Ссылки== | ||
[http://www.graycardinal.narod.ru/dragonage.html Dragon Age RPG на Сером Кардинале] - перевод на русский язык первого сета Книги Игрока и части Книги Мастера. | [http://www.graycardinal.narod.ru/dragonage.html Dragon Age RPG на Сером Кардинале] - перевод на русский язык первого сета Книги Игрока и части Книги Мастера. |