Редактирование: Dragon (игра)
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[Изображение:DragonCover.png|thumb|Обложка.]] |
− | {{ | + | {{Другое значение|Dragon|официальный журнал системы [[D&D]]}} |
− | '''Dragon''' (англ. ''дракон'') | + | '''Dragon''' (англ. ''дракон'') — [[лёгкая система|лёгкая]] и забавная ролевая игра про [[дракон]]ов, властвующих над смертными. Автор— [[Джон Вик]]. Её правила занимают 9 страниц, и она подходит для драконолюбов любого возраста. Полное название игры— '''Dragon: A Little Game for Little Dragons''' (''Дракон: маленькая игра для маленьких драконов''). |
Основные стили Dragon, которые правила хорошо поддерживают и провоцируют:<ref>Любители драконов интуитивно понимают концепции, явно описанные в игре, и улавливают подразумевающиеся. Проверено на одном драконе.</ref> | Основные стили Dragon, которые правила хорошо поддерживают и провоцируют:<ref>Любители драконов интуитивно понимают концепции, явно описанные в игре, и улавливают подразумевающиеся. Проверено на одном драконе.</ref> | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
=== Металлы === | === Металлы === | ||
− | [[Драгоценные металлы]] | + | [[Драгоценные металлы]] — источник магии драконов. Чтобы пробудить магию металла, его надо взять в лапу. После применения от металла остаётся только неприглядный кусочек свинца. У каждого металла есть магия трёх уровней: базовая, улучшенная и сложная. Сначала дракон способен вызывать только базовую магию, но с развитием персонажа (отсутствующим в правилах) овладевает и более сложными её уровнями. |
Описанные в правилах металлы: | Описанные в правилах металлы: | ||
− | * '''Медь''': [[некромантия]] | + | * '''Медь''': [[некромантия]] — вызов скелетов и зомби. |
* '''Железо''': [[сопротивление магии|защита от магии]]. | * '''Железо''': [[сопротивление магии|защита от магии]]. | ||
* '''Сталь''': увеличение [[сила|физической силы]]. | * '''Сталь''': увеличение [[сила|физической силы]]. | ||
Строка 47: | Строка 47: | ||
=== Драгоценные камни === | === Драгоценные камни === | ||
− | [[Драгоценные камни]], будучи съедены и переварены в течение суток, обеспечивают драконье дыхание. На дыхательную атаку бросается Утробы + сила камня. Дракон может съесть несколько одинаковых камней за раз, но ограничено ли этим количество дыхательных | + | [[Драгоценные камни]], будучи съедены и переварены в течение суток, обеспечивают драконье дыхание. На дыхательную атаку бросается Утробы + сила камня. Дракон может съесть несколько одинаковых камней за раз, но ограничено ли этим количество дыхательных атак— не сказано. |
Описанные в правилах драгоценные камни: | Описанные в правилах драгоценные камни: | ||
Строка 60: | Строка 60: | ||
== Герои == | == Герои == | ||
− | [[Герои]] | + | [[Герои]] — единственная категория людей, которая представляет опасность для дракона. Если одной атакой дракон способен убить количество простолюдинов, равное сумме броска, то герой получает лишь столько ранений, сколько выпало [[успехи|чётных кубиков]]. У каждого героя есть качество «Героичность», аналог [[уровень персонажа|уровня]] в классических фэнтези-играх, и навыки, дающие дополнительные кубики на соответствующие им действия (например, навык меча). |
Хотя драконы не любят этого признавать, но герои делятся на четыре типа: [[воин|рыцари]] (благородные воины, способные подниматься после ранений и спасать людей), [[маг]]и (их магия реализуется так же, как эффекты металлов), [[священник]]и (лечащие, защищающие и изгоняющие силой божества) и [[вор]]ы (самый страшный тип героев, потому что они могут незаметно проникать в логово и красть сокровища). | Хотя драконы не любят этого признавать, но герои делятся на четыре типа: [[воин|рыцари]] (благородные воины, способные подниматься после ранений и спасать людей), [[маг]]и (их магия реализуется так же, как эффекты металлов), [[священник]]и (лечащие, защищающие и изгоняющие силой божества) и [[вор]]ы (самый страшный тип героев, потому что они могут незаметно проникать в логово и красть сокровища). | ||
Строка 77: | Строка 77: | ||
# Снова драконьи атаки. | # Снова драконьи атаки. | ||
− | Старшие драконы всегда действуют первее младших, а | + | Старшие драконы всегда действуют первее младших, а летающие— первее нелетающих. Драконы одной возрастной категории действуют одновременно. |
− | Каждую атакующую фазу драконы получают число атак, равно Возрасту+3, а | + | Каждую атакующую фазу драконы получают число атак, равно Возрасту+3, а герои— равное Героичности. Спецприёмы (такие как лечащее проглатывание смертного) считаются за две атаки, а драконье дыхание— за три. Как правило, при атаке кидается обе стороны кидают [[фонд кубиков]], и если у атакующей стороны чётных больше— защищающая получает количество ран, равное ''сумме'' чётных. |
− | И у драконов, и у героев есть ограниченное количество ранений, которые они могут выдержать. У драконов это Возраст+10 (или +5, смотря какие страницы читать), а у | + | И у драконов, и у героев есть ограниченное количество ранений, которые они могут выдержать. У драконов это Возраст+10 (или +5, смотря какие страницы читать), а у героев— Героичность+5. Когда полученные ранения превышают это число, персонаж побеждён. Драконы могут легко вылечивать раны, поедая смертных. |
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[Pocket Dragons]] | + | * [[Pocket Dragons]] — другая лёгкая игра про драконов. |
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | <references/> | |
== Ссылки == | == Ссылки == |