Редактирование: Don't Rest Your Head

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Don’t Rest Your Head''' (''DRYH, англ. Только не вздумай засыпать'') — ролевая игра [[Фред Хикс|Фреда Хикса]] (''Fred Hicks''), выпущенная [[Evil Hat Productions]] в 2006 году. [[Изображение:DRYH.jpg|thumb|right|Обложка книги правил DRYH]]Полное название — «Don’t Rest Your Head. A game of insomnia in Mad City» (Только не вздумай засыпать. Игра о бессоннице в Безумном городе). В [[ENnie Awards]] 2009 года игра получила второе место за лучшее изложение.
+
'''Don’t Rest Your Head''' (''DRYH, англ. Только не вздумай засыпать'') — ролевая игра [[Фреда Хикса|Фреда Хикса]] (''Fred Hicks''), выпущенная [[Evil Hat Productions]] в 2006 году. [[Изображение:DRYH.jpg|thumb|right|Обложка книги правил DRYH]]Полное название — «Don’t Rest Your Head. A game of insomnia in Mad City» (Только не вздумай засыпать. Игра о бессоннице в Безумном городе).
 +
== Сеттинг ==
 +
Цитата из игры:
 +
«Все началось с того, что ты страдал бессонницей. Возможно, у тебя были кошмары. Может быть тебя терзали проблемы. Может быть ты просто пил слишком много кофе. Но потом… ЧТО-ТО ЩЕЛКНУЛО. Так начался твой путь в Безумный город. Ты начал замечать то, чего не было раньше - двери там, где раньше была глухая стена, окна, открывающиеся на незнакомые улицы, часы, отбивающие тринадцатый час, незнакомые звезды в небе и переулки, ведущие на ночные базары, продающие вещи вроде смеха и безразличия.Ты перестал быть Спящим и стал Пробудившимся. Но щелчок, который ты слышал, не был звуком последней детали мира, вставшей на место. Это был звук Кошмаров, вырвавшихся на свободу и взводящих курок пистолета, приставленного к твоей голове. ОНИ ЧУЮТ ТЕБЯ. Газетные человечки приближаются — молись, чтобы не стать заголовком! Ты в беде — и тебе лучше приготовиться к моменту, когда часы снова пробьют тринадцать. Теперь ты один из нас — усвой одно важное правило. Держись на ногах! Только. Не. Вздумай. Засыпать!»
  
== [[Сеттинг]] ==
+
Игроки берут на себя роль обычных людей, в состоянии сильного нервного напряжения перешагнувших грань между Спящими и Пробудившимися. Теперь они видят сюрреалистическую изнанку мира - Безумный город - но не могут быть даже уверены в том, что они пребывают в здравом уме. В дополнение к тем проблемам, которые вызвали их бессонницу, к ним добавляется новая - преследующие их Кошмары, порождения Безумного города.{{заготовка раздела}}
{{цитата|Всё началось с того, что ты страдал бессонницей. Возможно, у тебя были кошмары. Может быть, тебя терзали проблемы. Может быть, ты просто пил слишком много кофе. Но потом… ЧТО-ТО ЩЁЛКНУЛО. Так начался твой путь в Безумный город. Ты начал замечать то, чего не было раньше: двери там, где раньше была глухая стена, окна, открывающиеся на незнакомые улицы, часы, отбивающие тринадцатый час, незнакомые звезды в небе и переулки, ведущие на ночные базары, продающие вещи вроде смеха и безразличия. Ты перестал быть Спящим и стал Пробудившимся. Но щелчок, который ты слышал, не был звуком последней детали мира, вставшей на место. Это был звук Кошмаров, вырвавшихся на свободу и взводящих курок пистолета, приставленного к твоей голове. ОНИ ЧУЮТ ТЕБЯ. Газетчики приближаются — молись, чтобы не стать заголовком! Ты в беде — и тебе лучше приготовиться к моменту, когда часы снова пробьют тринадцать. Теперь ты один из нас — усвой одно важное правило. Держись на ногах! Только. Не. Вздумай. Засыпать!}}
 
  
Игроки берут на себя роль обычных людей, в состоянии сильного нервного напряжения перешагнувших грань между Спящими и Пробудившимися. Теперь они видят сюрреалистическую изнанку мира — Безумный город — но не могут быть даже уверены в том, что они пребывают в здравом уме. В дополнение к тем проблемам, которые вызвали их бессонницу, к ним добавляется новая — преследующие их Кошмары, порождения Безумного города. Сон перестал быть необходимостью для персонажей и превратился в ловушку: они устают все больше и больше, но во сне бессильны и словно магнит притягивают Кошмары. Им предстоит разобраться с тем, что же за чертовщина творится кругом, и попробовать решить свои проблемы, прежде чем усталость свалит их с ног, либо безумие происходящего возьмёт над ними верх. Им придётся делать это быстро и на своей шкуре испытать особенности Безумного города — вроде тринадцатого часа, когда закрываются все проходы в привычный мир, а Кошмары выходят на охоту…
+
== Игромеханика ==
 +
Don’t Rest Your Head относится к числу [[лёгкая система|легких систем]] — персонаж описывается небольшим набором числовых [[характеристика|характеристик]] (Дисциплиной (''Discipline''), Безумием (''Madness'') и Усталостью (''Exhaustion''), а также количеством неиспользованных реакций (''Responces''), которые могут распределяться между готовностью к драке и готовностью к бегству). Помимо этого центральную роль играют два нечисловых параметра — Таланты персонажа. Оба этих параметра придумываются игроком и подлежат утверждению [[мастер]]ом.  
  
== [[Игромеханика]] ==
+
Талант усталости может включать любое «обычное» человеческое умение, в котором персонаж получает неординарное мастерство - он может, например, водить машину с мастерством профессионального гонщика, бегать со скоростью чемпиона-спринтера, феноменально играть в карты или чистить картошку с нечеловеческой скоростью. Чем выше Усталость персонажа, тем сильнее эффект этого таланта.  Игрок может использовать этот талант персонажа, чтобы пытаться выйти за рамки доступного обычному человеку (пробежать пятьдесят метров по натянутой проволоке, выстрелом навскидку погасить свечу в окне дома напротив, почистить ведро картошки за минуту), но каждое подобное применение увеличивает Усталость персонажа (приближая момент, когда он не сможет больше держаться на ногах и заснет, став легкой добычей для Кошмаров).
Don’t Rest Your Head относится к числу [[лёгкая система|лёгких систем]] — персонаж описывается небольшим набором числовых [[характеристика|характеристик]] (Дисциплиной (''Discipline''), Безумием (''Madness'') и Усталостью (''Exhaustion''), а также количеством неиспользованных реакций (''Responces''), которые могут распределяться между готовностью к драке и готовностью к бегству). Помимо этого центральную роль играют два нечисловых параметра — Таланты персонажа. Оба этих параметра придумываются игроком и подлежат утверждению [[мастер]]ом.
 
  
Талант усталости может включать любое «обычное» человеческое умение, в котором персонаж получает неординарное мастерство — он может, например, водить машину с мастерством профессионального гонщика, бегать со скоростью чемпиона-спринтера, феноменально играть в карты или чистить картошку с нечеловеческой скоростью. Чем выше Усталость персонажа, тем сильнее эффект этого таланта. Игрок может использовать этот талант персонажа, чтобы пытаться выйти за рамки доступного обычному человеку (пробежать пятьдесят метров по натянутой проволоке, выстрелом навскидку погасить свечу в окне дома напротив, почистить ведро картошки за минуту), но каждое подобное применение увеличивает Усталость персонажа (приближая момент, когда он не сможет больше держаться на ногах и заснёт, став лёгкой добычей для Кошмаров).
+
Талант Безумия включает в себя совершенно любое умение, сколь угодно причудливое. Это может быть умение бегать по стенам, телепортироваться на короткие дистанции, доставать белых кроликов из любой подручной ёмкости или прикосновением превращать в стекло любой предмет, в названии которого есть буква "эм". Использование этого таланта накапливает Безумие персонажа, подводя его к грани превращения в Кошмар.  
 
 
Талант Безумия включает в себя совершенно любое умение, сколь угодно причудливое. Это может быть умение бегать по стенам, [[телепорт]]ироваться на короткие дистанции, доставать белых кроликов из любой подручной ёмкости или прикосновением превращать в стекло любой предмет, в названии которого есть буква «эм». Использование этого таланта накапливает Безумие персонажа, подводя его к грани превращения в Кошмар.
 
  
 
К другим нечисловым параметрам относятся приобретаемые по ходу игры Шрамы (''Scars'') — существенные для персонажа последствия его жизни как Пробудившегося (не обязательно физические и не обязательно строго отрицательные).
 
К другим нечисловым параметрам относятся приобретаемые по ходу игры Шрамы (''Scars'') — существенные для персонажа последствия его жизни как Пробудившегося (не обязательно физические и не обязательно строго отрицательные).
Строка 17: Строка 17:
 
Так как история персонажа играет существенную роль, то правила рекомендуют начинать его создание с ответов на вопросы о целях персонажа. Им отводится лицевая сторона [[лист персонажа|листа персонажа]], оставляя игромеханическим моментам обратную.
 
Так как история персонажа играет существенную роль, то правила рекомендуют начинать его создание с ответов на вопросы о целях персонажа. Им отводится лицевая сторона [[лист персонажа|листа персонажа]], оставляя игромеханическим моментам обратную.
  
Единственным видом [[дайс]]а, применяемым в игре, является обычная шестигранная игральная кость. (Однако для игры желательно иметь большое количество костей, отличающихся по цвету — в некоторых случаях число задействованных в броске кубиков может достигать полутора десятков, и при едином броске игрока необходимо различать три типа кубиков (Безумия, Дисциплины и Усталости)). В Don’t Rest Your Head используется достаточно сложная механика интерпретации результата — по результатам одного броска кубиков определяется, кто преуспел в достижении своих целей и в какую сторону развивается дальнейшее действие сцены.
+
Единственным видом [[дайс]]а, применяемым в игре, является обычная шестигранная игральная кость. (Однако для игры желательно иметь большое количество костей, отличающихся по цвету — в некоторых случаях число задействованных в броске кубиков может достигать полутора десятков, и при едином броске игрока необходимо различать три типа кубиков (Безумия, Дисциплины и Усталости)). В Don't Rest Your Head используется достаточно сложная механика интерпретации результата - по результатам одного броска кубиков определяется, кто преуспел в достижении своих целей и в какую сторону развивается дальнейшее действие сцены.
 
 
== [[Дополнения]] ==
 
Evil Hat Productions также выпущено дополнение ''Don’t Lose Your Mind'' (''Только не потеряй рассудок''), посвящённое талантам Безумия в игре.
 
  
В 2012 году EHP планирует выпустить ещё одно дополнение, ''Don't Hack This Game'' (''Не ломай эти правила''), представляющее собой сборник модификаций игромеханики DRYH.
+
== Дополнения ==
 +
Evil Hat Productions также выпущено дополнение ''Don’t Lose Your Mind'' (''Только не потеряй рассудок''), посвященное талантам Безумия в игре.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* http://www.evilhat.com/home/ — сайт Evil Hat Productions
+
* http://www.evilhat.com/home/ - сайт Evil Hat Productions
* http://www.rpg.net/reviews/archive/12/12435.phtml — Обзор на PRGnet
+
* http://www.rpg.net/reviews/archive/12/12435.phtml - Обзор на PRGnet
* http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=14051 — пример русскоязычного отчёта об игре.
+
* http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=14051 - пример русскоязычного отчета об игре.
• http://evilhat.wikidot.com/don-t-rest-your-head — DRYH Wiki
 
 
[[Категория: Системы ролевых игр]]
 
[[Категория: Системы ролевых игр]]
[[Категория:Ролевые миры]]
 
[[Категория:Книги 2006 года]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: