Редактирование: Dogs in the Vineyard
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Dogs in the Vineyard''' (''англ. «Псы в винограднике»'') — ролевая игра [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]], посвященная проблемам веры и допустимости поступков, в [[антураж]]е Дикого Запада. Первое издание выпущено в 2004 году, в том же году игра получила премии в номинациях «Игра года» и «Инновации» [[Indie RPG Awards]]. Является классическим примером [[инди]]-игры, оказавшей большое влияние на развитие независимых игр. | + | '''Dogs in the Vineyard''' (''англ. «Псы в винограднике»'') — ролевая игра [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]], посвященная проблемам веры и допустимости поступков, в [[антураж]]е Дикого Запада. Первое издание выпущено в 2004 году, в том же году игра получила премии в номинациях «Игра года» и «Инновации» [[Indie RPG Awards]]. Является классическим примером [[инди]]-игры, оказавшей большое влияние на развитие независимых игр. |
− | |||
== Сеттинг и тема игры == | == Сеттинг и тема игры == | ||
Действие игры разворачивается в вымышленном мире, напоминающем Дикий Запад (и ближе всего соответствующем «Государству медоносных пчёл» мормонов на территории нынешней Юты до образования самого этого штата — то есть середине XIX века). Основной религией населения служит христианоподобная «истинная вера в Царя жизни» (''True Faith of the King of Life''), однако на территории страны обитают также язычники-горцы (''Mountain Folk'', явный аналог индейцев). | Действие игры разворачивается в вымышленном мире, напоминающем Дикий Запад (и ближе всего соответствующем «Государству медоносных пчёл» мормонов на территории нынешней Юты до образования самого этого штата — то есть середине XIX века). Основной религией населения служит христианоподобная «истинная вера в Царя жизни» (''True Faith of the King of Life''), однако на территории страны обитают также язычники-горцы (''Mountain Folk'', явный аналог индейцев). | ||
Строка 9: | Строка 8: | ||
В целом вера в Царя жизни не одобряет насилия и окольных методов, но персонажам, в силу их миссии, порой приходится прибегать к кулакам, оружию и не слишком благовидным поступкам, чтобы уберечь от греха других (быть успешным Псом никогда не прибегая к подобным методам очень сложно). До какой степени подобные поступки допустимы и в какой мере являются соблазном — одна из тем игры. | В целом вера в Царя жизни не одобряет насилия и окольных методов, но персонажам, в силу их миссии, порой приходится прибегать к кулакам, оружию и не слишком благовидным поступкам, чтобы уберечь от греха других (быть успешным Псом никогда не прибегая к подобным методам очень сложно). До какой степени подобные поступки допустимы и в какой мере являются соблазном — одна из тем игры. | ||
− | |||
== Механика игры == | == Механика игры == | ||
Персонажи обладают четырьмя [[качество|качествами]], названия и области применения которых фиксированы, и некоторым набором [[умение|умений]] и особенностей, список которых открыт (игроки могут придумывать любые умения, вписывающиеся в рамки сеттинга — от «меткий стрелок» или «быстрый бегун», до «я люблю свой карабин» (скорее всего, это умение будет применяться при стрельбе из этого карабина и ситуациях, когда персонажу грозит его потеря — неважно, отбирает его враг или чехол с карабином рискует упасть в воду при переправе) либо «всегда прихожу вовремя»). Все параметры описываются [[дайспул|набором кубиков]]. Для качеств это всегда некоторое число [[нотации бросков|d6]], прочие параметры могут описываться другими типами [[дайс]]ов. В таких же терминах описывается экипировка персонажей, которая, в зависимости от качества, может прибавлять к дайспулу от d4 (очень плохое качество) до 2d8 (настоящий шедевр). | Персонажи обладают четырьмя [[качество|качествами]], названия и области применения которых фиксированы, и некоторым набором [[умение|умений]] и особенностей, список которых открыт (игроки могут придумывать любые умения, вписывающиеся в рамки сеттинга — от «меткий стрелок» или «быстрый бегун», до «я люблю свой карабин» (скорее всего, это умение будет применяться при стрельбе из этого карабина и ситуациях, когда персонажу грозит его потеря — неважно, отбирает его враг или чехол с карабином рискует упасть в воду при переправе) либо «всегда прихожу вовремя»). Все параметры описываются [[дайспул|набором кубиков]]. Для качеств это всегда некоторое число [[нотации бросков|d6]], прочие параметры могут описываться другими типами [[дайс]]ов. В таких же терминах описывается экипировка персонажей, которая, в зависимости от качества, может прибавлять к дайспулу от d4 (очень плохое качество) до 2d8 (настоящий шедевр). | ||
Строка 20: | Строка 18: | ||
Именно в игромеханике Псов в винограднике впервые явно был сформулирован принцип «[[соглашайся или бросай кубик]]». | Именно в игромеханике Псов в винограднике впервые явно был сформулирован принцип «[[соглашайся или бросай кубик]]». | ||
− | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* http://www.lumpley.com/games/dogsources.html — страница игры на сайте автора. | * http://www.lumpley.com/games/dogsources.html — страница игры на сайте автора. | ||
Строка 28: | Строка 25: | ||
{{служебные исправления}} | {{служебные исправления}} | ||
[[Категория:Ролевые книги 2004 года]] | [[Категория:Ролевые книги 2004 года]] | ||
+ | {{служебные исправления}} | ||
+ | [[Категория:Ролевые книги 2005 года]] |