Редактирование: Deadlands
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[Изображение:Deadlands.jpg|thumb]]'''Deadlands''', дословно с английского «мёртвые земли», или «пустоши» — ролевая игра в мире альтернативного дикого запада. Представляет собой смесь альтернативной истории, стимпанка и хоррора. Автором сеттинга является Shane Lacy Hensley. Перевая и последующие редакции игры были опубликованы Pinnacle Entertainment Group. |
− | |||
− | '''Deadlands''', дословно с английского «мёртвые земли» или | ||
− | Deadlands является восьмикратным обладателем [[ | + | Deadlands является восьмикратным обладателем [[Origin Awards]]. Игра была конвертирована на множество игровых систем в числе которых [[d20]], [[Savage Worlds]] и [[GURPS]]. Экспериментальная конверсия осуществлялась авторами на [[Storyteller]], [[Call of Cthulhu]] и [[All Flesh Must Be Eaten]]. |
− | == | + | == Особености == |
− | Для этого | + | Для этого [[сеттинг]]а характерен [[хоррор]]-подход, гармонично совмещённый с антуражем Америки XIXго века, где [[wikipedia:ru:Гражданская война в США|гражданская война]] закончилась изматывающей кровопролитной ничьей, повлёкшей за собой общую депрессию Севера и Юга, совмещённую с холодной войной. Ни одному из двух государств не удалось покончить с индейским сопротивлением колонизации, и банды индейцев продолжают наводить ужас на белые поселения, из-за чего огромные территории до сих пор остаются именно территориями, а не штатами. Железнодорожная война нескольких корпораций, соревнующихся за выгодный контракт длится уже несколько лет, из-за чего до сих пор нет ни одной полноценной железной дороги, а количество убитых наёмников, рабочих и невинных жертв измеряется тысячами. В топках паровозов и машин уничтожения мёртвых земель с громким воем горит «призрачный уголь» — квинтэссенция грешных душ, обречённых на муки в земном аду. |
− | В сеттинге игры активно действуют весьма специфичные | + | В сеттинге игры активно действуют весьма специфичные маги, играющие в шулерские игры с самой судьбой, безумные учёные, изобретающие всё новые дьявольские устройства уничтожения, барды, способные сделать мир лучше, а также выходцы из самого ада, медленно, но верно меняющие окружающий их земной мир под себя, оскверняя и извращая его до полного подобия аду. |
В целом игра нацелена на конфликт человека с инфернальным, в условиях, когда лишь немногие знают, насколько на самом деле отчаянным является их положение, и лишь личная честь и доблесть стоит между окончательным падением и тенью надежды на лучшее… | В целом игра нацелена на конфликт человека с инфернальным, в условиях, когда лишь немногие знают, насколько на самом деле отчаянным является их положение, и лишь личная честь и доблесть стоит между окончательным падением и тенью надежды на лучшее… | ||
== Особенности игромеханики == | == Особенности игромеханики == | ||
− | + | Deadlands базируется на собственной ролевой системе, активно использующей не только дайсы, но и карты. Базовые характеристики персонажей делятся на физические и ментальные. Каждая характеристика имеет ранг и соответствующий ей кубик. К примеру, Сила может быть равна 4d8. Проверка вышеозначенной характеристики осуществлятся броском 4 дайсов d8. При этом итоговым кубиком считается лишь один, выбранный из множества брошенных. Успех засчитывается в том случае, если бросок оказывается выше уровня сложности (TN), который назначил маршал. | |
− | + | Эффективность умений в Мертвых Землях описывается их рангом (1 - новичок, 5 и выше - эксперт). Проверка умения зависит от характеристики связанной с ним. К примеру если ранг Плавания = 3, а Сила равна 4d8, то проверка плавания осуществляется броском ранга умения плюс дайс характеристики (то есть бросается 3d8). | |
− | Эффективность умений в | ||
Каждый присутствующий в игре персонаж также имеет Грани (аналоги достоинств) и набор недостатков. | Каждый присутствующий в игре персонаж также имеет Грани (аналоги достоинств) и набор недостатков. | ||
− | + | Механика боя активно использует игральные карты, от масти и достоинства которых зависит фаза боя, во время которой персонаж вступает в сражение. | |
− | + | Использование магии и технических устройств также подразумевает применение игральной колоды. | |
− | Использование магии и технических устройств также подразумевает применение игральной колоды | ||
== История Мёртвых земель == | == История Мёртвых земель == | ||
− | Мир | + | Мир Мертвых земель большую часть свой истории развивался аналогично нашей привычной Земле. Но в середине XIX века цепочка жутких событий приводит к проявлению древнего мистического противостояния в явной форме. Древние силы, мечтающие уничтожить человечество с момента его появления, начинают активно вмешиваться в события, происходящие на земле, и это меняет её облик раз и навсегда. |
=== Гражданская Война === | === Гражданская Война === | ||
Переломным моментом Гражданской войны в США стала битва под Геттисбергом. Однако в отличие от своего исторического аналога, в Мёртвых Землях и США и Конфедерация отступили с поля боя. После ещё нескольких сражений, поразительно быстро закончившихся отступлением обеих сторон, война превратилась в позиционную. Полководцы обоих государств, как будто договорившись, начали избегать крупных столкновений. Одновременно госпитали оказались заполнены людьми, получившими на войне не только жуткие физические увечья, но и потерявшими разум, полностью или частично. Из уст в уста передавались истории о жутких созданиях и мертвецах, поднимающихся из земли, прямо под залпами артиллерии. Впрочем, подобные истории и так были не редкостью. Легко принять обстрелянный анфиладным огнем полк, поднявшийся с земли, что бы продолжить самоубийственную атаку, за живых мертвецов. | Переломным моментом Гражданской войны в США стала битва под Геттисбергом. Однако в отличие от своего исторического аналога, в Мёртвых Землях и США и Конфедерация отступили с поля боя. После ещё нескольких сражений, поразительно быстро закончившихся отступлением обеих сторон, война превратилась в позиционную. Полководцы обоих государств, как будто договорившись, начали избегать крупных столкновений. Одновременно госпитали оказались заполнены людьми, получившими на войне не только жуткие физические увечья, но и потерявшими разум, полностью или частично. Из уст в уста передавались истории о жутких созданиях и мертвецах, поднимающихся из земли, прямо под залпами артиллерии. Впрочем, подобные истории и так были не редкостью. Легко принять обстрелянный анфиладным огнем полк, поднявшийся с земли, что бы продолжить самоубийственную атаку, за живых мертвецов. | ||
− | === Великая Встряска 68- | + | === Великая Встряска 68-ого === |
− | Ключевым событием, навсегда изменившим лицо Мёртвых земель, стало жуткое | + | Ключевым событием, навсегда изменившим лицо Мёртвых земель, стало жуткое землятресение, произошедшее в 68-ом году. За несколько часов большая часть Калифорнии ушла под воду, оставив лабиринт уродливых скал, вздымающихся из океана. Однако, настоящие результаты землятресения проявились позже, когда группа выживших жителей Сан-Диего обнаружила странные темные скалы, открывшиеся после разлома почвы. Новое, похожее на каменный уголь, вещество, которое горит в 100 раз жарче, дольше и сильнее, чем обычное топливо, получило название «призрачный камень» (Ghost Rock). Его необычайные свойства дали неожиданный толчок развитию науки и техники, в первую очередь военной. Смелых исследователей, рискнувших обогнать время, используя призрачный камень, очень быстро стали назвать «Безумными учеными». В многом благодаря нетривиальному характеру их изобретений, среди которых орнитоптеры и самоходные паровые машины, способные перемещаться без рельс — самые банальные. |
− | === Битва за Вашингтон 71- | + | === Битва за Вашингтон 71-ого === |
− | Конфедераты первыми сообразили использовать новый минерал, для получения | + | Конфедераты первыми сообразили использовать новый минерал, для получения приемущества в затянувшемся конфликте. Вскоре они создали специальную военную базу, куда собрали лучших учёных и спешно захватили контроль на большой частью Великого лабиринта. Уже в 70-ом году им удалось создать достаточное количество новых образцов техники, что бы вооружить ими небольшую армию. В феврале 71-ого Конфедерация предприняла беспрецендентных подход на Вашингтон, выбив таки войска Союза в Пенсильванию. Впрочем, триумф был недолгим. Новая техника была ненадежна и требовала огромных объёмов топлива, и конфедераты вынуждены были отступить. Ещё через год, в начале 72-ого, лаборатория в Розвелле была уничтожена. |
=== Великие Железнодорожные Войны === | === Великие Железнодорожные Войны === | ||
После возвращения в Белый Дом президент Грант издал коммюнике, согласно которому правительство США должно было подписать эксклюзивный и очень выгодный контракт с той частной компанией, которая смогла бы построить трансконтинентальную железную дорогу, связывающую восточное побережье страны с Калифорнийскими залежами редкой земли. Конфедераты опубликовали подобное воззвание на следующий день. Довольно скоро владельцы железных дорог развязали друг с другом самую настоящую войну, которая по накалу страстей легко могла конкурировать с великим противостоянием между Американскими нациями. | После возвращения в Белый Дом президент Грант издал коммюнике, согласно которому правительство США должно было подписать эксклюзивный и очень выгодный контракт с той частной компанией, которая смогла бы построить трансконтинентальную железную дорогу, связывающую восточное побережье страны с Калифорнийскими залежами редкой земли. Конфедераты опубликовали подобное воззвание на следующий день. Довольно скоро владельцы железных дорог развязали друг с другом самую настоящую войну, которая по накалу страстей легко могла конкурировать с великим противостоянием между Американскими нациями. | ||
− | == | + | == Книги на русском языке == |
− | + | К текущему моменту времени на русском языке существует полный вариант Deadlands D20, два территориальных руководства (Лос Анджелес и Реки крови), а также Книга Оружия и Книга Новой Науки. В разработке находится Deadlands Player’s Handbook и несколько модулей. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == См. также == |
* [http://www.peginc.com/ Официальный сайт Pinnacle Entertainment] | * [http://www.peginc.com/ Официальный сайт Pinnacle Entertainment] | ||
− | + | * [http://www.graycardinal.narod.ru/dland.html/ Мертвые земли на Русском] | |
− | [[Категория: | + | * [http://www.deadlands.by.ru/ Мертвые земли] |
+ | |||
+ | [[Категория:Сеттинги]] | ||
[[Категория:Система d20]] | [[Категория:Система d20]] | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Настольные игры]] |
− |