Редактирование: Das Schwarze Auge

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 12: Строка 12:
 
В первой редакции DSA как система похожа на набор [[хоумрул]]ов из [[BD&D]] и [[AD&D1]]. Герой (так называется [[персонаж]] в DSA) имеет пять [[атрибут]]ов: Körperkraft ([[сила]]), Gewandheit ([[ловкость]]), Mut (отвага), Klugheit ([[мудрость]]) и Charisma ([[харизма]])<ref>В первом же [[дополнение|дополнении]] (которое вышло в 1985, через год после базовой книги) для тех, кто по нему скучал, [[телосложение]] (Stamina) было возвращено.</ref> — их значения накидываются случайно. Типов (Typus, аналог [[класс]]а) пять: приключенец, [[воин]], [[дварф|цверг]], [[эльф]], [[маг]]; кроме приключенца у всех классов есть пороговые значения атрибутов. Роль [[хит]]ов выполняла Lebensenergie (жизненная энергия), симметрично ей вводилась Astralenergie (астральная энергия, мана). Выполняя квесты, достигая своих целей, разгадывая [[загадки]] и повергая врагов, герой получает Abenteuerpunkte ([[очки опыта|очки приключений]]), после накопления определённого числа которых переходит на следующий [[уровень]], что означает увеличение некоторых характеристик (атрибута по выбору, жизненной и астральной энергий, атаки или парирования). «Продвинутые» правила, изданные дополнительной книгой, включали четыре новых класса (всадник, друид, жрец, лесной эльф), правила для миниатюрок и талантов (аналог [[навык]]ов).
 
В первой редакции DSA как система похожа на набор [[хоумрул]]ов из [[BD&D]] и [[AD&D1]]. Герой (так называется [[персонаж]] в DSA) имеет пять [[атрибут]]ов: Körperkraft ([[сила]]), Gewandheit ([[ловкость]]), Mut (отвага), Klugheit ([[мудрость]]) и Charisma ([[харизма]])<ref>В первом же [[дополнение|дополнении]] (которое вышло в 1985, через год после базовой книги) для тех, кто по нему скучал, [[телосложение]] (Stamina) было возвращено.</ref> — их значения накидываются случайно. Типов (Typus, аналог [[класс]]а) пять: приключенец, [[воин]], [[дварф|цверг]], [[эльф]], [[маг]]; кроме приключенца у всех классов есть пороговые значения атрибутов. Роль [[хит]]ов выполняла Lebensenergie (жизненная энергия), симметрично ей вводилась Astralenergie (астральная энергия, мана). Выполняя квесты, достигая своих целей, разгадывая [[загадки]] и повергая врагов, герой получает Abenteuerpunkte ([[очки опыта|очки приключений]]), после накопления определённого числа которых переходит на следующий [[уровень]], что означает увеличение некоторых характеристик (атрибута по выбору, жизненной и астральной энергий, атаки или парирования). «Продвинутые» правила, изданные дополнительной книгой, включали четыре новых класса (всадник, друид, жрец, лесной эльф), правила для миниатюрок и талантов (аналог [[навык]]ов).
  
К элементам, уникальным для DSA и отсутствующим в D&D, можно отнести правила по магии: они полагаются на память игрока, который должен, не сверяясь по бумажке, произнести волшебную формулу, только тогда заклинание сработает. (Почему-то это правило работает только до четвёртого уровня).
+
К элементам, которые радуют читателя и не позволяют однозначно отнести DSA к [[ретро-клон]]ам, можно отнести правила по магии: они полагаются на память игрока, который должен, не сверяясь по бумажке, произнести волшебную формулу, только тогда заклинание сработает. (Почему-то это правило работает только до четвёртого уровня).
  
 
Вторая редакция существенно выросла по сравнению с первой, но развитие было по большей части количественным, а не качественным: сорок типов, восемьдесят талантов, сто двадцать заклинаний… Число основных атрибутов выросло ровно вдвое, потому что были добавлены негативные: Aberglaube (суеверие), Höhenangst (боязнь высоты), Raumangst (клаустрофобия), Goldgier (жадность) и Totenangst (боязнь смерти)<ref>Отрицательные атрибуты для 1988 года были довольно свежей и оригинальной идеей.</ref>.
 
Вторая редакция существенно выросла по сравнению с первой, но развитие было по большей части количественным, а не качественным: сорок типов, восемьдесят талантов, сто двадцать заклинаний… Число основных атрибутов выросло ровно вдвое, потому что были добавлены негативные: Aberglaube (суеверие), Höhenangst (боязнь высоты), Raumangst (клаустрофобия), Goldgier (жадность) и Totenangst (боязнь смерти)<ref>Отрицательные атрибуты для 1988 года были довольно свежей и оригинальной идеей.</ref>.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: