Редактирование: Das Schwarze Auge

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 14: Строка 14:
 
К элементам, уникальным для DSA и отсутствующим в D&D, можно отнести правила по магии: они полагаются на память игрока, который должен, не сверяясь по бумажке, произнести волшебную формулу, только тогда заклинание сработает. (Почему-то это правило работает только до четвёртого уровня).
 
К элементам, уникальным для DSA и отсутствующим в D&D, можно отнести правила по магии: они полагаются на память игрока, который должен, не сверяясь по бумажке, произнести волшебную формулу, только тогда заклинание сработает. (Почему-то это правило работает только до четвёртого уровня).
  
Вторая редакция существенно выросла по сравнению с первой, но развитие было по большей части количественным, а не качественным: сорок типов, восемьдесят талантов, сто двадцать заклинаний… Число основных атрибутов выросло ровно вдвое, потому что были добавлены негативные: Aberglaube (суеверие), Höhenangst (боязнь высоты), Raumangst (клаустрофобия), Goldgier (жадность) и Totenangst (боязнь смерти)<ref>Отрицательные атрибуты для 1988 года были довольно свежей и оригинальной идеей.</ref>.
+
Вторая редакция существенно выросла по сравнению с первой, но развитие было по большей части в сторону количественным, а не качественным: сорок типов, восемьдесят талантов, сто двадцать заклинаний… Число основных атрибутов выросло ровно вдвое, потому что были добавлены негативные: Aberglaube (суеверие), Höhenangst (боязнь высоты), Raumangst (клаустрофобия), Goldgier (жадность) и Totenangst (боязнь смерти)<ref>Отрицательные атрибуты для 1988 года были довольно свежей и оригинальной идеей.</ref>.
  
 
Третья редакция добавила по два положительных и отрицательных атрибута: Fingerfertigkeit (ловкость рук) и Intuition (интуиция) с одной стороны и Neugier (любопытство) и Jähzorn (вспыльчивость) с другой. В остальном правила оставались неизменными и начали использоваться также в компьютерных играх (трилогия Realms of Arkania: {{enw|Blade of Destiny}}, {{enw|Realms of Arkania: Star Trail|Star Trail}} и {{enw|Realms of Arkania: Shadows over Riva|Shadows over Riva}} — в своё время была достаточно известна среди любителей [[CRPG]]).
 
Третья редакция добавила по два положительных и отрицательных атрибута: Fingerfertigkeit (ловкость рук) и Intuition (интуиция) с одной стороны и Neugier (любопытство) и Jähzorn (вспыльчивость) с другой. В остальном правила оставались неизменными и начали использоваться также в компьютерных играх (трилогия Realms of Arkania: {{enw|Blade of Destiny}}, {{enw|Realms of Arkania: Star Trail|Star Trail}} и {{enw|Realms of Arkania: Shadows over Riva|Shadows over Riva}} — в своё время была достаточно известна среди любителей [[CRPG]]).

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: