Редактирование: Das Schwarze Auge
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
К элементам, уникальным для DSA и отсутствующим в D&D, можно отнести правила по магии: они полагаются на память игрока, который должен, не сверяясь по бумажке, произнести волшебную формулу, только тогда заклинание сработает. (Почему-то это правило работает только до четвёртого уровня). | К элементам, уникальным для DSA и отсутствующим в D&D, можно отнести правила по магии: они полагаются на память игрока, который должен, не сверяясь по бумажке, произнести волшебную формулу, только тогда заклинание сработает. (Почему-то это правило работает только до четвёртого уровня). | ||
− | Вторая редакция существенно выросла по сравнению с первой, но развитие было по большей части количественным, а не качественным: сорок типов, восемьдесят талантов, сто двадцать заклинаний… Число основных атрибутов выросло ровно вдвое, потому что были добавлены негативные: Aberglaube (суеверие), Höhenangst (боязнь высоты), Raumangst (клаустрофобия), Goldgier (жадность) и Totenangst (боязнь смерти)<ref>Отрицательные атрибуты для 1988 года были довольно свежей и оригинальной идеей.</ref>. | + | Вторая редакция существенно выросла по сравнению с первой, но развитие было по большей части в сторону количественным, а не качественным: сорок типов, восемьдесят талантов, сто двадцать заклинаний… Число основных атрибутов выросло ровно вдвое, потому что были добавлены негативные: Aberglaube (суеверие), Höhenangst (боязнь высоты), Raumangst (клаустрофобия), Goldgier (жадность) и Totenangst (боязнь смерти)<ref>Отрицательные атрибуты для 1988 года были довольно свежей и оригинальной идеей.</ref>. |
Третья редакция добавила по два положительных и отрицательных атрибута: Fingerfertigkeit (ловкость рук) и Intuition (интуиция) с одной стороны и Neugier (любопытство) и Jähzorn (вспыльчивость) с другой. В остальном правила оставались неизменными и начали использоваться также в компьютерных играх (трилогия Realms of Arkania: {{enw|Blade of Destiny}}, {{enw|Realms of Arkania: Star Trail|Star Trail}} и {{enw|Realms of Arkania: Shadows over Riva|Shadows over Riva}} — в своё время была достаточно известна среди любителей [[CRPG]]). | Третья редакция добавила по два положительных и отрицательных атрибута: Fingerfertigkeit (ловкость рук) и Intuition (интуиция) с одной стороны и Neugier (любопытство) и Jähzorn (вспыльчивость) с другой. В остальном правила оставались неизменными и начали использоваться также в компьютерных играх (трилогия Realms of Arkania: {{enw|Blade of Destiny}}, {{enw|Realms of Arkania: Star Trail|Star Trail}} и {{enw|Realms of Arkania: Shadows over Riva|Shadows over Riva}} — в своё время была достаточно известна среди любителей [[CRPG]]). |