Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Dark Heresy''' (''Тёмная Ересь'') — ролевая система для игры по миру [[Wikipedia:ru:Warhammer 40,000|Warhammer 40K]]. [[Файл:DH.jpg|thumb|right|250px|Обложка базовой книги правил первой редакции]] | + | '''Dark Heresy''' (''Тёмная Ересь'') — ролевая система для игры по миру [[Wikipedia:ru:Warhammer 40,000|Warhammer 40K]]. |
− | | |
− | Разработкой системы [[Warhammer 40K Roleplay]] занималась компания [[Black Industries]], прекратившая свое существование вскоре после выпуска базового комплекта правил (и нескольких бесплатных модулей). Дальнейшей поддержкой бренда занялась [[Fantasy Flight Games]], причём выпущенный вариант первой редакции не рассматривался Black Industries как финальный.
| |
| | | |
| + | Разработкой системы занималась компания [[Black Industries]], прекратившая свое существование вскоре после выпуска базового комплекта правил (и нескольких бесплатных модулей). Дальнейшей поддержкой бренда занялась [[Fantasy Flight Games]]. |
| == Сеттинг == | | == Сеттинг == |
− | Персонажи играют за аколитов [[Инквизиция (Warhammer 40000)|Инквизиции]] — могущественной организации, действующей по всему Империуму и занятой защитой человечества от внутренних угроз. Хотя Инквизиция обладает огромными полномочиями (Инквизитор имеет право отдавать приказы практически любым представителям администрации Империума, фактически подчиняясь только Богу-Императору напрямую и будучи подотчётен только собранию своих коллег; может затребовать военную помощь в любых масштабах, в чрезвычайных обстоятельствах может смещать планетарное правительство), персонажи игроков являются не Инквизиторами, а агентами на их службе, обладающими только тем объемом полномочий, которым наделит их начальство. Также стоит отметить, что в большинстве случаев Инквизиция действует тайно, что исключает возможность размахивания инквизиторскими инсигниями. Типичными противниками для персонажей выступают еретические культы, коррумпированная администрация, мутанты, несанкционированные псайкеры, существа Хаоса, ксеносы и агенты их влияния в человеческом обществе, а также другие агенты Инквизиции, потому что внутри Инквизиции существуют разные взгляды на допустимость тех или иных методов (и напряженная борьба между фракциями), а профессиональный риск Инквизитора заключается в переходе границы допустимого в борьбе за победу. | + | Персонажи играют за аколитов Инквизиции - могущественной организации, действующей по всему Империуму и занятой защитой человечества от внутренних угроз. Хотя Инквизиция обладает огромными полномочиями (Инквизитор имеет право отдавать приказы практически любым представителям администрации Империума, фактически подчиняясь только Богу-Императору напрямую и будучи подотчётен только собранию своих коллег; может затребовать военную помощь в любых масштабах, в чрезвычайных обстоятельствах может смещать планетарное правительство), персонажи игроков являются не Инквизиторами, а агентами на их службе, обладающими только тем объемом полномочий, которым наделит их начальство. Также стоит отметить, что в большинстве случаев Инквизиция действует тайно, что исключает возможность размахивания инквизиторскими инсигниями. |
| + | Типичными противниками для персонажей выступают еретические культы, коррумпированная администрация, мутанты, несанкционированные псайкеры, существа Хаоса, ксеносы и агенты их влияния в человеческом обществе, а также другие агенты Инквизиции, потому что внутри Инквизиции существуют разные взгляды на допустимость тех или иных методов (и напряженная борьба между фракциями), а профессиональный риск Инквизитора заключается в переходе границы допустимого в борьбе за победу. |
| | | |
| == Игромеханика == | | == Игромеханика == |
| + | Игровая механика Dark Heresy весьма похожа на механику второй редакции [[Warhammer Fantasy Roleplay]], что, впрочем, во многом обеспечивается наличием у них общего прототипа — [[wargame]] Warhammer. Система [[класс]]овая (как и в WHFR, классы тут именуются карьерами), причем класс определяет доступ к набору [[скилл|умений]] и бинарных скиллов, называемых тут талантами. Базовое руководство содержит восемь карьер: адепт (администратор или хранитель знаний), арбитр (аналог полицейского), имперский гвардеец (солдат), священник (в отличие от [[фэнтези]]-игр тут ранг священника дает административные и социальные бонусы, а не сверхъестественные способности), имперский псайкер (специалист по сверхъестественному), отброс (то есть уголовник, мошенник и прочий элемент «дна») и техножрец (специалист по технике). В дополнениях достаточно быстро стали появляться новые карьеры — как базовые (например, Сестры Битвы в Inquisitor’s Handbook), так и модифицированные, до некоторой степени являющиеся аналогами [[престиж-класс]]ов в [[D&D]]). |
| | | |
− | === Первая редакция ===
| + | Одной из особенностей системы является [[генерация персонажа]], сделанная случайной (имеется и другой метод, но авторы рекомендуют именно случайную генерацию как основной). Генерация включает в себя выбор типа родной планеты персонажа (от дикого мира до индустриального мира-улья), «накидку» параметров, выбор соответствующей родному миру карьеры, а также определение случайных особенностей персонажа. |
− | Изначально выпущенная игровая механика Dark Heresy весьма похожа на механику второй редакции [[Warhammer Fantasy Roleplay]], что, впрочем, во многом обеспечивается наличием у них общего прототипа — [[wargame]] Warhammer. Система [[класс]]овая (как и в WHFR, классы тут именуются карьерами), причем класс определяет доступ к набору [[скилл|умений]] и бинарных скиллов, называемых тут талантами. Базовое руководство содержит восемь карьер: адепт (администратор или хранитель знаний), арбитр (аналог полицейского), имперский гвардеец (солдат), священник (в отличие от [[фэнтези]]-игр тут ранг священника дает административные и социальные бонусы, а не сверхъестественные способности), имперский псайкер (специалист по сверхъестественному), отброс (то есть уголовник, мошенник и прочий элемент «дна»), техножрец (специалист по технике) и ассассин (наёмный убийца). В дополнениях достаточно быстро стали появляться новые карьеры — как базовые (например, Сестры Битвы в Inquisitor’s Handbook), так и модифицированные, до некоторой степени являющиеся аналогами [[престиж-класс]]ов в [[D&D]]).
| |
− | | |
− | Одной из особенностей системы является [[генерация персонажа]], сделанная случайной (имеется и другой метод, но авторы рекомендуют именно случайную генерацию как основной). Генерация включает в себя выбор типа родной планеты персонажа (от дикого мира до индустриального мира-улья), «накидку» параметров, выбор соответствующей родному миру карьеры, а также определение случайных особенностей персонажа. | |
− | | |
− | Основные проверки совершаются с помощью [[процентник]]а, основной тип броска — бросок на меньшее значение, чем скилл. Правила по персонажам и NPC фактически одинаковы, но чтобы подчеркнуть особую роль персонажей, у них имеются два отличия — «очки судьбы», позволяющие выполнять «киношные» трюки, вроде отмены поверждений (это была только царапина!) или переброса неудачно выпавшего [[дайс]]а, и Праведная Ярость (в отличие от большинства [[NPC]], максимальное повреждение, выброшенное на [[дайс]]ах урона персонажа, приводит к дополнительному броску урона). В целом, хотя эти особенности и облегчают жизнь Аколитов, особенности сеттинга все равно делают её достаточно сложной, а смертность в их рядах высокой.
| |
− | | |
− | Боевая система Dark Heresy достаточно детальна (так как основной рекомендуемый тип игры лежит где-то на грани [[боевик]]а и [[хоррор]]а), хорошо передает дух брутальности сражений Warhammer-а (например, таблицы критических попаданий содержат подробные описания последствий близких взрывов гранат или сжигания лазерами конечностей персонажа, а персонаж, растерявший все [[хит|очки ранений]] начинает получать эти эффекты), но при этом неплохо сбалансирована в смысле летальности. Бой достаточно опасен, чтобы персонажи не кидались в него с криком «За Императора!!!» и [[оружие Warhammer 40000|цепным мечом]] наперевес по любому поводу (два-три попадания из оружия равно экипированного противника практически гарантировано убивают персонажа, превосходящий враг может убить и одним ударом), но в то же время и не настолько летален, чтобы персонажи гибли, как мухи (наличие «очков судьбы» позволяет спастись в тяжелых ситуациях, даже начальный персонаж переживает пистолетную пулю или выстрел из лазера, сохраняя боеспособность).
| |
| | | |
− | Помимо обширных правил боевки, Dark Heresy содержит достаточно мощный блок правил по безумию (учитывая хоррор-составляющую игры) и совращению персонажа тёмными силами [[Хаос (Warhammer 40000)|Хаоса]], а также последствиям этого (мутациям, вызову демонов и так далее).
| + | Основные проверки совершаются с помощью [[процентник]]а, основной тип броска — бросок на меньшее значение, чем скилл. Правила по персонажам и NPC фактически одинаковы, но чтобы подчеркнуть особую роль персонажей, у них имеются два отличия — «очки судьбы», позволяющие выполнять «киношные» трюки, вроде отмены поверждений (это была только царапина!) или переброса неудачно выпавшего [[дайс]]а, и Праведная Ярость (в отличие от большинства [[NPC]], максимальное повреждение, выброшенное на [[дайс]]ах урона персонажа, приводит к дополнительному броску урона). В целом, хотя эти особенности и облегчают жизнь Аколитов, особенности сеттинга все равно делают её достаточно сложной, а смертность в их рядах высокой. |
| | | |
− | === Вторая редакция ===
| + | Боевая система Dark Heresy достаточно детальна (так как основной рекомендуемый тип игры лежит где-то на грани [[боевик]]а и [[хоррор]]а), хорошо передает дух брутальности сражений Warhammer-а (например, таблицы критических попаданий содержат подробные описания последствий близких взрывов гранат или сжигания лазерами конечностей персонажа, а персонаж, растерявший все [[хит|очки ранений]] начинает получать эти эффекты), но при этом неплохо сбалансирована в смысле летальности. Бой достаточно опасен, чтобы персонажи не кидались в него с криком «За Императора!!!» и цепным мечом наперевес по любому поводу (два-три попадания из оружия равно экипированного противника практически гарантировано убивают персонажа, превосходящий враг может убить и одним ударом), но в то же время и не настолько летален, чтобы персонажи гибли, как мухи (наличие «очков судьбы» позволяет спастись в тяжелых ситуациях, даже начальный персонаж переживает пистолетную пулю или выстрел из лазера, сохраняя боеспособность). |
− | В 2013 году была анонсирована и запущена в открытое [[плейтестинг|тестирование]] новая [[редакция]] правил Dark Heresy. Официально заявлено, что она несовместима с предыдущей версией правил. Также FFG заявлено, что перевода других, ранее совместимых с Ересью [[линейка|линеек]] правил на новую редакцию не ожидается.
| |
| | | |
− | Основные предполагаемые отличия второй редакции:
| + | Помимо обширных правил боевки, Dark Heresy содержит достаточно мощный блок правил по безумию (учитывая хоррор-составляющую игры) и совращению персонажа тёмными силами Хаоса, а также последствиям этого (мутациям, вызову демонов и так далее). |
− | * Изменены характеристики. Введено влияние (Influence) — мера способности добывать редкие ресурсы, вроде силовых доспехов, тренированных убийц под начало или переводчиков с экзотических языков. Добавлена новая отрядная характеристика — Sublety, отвечающая за то, насколько тайно и тонко действует отряд в целом.
| |
− | * Вместо классов-карьер появились базовые пути и элитные (псайкер, неприкасаемый, инквизитор).
| |
− | * Существенно изменена [[боевая система]]. Вместо [[действие|действий]] разных типов (движение, атака, полное действие) персонажи имеют 4 очка действия, которые тратят в свой ход (или в чужой, если у них есть запас очков и им выпал шанс их задействовать — например, увернуться от атаки, которую они видят).
| |
− | * Изменился принцип нанесения повреждений. Вместо [[счётчик]]а [[хит]]ов (ран) теперь каждое попадание вызывает последствия, причём на тяжесть последствий влияет как нанесённый атакой урон, так и количество уже полученных персонажем попаданий.
| |
− | * [[Псайкер]]ство окончательно перешло к варианту [[Rogue Trader]] — способности можно применять с разной силой, причём чем меньше сдерживает себя псайкер, тем с большим шансом он преуспеет, но тем более мощные побочные эффекты может обрушить себе на голову. Таблица этих эффектов зависит от [[школа магии|дисциплины]], которой пользуется псайкер (если предсказатель рискует сойти с ума, то пирокинет — взорваться).
| |
− | * Существенно изменен формат описания [[экипировка|снаряжения]].
| |
− | * Потерпело перемены предлагаемое место действия — теперь это сектор Аскеллон.
| |
− | | |
− | В ходе тестирования, однако, многие игроки высказались против нововведений, потому в финальном варианте, выпущенном в 2014 году, наиболее радикальные перемены были убраны, а правила построены на основе принципов [[Only War]].
| |
− | | |
− | {{заготовка раздела}}
| |
− | | |
− | == Список книг ==
| |
− | | |
− | === Первая редакция ===
| |
− | * Dark Heresy Core Rulebook — базовая книга правил.
| |
− | * Game Master’s Kit — [[экран мастера]], в комплекте со [[вводное приключение|вводным приключением]] и новыми правилами по ядам.
| |
− | * Purge the Unclean — Сборник из трёх приключений.
| |
− | * The Inquisitor’s Handbook — [[дополнение]] с новыми правилами по множеству разных вопросов: снаряжению, созданию личностей-прикрытий, новой карьере ([[Сёстры Битвы|Сестре Битвы]]).
| |
− | * Disciples of the Dark Gods — Книга о [[культист]]ах и культах сектора Каликсида (не только [[Хаос (Warhammer 40000)|хаоситских]], но и ксенокультах, технокультах, последствиях работы радикальных инквизиторов и так далее). Содержит приключение.
| |
− | * Creatures Anathema — [[монстрятник]].
| |
− | * The Haarlock Legacy (трилогия): Tattered Fates/Damned Cities/Dead Stars — серия приключений, вертящаяся вокруг династии [[Rogue Trader|вольного торговца]] Эразма Хаарлока, одного из открывателей сектора Каликсида и человека, ответственного за часть тёмных тайн, окутывающих это место.
| |
− | * The Radical’s Handbook — книга по радикальным инквизторам. Особенности добычи и использования демонических артефактов, ксеноснаряжения, рискованные трюки вроде создания [[демонхост]]ов и прочее.
| |
− | * Ascension — руководство по агентам, заслужившим доверие Инквизиции и развивающихся выше обычного «потолка» в виде 8-го карьерного ранга, вплоть до возможности стать Инквизитором самому.
| |
− | * Blood of Martyrs — дополнение по религиозным карьерам.
| |
− | * The Apostasy Gambit (трилогия): The Black Sepulchre/The Church of the Damned/The Chaos Commandment — ещё одно приключение в трёх частях.
| |
− | * Daemon Hunter — правила по Ордо Маллеус, охотникам на демонов. Включает возможность играть [[Серые Рыцари|Серым Рыцарем]] (при введении которого в группу обычных персонажей резко встаёт проблема [[баланс]]а боевых столкновений).
| |
− | * Book of Judgement — дополнение для персонажей, связанных с законом (в первую очередь арбитров и преступников). Включает приключение.
| |
− | * The Lathe Worlds — руководство по техножрецам и мирам-кузницам сектора. Содержит приключение.
| |
− | | |
− | === Вторая редакция ===
| |
− | * Dark Heresy 2Ed Core Rulebook — базовая книга правил.
| |
− | * Game Master’s Kit — экран мастера с вводным приключением в комплекте.
| |
− | * Forgotten Gods — по традиции, приключение в трёх частях. Посвящено попыткам остановить культистов, желающих воскрешать своих богов в трёх местах: в пустошах вокруг города-улья, на корабле вольного торговца и на мире-кладбище.
| |
− | * Enemies Within — описание Ордо Еретикус и культов сектора. Добавляет в игру Сестёр битвы.
| |
− | * Enemies Without — описание Ордо Ксенос и ксеносов сектора (орков, эльдаров, [[круут]]ов и [[тиранид]]ов) с их организациями. Добавляет в игру новые типы миров в качестве вариантов происхождения персонажей.
| |
− | * Enemies Beyond — описание Ордо Маллеус и демонических угроз сектора. Добавляет в игру возможность играть [[астропат]]ом и новые варианты происхождения.
| |
| | | |
| == Ссылки == | | == Ссылки == |
| | | |
− | http://www.fantasyflightgames.com/dark-heresy/ — раздел сайта Fantasy Flight Games, посвященный Тёмной Ереси. | + | http://www.fantasyflightgames.com/dark-heresy/ - раздел сайта Fantasy Flight Games, посвященный Тёмной Ереси. |
| | | |
− | http://old.rolemancer.ru/recenziya-na-igru-dark-heresy-ot-kompanii-black-industries — русскоязычный обзор базовых правил. | + | http://www.rolemancer.ru/sections.php?artid=2438&op=viewarticle - русскоязычный обзор базовых правил. |
| | | |
| http://www.darkreign40k.com/ - английский неофициальный сайт по DarkHeresy | | http://www.darkreign40k.com/ - английский неофициальный сайт по DarkHeresy |
− | | + | [[Категория: Системы ролевых игр]] |
− | * [https://vk.com/topic-43690173_29797707 Архив с правилами игры] на Вконтакте.
| + | [[Категория: Системы ролевых игр]] |
− | | + | [[Категория:Книги 2008 года]] |
− | == См. также ==
| + | [[Категория:Warhammer]] |
− | * [[Rogue Trader]]
| |
− | * [[Deathwatch]]
| |
− | * [[Black Crusade]]
| |
− | * [[Black Crusade]]
| |
− | {{исправлено}}
| |
− | [[Категория:Системы ролевых игр]] | |
− | [[Категория:Ролевые книги 2008 года]] | |
− | [[Категория:Warhammer 40000]] | |
| [[Категория:Книги Fantasy Flight Games]] | | [[Категория:Книги Fantasy Flight Games]] |
− | [[Категория:Книги Games Workshop]]
| |