Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [[Файл:Dice d20.jpg|thumb|200px|Кость к20.]]
| |
| {{другое значение|Система d20}} | | {{другое значение|Система d20}} |
− | '''d20''', или к20, двадцатигранник, икосаэдр — [[игральная кость]] с 20 гранями, дающая при [[бросок|броске]] случайное значение от 1 до 20. Это наибольший из классического набора кубиков, включающий дайсы от [[к4]] до к20. Следующий по размеру более ли менее встречающийся кубик — [[к30]] — используется в очень небольшом числе [[система|систем]]. К20 же оказался настолько удобен, что является [[основной кубик|основным]] во множестве систем, включая одноимённую [[система d20|систему d20]], [[движок]] [[Dungeons & Dragons 3]]-[[D&D4|4]] и [[список вариантов d20|множества других]]. | + | '''D20''', или к20, двадцатигранник, икосаэдр — [[игральная кость]] с 20 гранями, дающая при [[бросок|броске]] случайное значение от 1 до 20. Это наибольший из классического набора кубиков, включающий дайсы от [[к4]] до к20. Следующий по размеру более ли менее встречающийся кубик — к30 — используется в очень небольшом числе [[система|систем]]. К20 же оказался настолько удобен, что является [[основной кубик|основным]] во множестве систем, включая одноимённую [[система d20|систему d20]], [[движок]] [[Dungeons & Dragons 3]]-[[D&D4|4]] и [[список вариантов d20|множества других]]. |
| | | |
| == Применение == | | == Применение == |
Строка 8: |
Строка 7: |
| к20 + [[модификатор]] > [[целевое число]] | | к20 + [[модификатор]] > [[целевое число]] |
| | | |
− | Поскольку это задаёт вариацию в 20 пунктов, то модификатор и целевое число не должны отличаться более чем на 20 пунктов. [[Сложность]] 20 почти недостижима при нулевом модификаторе, а при модификаторе +20 она всегда превосходится. Нулевой модификатор обычно соотносится с [[обыватель|обывателем]], а модификатор +20 становится [[эпика|эпическим]] рангом умения, когда персонаж походя выполняет то, что для обычного человека едва ли достижимо. Характеристики систем, использующих этот бросок, берутся именно в этом [[масштаб]]е. Также легко подсчитать, что увеличение модификатора на 1 увеличивает [[шанс]] успеха на 5 % (например, вместо 5 шансов из 20, то есть 25%-ной вероятности успеха, получится 5 шансов из 20, то есть 30%-ная вероятность успеха). | + | Поскольку это задаёт вариацию в 20 пунктов, то модификатор и целевое число не должны отличаться более чем на 20 пунктов. [[Сложность]] 20 почти недостижима при нулевом модификаторе, а при модификаторе +20 она всегда превосходится. Характеристики систем, использующих этот бросок, берутся именно в этом [[масштаб]]е. Также легко подсчитать, что увеличение модификатора на 1 увеличивает шанс успеха на 5 % (например, вместо 5 шансов успеха из 20, то есть 25 % успеха, получится 5 шансов из 20, то есть 30 % успеха). |
| | | |
− | [[Натуральная 1]] на к20 во многих системах означает [[автоматический провал|автоматический]] или [[критический провал]], а натуральная 20 — [[автоматический успех|автоматический]] или [[критический успех]]. Это означает 5 % вероятности того и другого соответственно в каждом броске. С дайсами меньшего размера подобный подход даёт куда более высокие шансы крайних результатов — 10 % на [[к10]], 17 % на [[к6]]… Когда речь идёт о великих героях, то даже 5 % возможности провала в каждом броске может показаться слишком большим шансом, но всё же вполне [[правдоподобие|правдоподобным]] на пути к величию. Шанс 10 % если и используют, то в более приземлённых играх. | + | [[Натуральная 1]] на к20 во многих системах означает [[автоматический провал|автоматический]] или [[критический провал]], а натуральная 20 — [[автоматический успех|автоматический]] или [[критический успех]]. Это означает 5 % вероятность того и другого соответственно в каждом броске. С дайсами меньшего размера подобный подход даёт куда более высокие шансы крайних результатов — 10 % на [[к10]], 17 % на [[к6]]… |
| | | |
− | Кубик к20 почти всегда бросается один, а не [[горсть кубиков|горстью]]. Возможно, причина того — трудности сложения двухзначных чисел.
| |
| | | |
− | === Примеры ===
| |
− | * '''[[Система d20]]''' использует бросок к20 + модификатор против сложности для проверок успеха практически любых действий. Когда успех или провал установлен, для определения дальнейших эффектов могут использоваться другие кубики (например, кубики [[урон]]а).
| |
− | * '''[[Megaversal]]''' использует бросок к20 + модификатор против сложности для боевых проверок, а [[процентный навык|навыки проверяются процентно]].
| |
− | * '''[[Awesome!]]''' применяет бросок к20 [[бросок под характеристику|под характеристику]]. В благоприятной для персонажа ситуации бросается два к20, но они не суммируются, а выбирается наилучший.
| |
− | * '''[[Advanced Dungeons & Dragons 2]]''' имеет параметр атаки [[ThAC0]] — число, сколько нужно выбросить на к20, чтобы попасть по врагу с [[AC]] 0. Чем меньше этот параметр, тем лучше, так что это можно считать броском против сложности.
| |
− |
| |
− | === Критика ===
| |
− | В сравнении с броском любого другого одного кубика к20 даёт меньший [[шаг вероятности]] — 5 %. Однако если сравнивать с горстями кубиков (например, [[нотации бросков|2к6]]), этот шаг довольно велик. Кроме того, к20 даёт линейную вероятность, в то время как горсть даёт колоколообразную. Есть и другие [[техники бросков кубиков]], такие как [[к%]] и [[Фудж-дайсы]], которые способны дать более детальный результат, чем простой к20. В особенности часто его сравниют с [[процентный подход|процентным подходом]], поскольку шаг последнего — 1 % при даже большей [[прозрачность|прозрачности]], чем у к20 (бросок горсти кубиков проигрывает в прозрачности).
| |
− |
| |
− | == К20 как символ ==
| |
− | Форма кубика к20 узнаваема как один из символов [[настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]]. Наряду с к6 и к10 это один из самых используемых типов дайсов. В особенности многие его знают за исконную роль кубика атаки в [[Dungeons & Dragons]] — самой популярной ролевой игре на всём протяжении существования хобби.
| |
− |
| |
− | К20 используется в символике многих ролевых сайтов, компаний, мероприятий… Например: [[EN World]], [[Critical Role]]
| |
− |
| |
− | {{DISPLAYTITLE:d20 (дайс)}}
| |
| {{оригинальный материал RPGverse}} | | {{оригинальный материал RPGverse}} |
− | [[Категория:Кубики]] | + | [[Категория:Аксессуары]] |