Редактирование: D20 (дайс)

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Dice d20.jpg|thumb|200px|Кость к20.]]
 
 
{{другое значение|Система d20}}
 
{{другое значение|Система d20}}
'''d20''', или к20, двадцатигранник, икосаэдр — [[игральная кость]] с 20 гранями, дающая при [[бросок|броске]] случайное значение от 1 до 20. Это наибольший из классического набора кубиков, включающий дайсы от [[к4]] до к20. Следующий по размеру более ли менее встречающийся кубик — [[к30]] — используется в очень небольшом числе [[система|систем]]. К20 же оказался настолько удобен, что является [[основной кубик|основным]] во множестве систем, включая одноимённую [[система d20|систему d20]], [[движок]] [[Dungeons & Dragons 3]]-[[D&D4|4]] и [[список вариантов d20|множества других]].
+
'''D20''', или к20, двадцатигранник, икосаэдр — [[игральная кость]] с 20 гранями, дающая при [[бросок|броске]] случайное значение от 1 до 20. Это наибольший из классического набора кубиков, включающий дайсы от [[к4]] до к20. Следующий по размеру более ли менее встречающийся кубик — к30 — используется в очень небольшом числе [[система|систем]]. К20 же оказался настолько удобен, что является [[основной кубик|основным]] во множестве систем, включая одноимённую [[система d20|систему d20]], [[движок]] [[Dungeons & Dragons 3]]-[[D&D4|4]] и [[список вариантов d20|множества других]].
  
 
== Применение ==
 
== Применение ==
Строка 8: Строка 7:
 
  к20 + [[модификатор]] > [[целевое число]]
 
  к20 + [[модификатор]] > [[целевое число]]
  
Поскольку это задаёт вариацию в 20 пунктов, то модификатор и целевое число не должны отличаться более чем на 20 пунктов. [[Сложность]] 20 почти недостижима при нулевом модификаторе, а при модификаторе +20 она всегда превосходится. Нулевой модификатор обычно соотносится с [[обыватель|обывателем]], а модификатор +20 становится [[эпика|эпическим]] рангом умения, когда персонаж походя выполняет то, что для обычного человека едва ли достижимо. Характеристики систем, использующих этот бросок, берутся именно в этом [[масштаб]]е. Также легко подсчитать, что увеличение модификатора на 1 увеличивает [[шанс]] успеха на 5 % (например, вместо 5 шансов из 20, то есть 25%-ной вероятности успеха, получится 5 шансов из 20, то есть 30%-ная вероятность успеха).
+
Поскольку это задаёт вариацию в 20 пунктов, то модификатор и целевое число не должны отличаться более чем на 20 пунктов. [[Сложность]] 20 почти недостижима при нулевом модификаторе, а при модификаторе +20 она всегда превосходится. Характеристики систем, использующих этот бросок, берутся именно в этом [[масштаб]]е. Также легко подсчитать, что увеличение модификатора на 1 увеличивает шанс успеха на 5 % (например, вместо 5 шансов успеха из 20, то есть 25 % успеха, получится 5 шансов из 20, то есть 30 % успеха).
  
[[Натуральная 1]] на к20 во многих системах означает [[автоматический провал|автоматический]] или [[критический провал]], а натуральная 20 — [[автоматический успех|автоматический]] или [[критический успех]]. Это означает 5 % вероятности того и другого соответственно в каждом броске. С дайсами меньшего размера подобный подход даёт куда более высокие шансы крайних результатов — 10 % на [[к10]], 17 % на [[к6]]… Когда речь идёт о великих героях, то даже 5 % возможности провала в каждом броске может показаться слишком большим шансом, но всё же вполне [[правдоподобие|правдоподобным]] на пути к величию. Шанс 10 % если и используют, то в более приземлённых играх.
+
[[Натуральная 1]] на к20 во многих системах означает [[автоматический провал|автоматический]] или [[критический провал]], а натуральная 20 — [[автоматический успех|автоматический]] или [[критический успех]]. Это означает 5 % вероятность того и другого соответственно в каждом броске. С дайсами меньшего размера подобный подход даёт куда более высокие шансы крайних результатов — 10 % на [[к10]], 17 % на [[к6]]…
  
Кубик к20 почти всегда бросается один, а не [[горсть кубиков|горстью]]. Возможно, причина того — трудности сложения двухзначных чисел.
 
  
=== Примеры ===
 
* '''[[Система d20]]''' использует бросок к20 + модификатор против сложности для проверок успеха практически любых действий. Когда успех или провал установлен, для определения дальнейших эффектов могут использоваться другие кубики (например, кубики [[урон]]а).
 
* '''[[Megaversal]]''' использует бросок к20 + модификатор против сложности для боевых проверок, а [[процентный навык|навыки проверяются процентно]].
 
* '''[[Awesome!]]''' применяет бросок к20 [[бросок под характеристику|под характеристику]]. В благоприятной для персонажа ситуации бросается два к20, но они не суммируются, а выбирается наилучший.
 
* '''[[Advanced Dungeons & Dragons 2]]''' имеет параметр атаки [[ThAC0]] — число, сколько нужно выбросить на к20, чтобы попасть по врагу с [[AC]] 0. Чем меньше этот параметр, тем лучше, так что это можно считать броском против сложности.
 
 
=== Критика ===
 
В сравнении с броском любого другого одного кубика к20 даёт меньший [[шаг вероятности]] — 5 %. Однако если сравнивать с горстями кубиков (например, [[нотации бросков|2к6]]), этот шаг довольно велик. Кроме того, к20 даёт линейную вероятность, в то время как горсть даёт колоколообразную. Есть и другие [[техники бросков кубиков]], такие как [[к%]] и [[Фудж-дайсы]], которые способны дать более детальный результат, чем простой к20. В особенности часто его сравниют с [[процентный подход|процентным подходом]], поскольку шаг последнего — 1 % при даже большей [[прозрачность|прозрачности]], чем у к20 (бросок горсти кубиков проигрывает в прозрачности).
 
 
== К20 как символ ==
 
Форма кубика к20 узнаваема как один из символов [[настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]]. Наряду с к6 и к10 это один из самых используемых типов дайсов. В особенности многие его знают за исконную роль кубика атаки в [[Dungeons & Dragons]] — самой популярной ролевой игре на всём протяжении существования хобби.
 
 
К20 используется в символике многих ролевых сайтов, компаний, мероприятий… Например: [[EN World]], [[Critical Role]]
 
 
{{DISPLAYTITLE:d20 (дайс)}}
 
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
[[Категория:Кубики]]
+
[[Категория:Аксессуары]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)