Редактирование: Complete Psionics Handbook

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{Книга
+
'''Complete Psionics Handbook''' ([[TSR]] 2117) - книга [[Wikipedia:Steve Winter|Стива Винтера]] , вышедшая в [[Wikipedia:ru:1991|1991]] году и ставшая первым (и единственным до выхода [[Player's Option: Skills and Powers]]) источником правил по [[Псионика|псионике]] для [[Advanced Dungeons & Dragons 2|Второй редакции AD&D]].
| название          = Complete Psionics Handbook
+
==[[Класс]] Psionicist==
| обложка          =
+
''Псионик'' ([[Wikipedia:ru:Английский язык|англ.]] ''psionicist'') - новый [[класс]], введённый в книге.
| подпись          =
 
| год              = 1991
 
| авторы            = [[Steve Winter]]
 
| издатель          = [[TSR, Inc.]]
 
| тип              = [[Комплит]]
 
| код              = TSR 2117 PHBR5
 
| сеттинг          = Generic D&D
 
| система          = [[AD&D 2]]
 
| isbn              = 1-56076-054-0
 
}}
 
{{вычитка}}
 
'''Complete Psionics Handbook''' — книга [[Стив Винтер|Стива Винтера]], вышедшая в 1991 году и ставшая первым (и единственным до выхода «[[Player’s Option: Skills and Powers]]») источником правил по [[псионика|псионике]] для [[Advanced Dungeons & Dragons 2|второй редакции AD&D]].
 
  
== Класс Psionicist ==
+
Минимальные [[атрибут]]ы: [[Сложение|Con]] 11, [[Интеллект|Int]] 12, [[Мудрость|Wis]] 15.
'''Псионик''' ({{англ|psionicist}}) — новый [[класс]], введённый в книге.
 
  
Минимальные [[атрибут]]ы: [[сложение|Con]] 11, [[интеллект|Int]] 12, [[мудрость|Wis]] 15.
+
Основные [[атрибут]]ы: [[Сложение|Con]] и [[Мудрость|Wis]].
  
Основные атрибуты: Con и Wis.
+
Допустимые [[Раса|расы]]: [[Человек|люди]], [[полурослик]]и, [[дварф]]ы, [[гном]]ы, [[эльф]]ы и [[полуэльф]]ы. Допустимые [[мультикласс]]ы: [[воин]]/псионик и [[вор]]/псионик для [[полурослик]]ов и [[дварф]]ов.
  
Допустимые [[раса|расы]]: [[человек|люди]], [[полурослики]], [[дварфы]], [[гномы]], [[эльфы]] и [[полуэльфы]]. Допустимые [[мультиклассы]]: [[воин]]/псионик и [[вор]]/псионик для полуросликов и дварфов.
+
[[Раса|Расовые]] пределы [[Уровень|уровня]]: 10 для [[полурослик]]ов, 9 для [[гном]]ов, 8 для [[дварф]]ов и 7 для [[полуэльф]]ов и [[эльф]]ов.
 
 
Расовые пределы [[уровень|уровня]]: 10 для полуросликов, 9 для гномов, 8 для дварфов и 7 для полуэльфов и эльфов.
 
  
 
Ограничение на [[мировоззрение]]: не ''chaotic''.
 
Ограничение на [[мировоззрение]]: не ''chaotic''.
  
Стартовый капитал: 3d4×10 [[золотые монеты|gp]].
+
Стартовый капитал: 3d4×10 [[Wikipedia:ru:Золотые монеты|gp]].
  
[[Hit dice|HD]]: d6 (с десятого уровня 2 [[хит]]а за уровень).
+
[[Hit dice|HD]]: d6 (с десятого [[Уровень|уровня]] 2 [[хит]]а за уровень).
  
 
Прогресс: быстрее, чем у [[волшебник]]а, но медленнее, чем у [[священник]]а.
 
Прогресс: быстрее, чем у [[волшебник]]а, но медленнее, чем у [[священник]]а.
  
[[THAC0]]: как у вора.
+
[[THAC0]]: как у [[вор]]а.
  
[[Спасбросок|Спасброски]]: близкие к таковым у вора.
+
[[Спасбросок|Спасброски]]: близкие к таковым у [[вор]]а.
  
 
Ограничения на оружие и доспехи: есть.
 
Ограничения на оружие и доспехи: есть.
 +
==[[Игромеханика]] [[Псионика|псионики]]==
 +
''Псионические воздействия'' ([[Wikipedia:ru:Английский язык|англ.]] ''psionic powers'') подразделяются по силе на ''знания'' ([[Wikipedia:ru:Английский язык|англ.]] ''sciences'') и ''обряды'' ([[Wikipedia:ru:Английский язык|англ.]] ''devotions''), а по своей природе - на шесть ''дисциплин'' ([[Wikipedia:ru:Английский язык|англ.]] ''disciplines''): ''ясновидение'' ([[Wikipedia:ru:Английский язык|англ.]] ''clairsentient''), ''психокинетику'' ([[Wikipedia:ru:Английский язык|англ.]] ''psychokinetic''), ''психометаболизм'' ([[Wikipedia:ru:Английский язык|англ.]] ''psychometabolic''), ''психопортацию'' ([[Wikipedia:ru:Английский язык|англ.]] ''psychoportive''), ''телепатию'' ([[Wikipedia:ru:Английский язык|англ.]] ''telepathic'') и ''метапсионику'' ([[Wikipedia:ru:Английский язык|англ.]] ''metapsionic'').
  
== [[Игромеханика]] псионики ==
+
Псионику первого [[Уровень|уровня]] доступны 1 знание и 3 обряда из одной дисциплины [которая является его ''первичной дисциплиной'' ([[Wikipedia:ru:Английский язык|англ.]] ''primary discipline'')], а на восемнадцатом [[Уровень|уровне]] - 9 знаний и 23 обряда из всех шести дисциплин. В каждой дисциплине количество доступных обрядов должно не менее чем вдвое превосходить количество доступных знаний. Как количество доступных знаний, так и количество доступных обрядов из первичной дисциплины должно превосходить таковое из любой другой дисциплины.
''Псионические воздействия'' ({{англ|psionic powers}}) подразделяются по силе на ''знания'' ({{англ|sciences}}) и ''обряды'' ({{англ|devotions}}), а по своей природе — на шесть ''дисциплин'' ({{англ|disciplines}}): ''ясновидение'' ({{англ|clairsentience}}), ''психокинетику'' ({{англ|psychokinesis}}), ''психометаболизм'' ({{англ|psychometabolism}}), ''психопортацию'' ({{англ|psychoportation}}), ''телепатию'' ({{англ|telepathy}}) и ''метапсионику'' ({{англ|metapsionics}}).
 
  
Псионику первого уровня доступны одно знание и три обряда из одной дисциплины [которая является его ''первичной дисциплиной'' ({{англ|primary discipline}})], а на восемнадцатом уровне — 9 знаний и 23 обряда из всех шести дисциплин. В каждой дисциплине количество доступных обрядов должно не менее чем вдвое превосходить количество доступных знаний. Как количество доступных знаний, так и количество доступных обрядов из первичной дисциплины должно превосходить таковое из любой другой дисциплины.
+
Каждое псионическое воздействие имеет ''простоту'' ([[Wikipedia:ru:Английский язык|англ.]] ''power score''). Для успешного использования этого воздействия псионик должен выбросить на d20 не более его простоты [''проверка воздействия'', ([[Wikipedia:ru:Английский язык|англ.]] ''power check'')]. При получении нового [[Уровень|уровня]] псионик вместо получения доступа к новому знанию или обряду может увеличить на 1 простоту одного из уже доступных знаний или обрядов.
  
Каждое псионическое воздействие имеет ''простоту'' ({{англ|power score}}). Для успешного использования этого воздействия псионик должен выбросить на d20 не более его простоты [''проверка воздействия'', ({{англ|power check}})]. При получении нового уровня псионик вместо получения доступа к новому знанию или обряду может увеличить на 1 простоту одного из уже доступных знаний или обрядов.
+
Псионик первого [[Уровень|уровня]] имеет некоторый запас ''очков псионической силы'' (PSP, [[Wikipedia:ru:Английский язык|англ.]] ''psionic strength points''), максимум которого зависит от его [[Сложение|Con]], [[Интеллект|Int]] и [[Мудрость|Wis]]. При получении нового [[Уровень|уровня]] этот максимум увеличивается в зависимости от [[Мудрость|Wis]]. Каждое псионическое воздействие имеет ''начальную цену'' ([[Wikipedia:ru:Английский язык|англ.]] ''initial cost'') и (возможно) ''цену поддержания'' ([[Wikipedia:ru:Английский язык|англ.]] ''maintenance cost'') - количество PSP, которое псионик должен потратить для использования этого воздействия. При неудачной проверке тратится половина начальной цены этого воздействия. При отдыхе количество PSP постепенно возрастает до максимума.
  
Псионик первого уровня имеет некоторый запас ''очков псионической силы'' (PSP, {{англ|psionic strength points}}), максимум которого зависит от его Con, Int и Wis. При получении нового уровня этот максимум увеличивается в зависимости от Wis. Каждое псионическое воздействие имеет ''начальную цену'' ({{англ|initial cost}}) и (возможно) ''цену поддержания'' ({{англ|maintenance cost}}) — количество PSP, которое псионик должен потратить для использования этого воздействия. При неудачной проверке тратится половина начальной цены этого воздействия. При отдыхе количество PSP постепенно возрастает до максимума.
+
Для применения телепатического воздействия к непсионическому либо желающему того объекту требуется ''контакт'' ([[Wikipedia:ru:Английский язык|англ.]] ''contact'') - предварительное успешное применение одноимённого обряда. Нежелающий того псионический объект должен быть предварительно приведёт в состояние ''открытого ума'' ([[Wikipedia:ru:Английский язык|англ.]] ''open mind''), что достигается посредством ''телепатического боя'' ([[Wikipedia:ru:Английский язык|англ.]] ''telepathic combat''), в процессе которого стороны используют специальные обряды - ''атакующие'' и ''защитные режимы'' ([[Wikipedia:ru:Английский язык|англ.]] ''attack'' and ''defense modes''). Для открытия ума противника требуются три успешные проверки атакующего режима против защитного с модификаторами, зависящими от выбранных режимов.
 +
==[[Монстр]]ы==
 +
Книга описывает ряд новых псионических [[монстр]]ов, а также псионические характеристики ряда [[монстр]]ов, описанных ранее, в т. ч., [[аболет]]ов ([[Wikipedia:ru:Английский язык|англ.]] ''aboleth'') и [[иллитид]]ов ([[Wikipedia:ru:Английский язык|англ.]] ''illithid''). Выходившие впоследствии (до выхода [[Player's Option: Skills and Powers]]) [[монстрятник]]и [[Advanced Dungeons & Dragons 2|Второй редакции AD&D]] испольльзовали для описания псионических монстров правила этой книги.
 +
==[[Dark Sun]]==
 +
Первая редакция правил [[Dark Sun]] - [[Dark Sun Boxed Set]] ([[TSR]] 2400) - использует правила из этой книги с некоторыми изменениями и дополнениями: ни одна из [[Раса|рас]] не имеет [[Раса|расовых]] пределов в [[класс]]е псионика, а также всем [[Раса|расам]] разрешено [[мультикласс]]ирование, существенно более широкое, чем в этой книге, и, в ряде случаев, даже трёхклассовое.
  
Для применения телепатического воздействия к непсионическому либо желающему того объекту требуется предварительное успешное применение к нему обряда ''контакт'' ({{англ|contact}}). Не желающий того псионический объект должен быть предварительно приведёт в состояние ''открытого ума'' ({{англ|open mind}}), что достигается посредством ''телепатического боя'' ({{англ|telepathic combat}}), в процессе которого стороны используют специальные обряды — ''атакующие'' и ''защитные режимы'' ({{англ|attack}} and {{англ|defense modes}}). Для открытия ума противника требуются три успешные проверки атакующего режима против защитного с [[модификатор]]ами, зависящими от выбранных режимов.
+
Книга [[Dragon Kings]] ([[TSR]] 2408) описывает прогрессию псиоников до тридцатого уровня и несколько новых воздействий, а также радикально новые пути развития для [[Человек|людей]] и [[полуэльф]]ов - [[маг]]ов/псиоников.
 
 
== Монстры ==
 
Книга описывает ряд новых псионических [[монстр]]ов, а также псионические характеристики ряда монстров, описанных ранее, в том числе, [[аболет]]ов и [[иллитид]]ов. Выходившие впоследствии (до выхода «Player’s Option: Skills and Powers») [[монстрятники]] [[Advanced Dungeons & Dragons 2|Второй редакции AD&D]] испольльзовали для описания псионических монстров правила этой книги.
 
 
 
== Dark Sun ==
 
Первая редакция правил [[Dark Sun]] — «[[Dark Sun Boxed Set]]» (TSR 2400) — использует правила из этой книги с некоторыми изменениями и дополнениями: ни одна из рас не имеет расовых пределов в классе псионика, а также всем расам разрешено [[мультиклассирование]], существенно более широкое, чем в этой книге, и, в ряде случаев, даже трёхклассовое.
 
 
 
Книга «[[Dragon Kings]]» (TSR 2408) описывает прогрессию псиоников до тридцатого уровня и несколько новых воздействий, а также радикально новые пути развития для людей и полуэльфов — магов/псиоников.
 
 
 
Книга «[[The Will and the Way]]» (TSR 2431) описывает дополненные правила телепатического боя, а также ряд новых воздействий и несколько [[кит]]ов для псиоников.
 
 
 
== Журнал «Dragon» ==
 
Несколько сопутствующих статей для «The Complete Psionics Handbook» было опубликовано в журнале «[[Dragon]]»: [[эррата]] «Psychic Errata Revealed!» в № 174 и обсуждение вопросов по книге в колонке «[[Sage Advice]]» в № 186—188.
 
  
 +
Книга [[The Will and the Way]] ([[TSR]] 2431) описывает дополненные правила телепатического боя, а также ряд новых воздействий и несколько [[кит]]ов для псиоников.
 +
[[Категория:Книги 1991 года]]
 +
[[Категория:Книги TSR]]
 +
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Псионика]]
 
[[Категория:Псионика]]
[[Категория:Книги по Advanced Dungeons & Dragons 2]]
 
[[Категория:Книги TSR]]
 
{{служебные исправления}}
 
[[Категория:Ролевые книги 1991 года]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)