Редактирование: Cold City
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Cold City''' — [[ролевая игра]], созданная [[Малкольм Крейг|Малкольмом Крейгом]], действие которой разворачивается в альтернативном послевоенном [[wikipedia:ru:Берлин|Берлине]] 50-х годов XX века. Сам автор называет Cold City игрой о «скрытых мотивах, доверии и охоте на [[монстр]]ов». Помимо основной книги, вышедшей во время проведения [[GenCon]] 2006 (американского конвента по ролевым играм), существует и дополнение Cold City Companion, выполняющее роль своеобразной «книги [[мастер]]а». Второе дополнение — Hot War — посвящённое приключениям в почти разрушенном во время оккультной Третьей Мировой войны [[wikipedia:ru:Лондон|Лондоне]], выросло в самостоятельную игру и вышло в августе 2008 года. | + | '''Cold City''' — [[нарративизм|нарративная]] [[ролевая игра]], созданная [[Малкольм Крейг|Малкольмом Крейгом]], действие которой разворачивается в альтернативном послевоенном [[wikipedia:ru:Берлин|Берлине]] 50-х годов XX века. Сам автор называет Cold City игрой о «скрытых мотивах, доверии и охоте на [[монстр]]ов». Помимо основной книги, вышедшей во время проведения [[GenCon]] 2006 (американского конвента по ролевым играм), существует и дополнение Cold City Companion, выполняющее роль своеобразной «книги [[мастер]]а». Второе дополнение — Hot War — посвящённое приключениям в почти разрушенном во время оккультной Третьей Мировой войны [[wikipedia:ru:Лондон|Лондоне]], выросло в самостоятельную игру и вышло в августе 2008 года. |
== [[Сеттинг]] == | == [[Сеттинг]] == | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
Помимо вышеупомянутых характеристик, каждый персонаж обладает Национальностью (с учётом доверия на её основе определяется отношение персонажа к персонажам других игроков), рейтингами доверия, измеряющими его отношение к другим персонажам по шкале от 0 до 5 (где 0 — полное недоверие к, а 5 — готовность отдать жизнь за этого человека), и двумя интересами — Национальным и Личным, каждый из которых может (и скорее всего будет) расходиться с целями РПА. | Помимо вышеупомянутых характеристик, каждый персонаж обладает Национальностью (с учётом доверия на её основе определяется отношение персонажа к персонажам других игроков), рейтингами доверия, измеряющими его отношение к другим персонажам по шкале от 0 до 5 (где 0 — полное недоверие к, а 5 — готовность отдать жизнь за этого человека), и двумя интересами — Национальным и Личным, каждый из которых может (и скорее всего будет) расходиться с целями РПА. | ||
− | == | + | == Разрешение конфликтов == |
− | При разрешении конфликтов в Cold City используется принцип | + | При разрешении конфликтов в Cold City, как и во многих других нарративных играх, используется принцип «Say „Yes“ or roll the dice» — к механике разрешения игроки обращаются лишь в случае значимого конфликта, незначительные для сюжета действия обычно автоматически считаются успешными. |
− | Метод броска в Cold City сходен с использованным в [[Sorcerer]] [[Рон Эдвардс|Рона Эдвардса]]: каждая из противостоящих сторон бросает свой дайспул | + | Метод броска в Cold City сходен с использованным в [[Sorcerer]] [[Рон Эдвардс|Рона Эдвардса]]: каждая из противостоящих сторон бросает свой дайспул. Выигравшей считается сторона, на одном из кубиков которой выпало наибольшее значение. В случае равенства кубы удаляются из дайспула, и сравнение продолжается до тех пор, пока один из участников не достигнет успеха. Количество кубов в итоговом дайспуле, значения на которых больше значений на кубах соперника, определяет степень успеха и предел нарративных прав победителя. |
Как рассчитывается размер дайспула? Игрок выбирает атрибут, соответствующий действию, которое хочет совершить персонаж (так, в бою будет использоваться Действие, а при анализе улик — Мышление) и добавляет к нему +1 за каждый относящийся к действию положительный пункт характеристики и −1 — за каждый отрицательный. | Как рассчитывается размер дайспула? Игрок выбирает атрибут, соответствующий действию, которое хочет совершить персонаж (так, в бою будет использоваться Действие, а при анализе улик — Мышление) и добавляет к нему +1 за каждый относящийся к действию положительный пункт характеристики и −1 — за каждый отрицательный. | ||
− | Если действие затрагивает личные интересы персонажа или его взаимоотношения с | + | Если действие затрагивает личные интересы персонажа или его взаимоотношения с другими игроками, игрок получает значительный бонус к дайспулу: |
* Цель персонажа удваивает размер начального дайспула. | * Цель персонажа удваивает размер начального дайспула. | ||
* Действия совместно с другим персонажем добавляют бонус, равный Доверию к нему, при совместных действиях, но могут быть с равным успехом использованы и против персонажа в случае предательства. | * Действия совместно с другим персонажем добавляют бонус, равный Доверию к нему, при совместных действиях, но могут быть с равным успехом использованы и против персонажа в случае предательства. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | + | {{stub|Esclipse}} | |
− | + | ||
− | + | [[Категория:Настольные игры]] | |
− | [[Категория: |