Редактирование: Cold City

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Cold City''' — [[ролевая игра]], созданная [[Малкольм Крейг|Малкольмом Крейгом]], действие которой разворачивается в альтернативном послевоенном [[wikipedia:ru:Берлин|Берлине]] 50-х годов XX века. Сам автор называет Cold City игрой о «скрытых мотивах, доверии и охоте на [[монстр]]ов». Помимо основной книги, вышедшей во время проведения [[GenCon]] 2006 (американского конвента по ролевым играм), существует и дополнение Cold City Companion, выполняющее роль своеобразной «книги [[мастер]]а». Второе дополнение — Hot War — посвящённое приключениям в почти разрушенном во время оккультной Третьей Мировой войны [[wikipedia:ru:Лондон|Лондоне]], выросло в самостоятельную игру и вышло в августе 2008 года.
+
Cold City - нарративная ролевая игра, созданная Малкольмом Крейгом, действие которой разворачивается в альтернативном послевоенном Берлине 50-х годов XX века. Сам автор называет Cold City игрой о "скрытых мотивах, доверии и охоте на монстров". Помимо основной книги, вышедшей во время проведения GenCon 2006 (американского конвента по ролевым играм), существует и дополнение Cold City Companion, выполняющее роль своеобразной "книги мастера". Второе дополнение - Hot War - посвящённое приключениям в почти разрушенном во время оккультной Третьей Мировой войны Лондоне, сейчас находится в разработке.
  
== [[Сеттинг]] ==
+
==Сеттинг==
Действие игры разворачивается в [[альтернативное настоящее|альтернативной вселенной]], где многие разработки времен [[wikipedia:ru:Вторая мировая война|Второй мировой войны]], считавшиеся в нашем мире секретными, экспериментальными, паранормальными или в принципе невозможными, не только существовали в виде прототипов, но и широко использовались в боевых действиях. Лидерство на этом фронте, согласно всем канонам жанра, принадлежало немцам, что, впрочем, не помогло им сколь-либо кардинально изменить ход истории, зато серьёзно осложнило жизнь победителям.
+
Действие игры разворачивается в альтернативной вселенной, где многие разработки времен Второй Мировой войны, считавшиеся в нашем мире секретными, экспериментальными, паранормальными или в принципе невозможными, не только существовали в виде прототипов, но и широко использовались в боевых действиях. Лидерство на этом фронте, согласно всем канонам жанра, принадлежало немцам, что, впрочем, не помогло им сколь-либо кардинально изменить ход истории, зато серьёзно осложнило жизнь победителям.
  
Для того, чтобы окончательно решить вопрос с оккультным гитлеровским «наследством», в результате компромисса между странами-союзниками, некоторые влиятельные люди в которых сами были бы не прочь наложить руки на достижения Третьего Рейха, была создана структура, в которой работают персонажи игры — Резервное Полицейское Агенство (РПА). Как следствие, персонажи игроков часто являются двойными агентами, работающими не столько на РПА, сколько на внешнюю разведку своего родного государства. Отчасти поэтому, отчасти из-за особенностей мира, в отличие от многих других «контор» в конспирологических сеттингах, агенты РПА не обладают «[[wikipedia:licence to kill (concept)|лицензией на убийство]]», а неправомерное применение оружия вполне может послужить основанием для внутреннего расследования.
+
Для того, чтобы окончательно решить вопрос с оккультным гитлеровским "наследством", в результате компромисса между странами-союзниками, некоторые влиятельные люди в которых сами были бы не прочь наложить руки на достижения Третьего Рейха, была создана структура, в которой работают персонажи игры - Резервное Полицейское Агенство (РПА). Как следствие, персонажи игроков часто являются двойными агентами, работающими не столько на РПА, сколько на внешнюю разведку своего родного государства. Отчасти поэтому, отчасти из-за особенностей мира, в отличие от многих других "контор" в конспирологических сеттингах, агенты РПА не обладают "лицензией на убийство", а неправомерное применение оружия вполне может послужить основанием для внутреннего расследования.
  
Что же до противников, то помимо недобитых фашистов, агентов вражеских разведок и других простых смертных, в роли основных антагонистов выступают три категории сверхестественных существ: «Альтернативные» — результаты фашистских экспериментов по созданию суперсолдат, наделивших их участников необычными способностями (скажем, участники проекта «Вервольф», который в этой реальности занимался выведением настоящих оборотней), «Чужие» — существа (явления?) из параллельных вселенных, не подчиняющиеся законам нашей реальности, и «Нежить» — классические зомби нескольких типов.
+
Что же до противников, то помимо недобитых фашистов, агентов вражеских разведок и других простых смертных, в роли основных антагонистов выступают три категории сверхестественных существ: "Альтернативные" - результаты фашистских экспериментов по созданию суперсолдат, наделивших их участников необычными способностями (скажем, участники проекта "Вервольф", который в этой реальности занимался выведением настоящих оборотней), "Чужие" - существа (явления?) из параллельных вселенных, не подчиняющиеся законам нашей реальности, и "Нежить" - классические зомби нескольких типов.
  
== [[Создание персонажа]] ==
+
==Создание персонажа==
В Cold City [[персонаж]]и обладают тремя основными [[атрибут]]ами: '''Действие''' показывает эффективность персонажа в конфликтах, связанных как с физической силой, ловкостью, выносливостью персонажа, так и с его боевыми навыками; '''Влияние''' используется в социальных и бюрократических конфликтах; и '''Мышление''' — в конфликтах, связанных с научными знаниями, расследованием или внимательностью.
+
В Cold City персонажи обладают тремя основными атрибутами: Действие показывает эффективность персонажа в конфликтах, связанных как с физической силой, ловкостью, выносливостью персонажа, так и с его боевыми навыками; Влияние, использующееся в социальных и бюрократических конфликтах; и Мышление, использующееся в конфликтах, связанных с научными знаниями, расследованием или внимательностью.
  
Каждый персонаж обладает также несколькими пунктами '''Характеристики''' (написанными в стиле «личного дела» персонажа), каждый из которых может быть как положительным, так и отрицательным. Изначально персонаж обладает тремя положительными и двумя отрицательными пунктами (впрочем, их может быть больше, но следует помнить, что каждый добавленный положительный пункт компенсируется отрицательным, а суммарное их количество не может превышать девяти).
+
Каждый персонаж обладает также несколькими пунктами Характеристики (написанными в стиле "личного дела" персонажа), каждый из которых может быть как положительным, так и отрицательным. Изначально персонаж обладает тремя положительными и двумя отрицательными пунктами (впрочем, их может быть больше, но следует помнить, что каждый добавленный положительный пункт компенсируется отрицательным, а суммарное их количество не может превышать девяти).
  
Помимо вышеупомянутых характеристик, каждый персонаж обладает Национальностью (с учётом доверия на её основе определяется отношение персонажа к персонажам других игроков), рейтингами доверия, измеряющими его отношение к другим персонажам по шкале от 0 до 5 (где 0 — полное недоверие к, а 5 — готовность отдать жизнь за этого человека), и двумя интересами — Национальным и Личным, каждый из которых может (и скорее всего будет) расходиться с целями РПА.
+
Помимо вышеупомянутых характеристик, каждый персонаж обладает Национальностью (с учётом доверия на её основе определяется отношение персонажа к персонажам других игроков), рейтингами доверия, измеряющими его отношение к другим персонажам по шкале от 0 до 5 (где 0 - полное недоверие к, а 5 - готовность отдать жизнь за этого человека), и двумя интересами - Национальным и Личным, каждый из которых может (и скорее всего будет) расходиться с целями РПА.
  
== [[Разрешение конфликтов]] ==
+
==Разрешение конфликтов==
При разрешении конфликтов в Cold City используется принцип «[[Соглашайся или бросай кубик|Say „Yes“ or roll the dice]]» — к механике разрешения игроки обращаются лишь в случае значимого конфликта, незначительные для сюжета действия обычно автоматически считаются успешными.
 
  
Метод броска в Cold City сходен с использованным в [[Sorcerer]] [[Рон Эдвардс|Рона Эдвардса]]: каждая из противостоящих сторон бросает свой дайспул ([[фонд кубиков]]). Выигравшей считается сторона, на одном из кубиков которой выпало наибольшее значение. В случае равенства кубы удаляются из дайспула, и сравнение продолжается до тех пор, пока один из участников не достигнет успеха. Количество кубов в итоговом дайспуле, значения на которых больше значений на кубах соперника, определяет степень успеха и предел нарративных прав победителя.
+
==Ссылки==
 
+
{{stub|Esclipse}}
Как рассчитывается размер дайспула? Игрок выбирает атрибут, соответствующий действию, которое хочет совершить персонаж (так, в бою будет использоваться Действие, а при анализе улик — Мышление) и добавляет к нему +1 за каждый относящийся к действию положительный пункт характеристики и −1 — за каждый отрицательный.
 
 
 
Если действие затрагивает личные интересы персонажа или его взаимоотношения с персонажами других игроков, игрок получает значительный бонус к дайспулу:
 
* Цель персонажа удваивает размер начального дайспула.
 
* Действия совместно с другим персонажем добавляют бонус, равный Доверию к нему, при совместных действиях, но могут быть с равным успехом использованы и против персонажа в случае предательства.
 
 
 
== Ссылки ==
 
* [http://www.contestedground.co.uk/ Сайт компании-издателя игры, Contested Ground Studios]
 
* [http://www.contestedground.co.uk/zips/coldprev.pdf Превью Cold City в формате PDF]
 
* [http://www.contestedground.co.uk/zips/cc_sys_chap.pdf Обновленная версия правил Cold City 1.1]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Cold_City»