Редактирование: Cold City
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Cold City - нарративная ролевая игра, созданная Малкольмом Крейгом, действие которой разворачивается в альтернативном послевоенном Берлине 50-х годов XX века. Сам автор называет Cold City игрой о "скрытых мотивах, доверии и охоте на монстров". Помимо основной книги, вышедшей во время проведения GenCon 2006 (американского конвента по ролевым играм), существует и дополнение Cold City Companion, выполняющее роль своеобразной "книги мастера". Второе дополнение - Hot War - посвящённое приключениям в почти разрушенном во время оккультной Третьей Мировой войны Лондоне, сейчас находится в разработке. | |
− | == | + | ==Сеттинг== |
− | Действие игры разворачивается в | + | Действие игры разворачивается в альтернативной вселенной, где многие разработки времен Второй Мировой войны, считавшиеся в нашем мире секретными, экспериментальными, паранормальными или в принципе невозможными, не только существовали в виде прототипов, но и широко использовались в боевых действиях. Лидерство на этом фронте, согласно всем канонам жанра, принадлежало немцам, что, впрочем, не помогло им сколь-либо кардинально изменить ход истории, зато серьёзно осложнило жизнь победителям. |
− | Для того, чтобы окончательно решить вопрос с оккультным гитлеровским | + | Для того, чтобы окончательно решить вопрос с оккультным гитлеровским "наследством", в результате компромисса между странами-союзниками, некоторые влиятельные люди в которых сами были бы не прочь наложить руки на достижения Третьего Рейха, была создана структура, в которой работают персонажи игры - Резервное Полицейское Агенство (РПА). Как следствие, персонажи игроков часто являются двойными агентами, работающими не столько на РПА, сколько на внешнюю разведку своего родного государства. Отчасти поэтому, отчасти из-за особенностей мира, в отличие от многих других "контор" в конспирологических сеттингах, агенты РПА не обладают "лицензией на убийство", а неправомерное применение оружия вполне может послужить основанием для внутреннего расследования. |
− | Что же до противников, то помимо недобитых фашистов, агентов вражеских разведок и других простых смертных, в роли основных антагонистов выступают три категории сверхестественных существ: | + | Что же до противников, то помимо недобитых фашистов, агентов вражеских разведок и других простых смертных, в роли основных антагонистов выступают три категории сверхестественных существ: "Альтернативные" - результаты фашистских экспериментов по созданию суперсолдат, наделивших их участников необычными способностями (скажем, участники проекта "Вервольф", который в этой реальности занимался выведением настоящих оборотней), "Чужие" - существа (явления?) из параллельных вселенных, не подчиняющиеся законам нашей реальности, и "Нежить" - классические зомби нескольких типов. |
− | == | + | ==Создание персонажа== |
− | В Cold City | + | В Cold City персонажи обладают тремя основными атрибутами: Действие показывает эффективность персонажа в конфликтах, связанных как с физической силой, ловкостью, выносливостью персонажа, так и с его боевыми навыками; Влияние, использующееся в социальных и бюрократических конфликтах; и Мышление, использующееся в конфликтах, связанных с научными знаниями, расследованием или внимательностью. |
− | Каждый персонаж обладает также несколькими пунктами | + | Каждый персонаж обладает также несколькими пунктами Характеристики (написанными в стиле "личного дела" персонажа), каждый из которых может быть как положительным, так и отрицательным. Изначально персонаж обладает тремя положительными и двумя отрицательными пунктами (впрочем, их может быть больше, но следует помнить, что каждый добавленный положительный пункт компенсируется отрицательным, а суммарное их количество не может превышать девяти). |
− | Помимо вышеупомянутых характеристик, каждый персонаж обладает Национальностью (с учётом доверия на её основе определяется отношение персонажа к персонажам других игроков), рейтингами доверия, измеряющими его отношение к другим персонажам по шкале от 0 до 5 (где | + | Помимо вышеупомянутых характеристик, каждый персонаж обладает Национальностью (с учётом доверия на её основе определяется отношение персонажа к персонажам других игроков), рейтингами доверия, измеряющими его отношение к другим персонажам по шкале от 0 до 5 (где 0 - полное недоверие к, а 5 - готовность отдать жизнь за этого человека), и двумя интересами - Национальным и Личным, каждый из которых может (и скорее всего будет) расходиться с целями РПА. |
− | == | + | ==Разрешение конфликтов== |
− | |||
− | + | ==Ссылки== | |
− | + | {{stub|Esclipse}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == Ссылки == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− |