Редактирование: Cliffhanger
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[{{ns:image}}:Motivator2892997.jpg|thumb|[[Мотивирующий плакат]] про Cliffhanger]] |
− | + | '''Cliffhanger''', он же «продолжение следует» — любой промежуточный финал, обрывающий действие не столько на логическом завершении, сколько на моменте неустойчивого равновесия, когда нельзя понять, что и как случится дальше. Широко применялся сначала в литературе (журнальные публикации «с продолжениями»), а затем и в телевизионных сериалах. | |
− | '''Cliffhanger''', он же «продолжение | ||
− | Основное назначение этого художественного | + | Основное назначение этого художественного приёма — поддержать интерес к происходящему в сюжете в тех случаях, когда в одну [[сессия|сессию]] действие не умещается, а до момента следующей пройдёт относительно большой отрезок времени. В настольных ролевых играх его задача — заставить [[игрок]]а всё это время промучиться, прикидывая, какое решение из всех возможных будет лучшим для его персонажа в этой ситуации с неясным исходом. |
Cliffhanger может быть неявным, когда действие просто прерывается на самом интересном месте (например, поиски главного виновника всех бед продолжались всю сессию, но встречу с ним мастер решил отложить до следующего раза), либо явным, с подведением промежуточных итогов вслух: «то-то и то-то произошло, а что же будет дальше? Продолжение следует, не пропустите!». | Cliffhanger может быть неявным, когда действие просто прерывается на самом интересном месте (например, поиски главного виновника всех бед продолжались всю сессию, но встречу с ним мастер решил отложить до следующего раза), либо явным, с подведением промежуточных итогов вслух: «то-то и то-то произошло, а что же будет дальше? Продолжение следует, не пропустите!». | ||
− | Beat Chart Флинта Дилля, используемый при проектировании сюжета в [[Fuzion]]: [[Hook]] — [[Development]] — Cliffhanger — [[Climax]] — [[Resolution]]. | + | == См. также == |
+ | * [[Wikipedia:Cliffhanger|Cliffhanger]] в Википедии | ||
+ | * Beat Chart Флинта Дилля, используемый при проектировании сюжета в [[Fuzion]]: [[Hook]] — [[Development]] — [[Cliffhanger]] — [[Climax]] — [[Resolution]]. | ||
− | + | [[Категория:Терминология]] | |
− | |||
− | |||
− | [[Категория: |