Редактирование: Chthonian
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 48: | Строка 48: | ||
=== Бой === | === Бой === | ||
− | + | Брй рекомендуется [[оцифровка|обсчитыавть]] теми же различными бросками, что и прочую деятельность. Есть лишь немного специфических для боя правил. | |
Урон, получаемый в бою, берётся как исход броска с коэффициентом, зависящим от Стиля и от типа противника (например, в Фантастическом боевике урон от безымянных негодяев и от ловушек считается как 1/5 исхода). | Урон, получаемый в бою, берётся как исход броска с коэффициентом, зависящим от Стиля и от типа противника (например, в Фантастическом боевике урон от безымянных негодяев и от ловушек считается как 1/5 исхода). | ||
Строка 54: | Строка 54: | ||
Игра предлагает использовать [[вариантное правило]] разбиения бросков для боя, если играющим так удобно, при котором одно действие разбивается на несколько бросков; в частности, атака — на [[попадание]] и урон. Это превращает действие в цепочку бросков, каждый из которых должен быть успешным, чтобы перейти к следующему. Применимые качества зависят от этапа: например, качества на скорость атаки — чтобы попасть, и качества на силу — чтобы нанести урон. Или качества на скорость, чтобы уйти от обстрела, и качества на стрельбу, чтобы выстрелить в ответ. Исход предыдущих бросков в цепочке может применяться к следующим. | Игра предлагает использовать [[вариантное правило]] разбиения бросков для боя, если играющим так удобно, при котором одно действие разбивается на несколько бросков; в частности, атака — на [[попадание]] и урон. Это превращает действие в цепочку бросков, каждый из которых должен быть успешным, чтобы перейти к следующему. Применимые качества зависят от этапа: например, качества на скорость атаки — чтобы попасть, и качества на силу — чтобы нанести урон. Или качества на скорость, чтобы уйти от обстрела, и качества на стрельбу, чтобы выстрелить в ответ. Исход предыдущих бросков в цепочке может применяться к следующим. | ||
− | |||
− | |||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
Строка 61: | Строка 59: | ||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | ||
[[Категория:Ролевые книги 2001 года]] | [[Категория:Ролевые книги 2001 года]] | ||
− | |||
− |