Редактирование: Chaos Adventures

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 24: Строка 24:
  
 
==== Кривые, скользкие пути (Wicked, Wicked Ways) ====
 
==== Кривые, скользкие пути (Wicked, Wicked Ways) ====
[[Гитзерай]] из числа [[Обречённые|Берущих]] нанимает группу для похода в Бездну, уверяя, что собирается уничтожить некий зловещий амулет владыки демонов Волисупулы. На самом деле он полон амбициозных планов: желает захватить одну из крепостей [[танар'ри]] на слое [[Шкуродёр]], чтобы обеспечить новый дом для народа гитзераев за пределами [[Лимбо]] (насколько реальна его поддержка — вопрос, оставленный для ведущего). Группе предлагается захватить одну из крепостей, после чего [[квестодатель|наниматель]] раскрывает свои планы и просит «продержаться ещё буквально пару дней» по мере того, как демоны начинают прибывать и проникать в крепость через потайные ходы, помимо собственно осады.
+
[[Гитзерай]] из числа [[Обречённые|Берущих]] нанимает группу для похода в Бездну, уверяя, что собирается уничтожить некий зловещий амулет. На самом деле он полон амбициозных планов: желает захватить одну из крепостей [[танар'ри]] на Равнине бесконечных порталов, чтобы обеспечить новый дом для народа гитзераев за пределами [[Лимбо]] (насколько реальна его поддержка — вопрос, оставленный для ведущего). Группе предлагается захватить одну из крепостей, после чего [[квестодатель|наниматель]] раскрывает свои планы и просит «продержаться ещё буквально пару дней» по мере того, как демоны начинают прибывать и проникать в крепость через потайные ходы, помимо собственно осады.
  
 
==== Книга лжи (Book of Lies) ====
 
==== Книга лжи (Book of Lies) ====
Строка 61: Строка 61:
  
 
==== Сокровищница проблем (Hoards of Trouble) ====
 
==== Сокровищница проблем (Hoards of Trouble) ====
Зелёная [[дракон]]иха добралась до третьего [[слой|слоя]] Пандемониума, устроив там сокровищницу и логово, чтобы спокойно снести яйца. Вскоре после того, как она сделала кладку, она была убита за пределами логова. Детёныши, вылупившись, растащили бывшую сокровищницу матери. Когда они немного повзрослели и стали более активно бродить по окрестностям, один, а потом и второй, были встречены путешественниками по слою и убиты, а их части сокровищниц «засветились» в городе Мрачный ветер (Windgloom). Естественно, это привлекает охотников за сокровищами других дракончиков, в числе которых оказываются и [[PC]].
+
Зелёная [[дракон]]иха добралась до третий [[слой|слоя]] Пандемониума, устроив там сокровищницу и логово, чтобы спокойно снести яйца. Вскоре после того, как она сделала кладку, она была убита за пределами логова. Детёныши, вылупившись, растащили бывшую сокровищницу матери. Когда они немного повзрослели и стали более активно бродить по окрестностям, один, а потом и второй, были встречены путешественниками по слою и убиты, а их части сокровищниц «засветились» в городе Мрачный ветер (Windgloom). Естественно, это привлекает охотников за сокровищами других дракончиков, в числе которых оказываются и [[PC]].
  
 
Это приключение несколько выбивается из планарного тона — как раз охоту на драконов обычно приводят в качестве сюжета, который не стоит разыгрывать в декорациях [[Planescape]], но приключение фокусируется не на битве с драконом, а на поисках его логова в необычной обстановке, а также проблемам, которые создаёт сокровище после победы.
 
Это приключение несколько выбивается из планарного тона — как раз охоту на драконов обычно приводят в качестве сюжета, который не стоит разыгрывать в декорациях [[Planescape]], но приключение фокусируется не на битве с драконом, а на поисках его логова в необычной обстановке, а также проблемам, которые создаёт сокровище после победы.
  
 
==== Бешеный пёс (Mad Dog) ====
 
==== Бешеный пёс (Mad Dog) ====
В окрестностях самого населённого из городов первого слоя творится что-то странное — путешественники пропадают, а вокруг города находят всё больше и больше жестоко изуродованных трупов. [[Мрачная Клика]] мобилизует свои ресурсы в [[Сигил]]е, и персонажи оказываются в числе тех, кто занят поисками таинственного убийцы. Причиной исчезновений оказывается [[аватар]] утратившего силу (и большую часть разума) бога [[Гореллик]]а, вместе со стаей [[гиенодон]]ов.
+
В окрестностях самого населённого из городов первого слоя творится что-то странное — путешественники пропадают, а вокруг города находят всё больше и больше жестоко изуродованных трупов. [[Мрачная Клика]] мобилизует свои ресурсы в [[Сигил]]е, и персонажи оказываются в числе тех, кто занят поисками таинственного убийцы. Причиной исчезновений оказывается [[аватар]] утратившего силу (и большую часть разума) бога [[Гореллик]]а, вместе со стаей [[гиенодон]]ов.  
  
 
=== [[Асгард]] ===
 
=== [[Асгард]] ===
  
==== Подай-принеси<ref>Название содержит отсылку к забаве, когда в коллективах новичка долго гоняют за чем-то ненужным или несуществующим. Более точным переводом по смыслу было бы «Ключи от танка», «Ведро компрессии» или что-то подобное, но эти названия звучат не слишком в тоне средневековой обстановки Planescape.</ref> (Snipe Hunt) ====
+
==== (Snipe Hunt) ====
Фактол одной из [[фракция|фракций]], к которой принадлежат персонажи, отдаёт им приказ — волшебникам потребовались три бревна, которыми жители Асгарда по традиции отмечают самую долгую ночь в году. Специально подготовленные брёвна поджигают на закате, чтобы они догорели точно к рассвету. Для волшебного ритуала нужны три таких бревна, причём они должны ещё гореть, когда будут доставлены. Персонажи получают информацию о портале на Асгард и [[сюжет с таймером|напутствие поторопиться]].
+
{{заготовка раздела}}
 
 
Проблемы начинаются уже при применении портала — он ведёт из одного из ресторанов Сигила в пещеру на первом слое Асгарда, где обитает медведь (про что персонажам забывают сообщить). Персонажи могут не только столкнуться с ним и обзавестись очевидными проблемами, но и должны помнить, что открытый портал может привлечь медведя в ресторан. Далее, в гонке со временем персонажи должны отыскать в кромешной ночи, под снегопадом в убийственно холодном Асгарде три поселения (разминка в виде стай волков прилагается). Три ближайших к порталу места это дом полубогини из асов (дочери [[Тор]]а и смертной), которая с радостью примет персонажей и готова уступить им своё бревно, но оно великанских пропорций и неподъёмно для простого человека, стоянка [[бариаур]]ов, которые не столь гостеприимны, но не враждебны, и готовы уступить бревно, если персонажи найдут замену, и, наконец, дом [[проситель|просителей]], которые настроены не столько на переговоры, сколько на хорошую драку — а попытки от неё уклониться считают признаком слабости.
 
  
 
==== Молот и змей (The Hammer and The Serpent) ====
 
==== Молот и змей (The Hammer and The Serpent) ====
Слуги [[Сет]]а давно ищут дары, которые бы вернули расположение [[Нефтида|Нефтиды]] к их господину. Один из священных предметов асгардцев кажется им подходящим даром. Группа сетитов нанимает персонажей, чтобы сопровождать их во время паломничества к царству Нефтиды через Асгард, в ходе которой они просят гостеприимства у местных жителей. Персонажам сперва предстоит проводить паломников (чьё [[мировоззрение]] не особо любимо жителями Асгарда, но отказать в гостеприимстве которым они считают бесчестным и недостойным), а потом обнаружить, что они украли священную реликвию во время охоты — и что асгардский [[пантеон]] послал группу [[прокси]] за сетитами (и персонажи тоже могут попасться под руку).
+
{{заготовка раздела}}
  
 
==== Огни Асгарда (The Fires of Ysgard) ====
 
==== Огни Асгарда (The Fires of Ysgard) ====
Одна из [[валькирия|валькирий]], мучимая кошмарами, сочла их знамением Рагнарёка, битвы конца света, и спешно собрав армию движется, чтобы нанести упреждающий удар по великанам. Беда в том, что это может вызывать настоящий Рагнарёк. Персонажи оказываются на пути армии и становятся одними из немногих, кто оказался в нужном месте в нужное время - у них есть шанс предотвратить это, переубедив валькирию, победив её или успев донести весть до асгардского пантеона.
+
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
 
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
<references>
 
<references>
 
[[Категория:Модули по Planescape]]
 
[[Категория:Модули по Planescape]]
 
[[Категория:Книги 1993 года]]
 
[[Категория:Книги 1993 года]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: