Редактирование: Challenge Rating

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 12: Строка 12:
  
 
== Способы определения ==
 
== Способы определения ==
У стандартных версий монстров и ловушек CR указан, однако при использовании группы монстров, продвинутых монстров или нестандартных опасностей может понадобиться его вычислить. CR группы монстров называется [[Encounter Level]].
+
У стандартных версий монстров и ловушек CR указан, однако при использовании группы монстров, продвинутых монстров или нестандартных опасностей может понадобиться его вычислить.
 +
 
 +
=== Encounter Level ===
 +
{{перенаправление|Encounter Level|EL}}
 +
Чтобы оценка степени опасности группы монстров (EL — Encounter Level) требует от мастера некоторых вычислений. Она следует трём правилам:
 +
* Группа с неким EL эквивалентна одному монстру с таким же CR.
 +
* CR двух монстров с одинаковым показателем опасности увеличивается на 2 (кроме двух монстров с CR 1, их суммарная опасность равна 2).
 +
* CR двух монстров с неравной степенью опасности можно посмотреть по таблице в DMG стр.49.
 +
 
 +
Например, требуется определить EL группы из трёх [[ворг]]ов (каждый CR 2) и [[огр]]а-надсмотрщика (CR 3). Два ворга складываются в CR 4, пара CR 4 и CR 2 (два ворга и ещё один ворг) даёт CR 5<ref>Для сложения нескольких существ с одинаковым CR также можно пользоваться таблицей, однако она предназначена подбирать число монстров от требуемого EL, а не наоборот. Для трёх воргов по CR 2 она даёт EL 4-5.</ref>, пара из CR 5 и CR 3 (три ворга и огр) даёт CR 6.
 +
 
 +
Если у существа CR меньше единицы и дан дробью (например, у крысы — 1/8), то нужно несколько таких существ для CR 1 (например, крыс — восемь).
  
 
=== Развитие существа ===
 
=== Развитие существа ===
Строка 46: Строка 57:
 
* 1/10 — '''летучая мышь'''. Нет [[естественное оружие|естественного оружия]], поэтому может причинять только [[нелетальный урон]] [[безоружная атака|безоружной атакой]]. При большой удаче может оставить персонажа без сознания. Почти не применяется в качестве противника, параметры даны в основном для [[фамильяр]]ов.
 
* 1/10 — '''летучая мышь'''. Нет [[естественное оружие|естественного оружия]], поэтому может причинять только [[нелетальный урон]] [[безоружная атака|безоружной атакой]]. При большой удаче может оставить персонажа без сознания. Почти не применяется в качестве противника, параметры даны в основном для [[фамильяр]]ов.
 
* 1/8 — '''крыса'''. Естественные атаки легко попадают по крупным существам, но обычно не причиняют больше единицы урона. Представляет опасность в количестве 8-12 особей<ref>Для большего числа можно использовать существо-[[рой]].</ref>. Отлично прячется, подкрадывается, плавает и лазает. В основном используется как фамильяр.
 
* 1/8 — '''крыса'''. Естественные атаки легко попадают по крупным существам, но обычно не причиняют больше единицы урона. Представляет опасность в количестве 8-12 особей<ref>Для большего числа можно использовать существо-[[рой]].</ref>. Отлично прячется, подкрадывается, плавает и лазает. В основном используется как фамильяр.
* 1/4 — '''маленький чудовищный скорпион''' (tiny — [[размер]]ом с кошку). Он может [[grapple|захватить]] врага и держать его клешнями, но это бесполезно против [[гуманоид]]ов размера [[человек]]а. Однако приём работает с [[полурослик]]ами и другими невысокими [[раса]]ми, а также фамильярами и небольшими [[животные-спутники|животными-спутниками]]. Ещё у скорпиона есть [[яд]].
+
* 1/4 — '''маленький чудовищный скорпион''' (tiny — [[размер]]ом с кошку). Он может [[grapple|захватить]] врага и держать его клешнями, но это бесполезно против [[гуманоид]]ов размера [[человек]]а. Однако приём работает с [[полурослик]]ами и другими невысокими [[раса]]ми, а также фамильярами и небольшими [[животные-спутники|животными-спутниками]]. Ещё у спорпиона есть [[яд]].
 
* 1/2 — '''[[орк]]'''-боец (NPC-класс). Соответствует воину стандартной расы, но не знает особых приёмов ([[фит]]ов). Чувствителен к свету, однако CR этого не учитывает<ref>Бойцы стандартных рас также имеют CR 1/2</ref>, потому что орки хорошие тактики и вряд ли станут нападать при свете, как дневные расы не станут сражаться ночью.
 
* 1/2 — '''[[орк]]'''-боец (NPC-класс). Соответствует воину стандартной расы, но не знает особых приёмов ([[фит]]ов). Чувствителен к свету, однако CR этого не учитывает<ref>Бойцы стандартных рас также имеют CR 1/2</ref>, потому что орки хорошие тактики и вряд ли станут нападать при свете, как дневные расы не станут сражаться ночью.
 
* 1 — '''человек-[[варвар]]''' первого уровня. Может придти в ярость и получить заметное увеличение боевых параметров. Большой запас hp.
 
* 1 — '''человек-[[варвар]]''' первого уровня. Может придти в ярость и получить заметное увеличение боевых параметров. Большой запас hp.
Строка 75: Строка 86:
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  
[[Категория:Игромеханика d20]]
+
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 +
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)