Редактирование: Challenge Rating
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
== Способы определения == | == Способы определения == | ||
− | У стандартных версий монстров и ловушек CR указан, однако при использовании группы монстров, продвинутых монстров или нестандартных опасностей может понадобиться его вычислить. CR группы | + | У стандартных версий монстров и ловушек CR указан, однако при использовании группы монстров, продвинутых монстров или нестандартных опасностей может понадобиться его вычислить. |
+ | |||
+ | === Encounter Level === | ||
+ | {{перенаправление|Encounter Level|EL}} | ||
+ | Чтобы оценка степени опасности группы монстров (EL — Encounter Level) требует от мастера некоторых вычислений. Она следует трём правилам: | ||
+ | * Группа с неким EL эквивалентна одному монстру с таким же CR. | ||
+ | * CR двух монстров с одинаковым показателем опасности увеличивается на 2 (кроме двух монстров с CR 1, их суммарная опасность равна 2). | ||
+ | * CR двух монстров с неравной степенью опасности можно посмотреть по таблице в DMG стр.49. | ||
+ | |||
+ | Например, требуется определить EL группы из трёх [[ворг]]ов (каждый CR 2) и [[огр]]а-надсмотрщика (CR 3). Два ворга складываются в CR 4, пара CR 4 и CR 2 (два ворга и ещё один ворг) даёт CR 5<ref>Для сложения нескольких существ с одинаковым CR также можно пользоваться таблицей, однако она предназначена подбирать число монстров от требуемого EL, а не наоборот. Для трёх воргов по CR 2 она даёт EL 4-5.</ref>, пара из CR 5 и CR 3 (три ворга и огр) даёт CR 6. | ||
+ | |||
+ | Если у существа CR меньше единицы и дан дробью (например, у крысы — 1/8), то нужно несколько таких существ для CR 1 (например, крыс — восемь). | ||
=== Развитие существа === | === Развитие существа === | ||
Строка 46: | Строка 57: | ||
* 1/10 — '''летучая мышь'''. Нет [[естественное оружие|естественного оружия]], поэтому может причинять только [[нелетальный урон]] [[безоружная атака|безоружной атакой]]. При большой удаче может оставить персонажа без сознания. Почти не применяется в качестве противника, параметры даны в основном для [[фамильяр]]ов. | * 1/10 — '''летучая мышь'''. Нет [[естественное оружие|естественного оружия]], поэтому может причинять только [[нелетальный урон]] [[безоружная атака|безоружной атакой]]. При большой удаче может оставить персонажа без сознания. Почти не применяется в качестве противника, параметры даны в основном для [[фамильяр]]ов. | ||
* 1/8 — '''крыса'''. Естественные атаки легко попадают по крупным существам, но обычно не причиняют больше единицы урона. Представляет опасность в количестве 8-12 особей<ref>Для большего числа можно использовать существо-[[рой]].</ref>. Отлично прячется, подкрадывается, плавает и лазает. В основном используется как фамильяр. | * 1/8 — '''крыса'''. Естественные атаки легко попадают по крупным существам, но обычно не причиняют больше единицы урона. Представляет опасность в количестве 8-12 особей<ref>Для большего числа можно использовать существо-[[рой]].</ref>. Отлично прячется, подкрадывается, плавает и лазает. В основном используется как фамильяр. | ||
− | * 1/4 — '''маленький чудовищный скорпион''' (tiny — [[размер]]ом с кошку). Он может [[grapple|захватить]] врага и держать его клешнями, но это бесполезно против [[гуманоид]]ов размера [[человек]]а. Однако приём работает с [[полурослик]]ами и другими невысокими [[раса]]ми, а также фамильярами и небольшими [[животные-спутники|животными-спутниками]]. Ещё у | + | * 1/4 — '''маленький чудовищный скорпион''' (tiny — [[размер]]ом с кошку). Он может [[grapple|захватить]] врага и держать его клешнями, но это бесполезно против [[гуманоид]]ов размера [[человек]]а. Однако приём работает с [[полурослик]]ами и другими невысокими [[раса]]ми, а также фамильярами и небольшими [[животные-спутники|животными-спутниками]]. Ещё у спорпиона есть [[яд]]. |
* 1/2 — '''[[орк]]'''-боец (NPC-класс). Соответствует воину стандартной расы, но не знает особых приёмов ([[фит]]ов). Чувствителен к свету, однако CR этого не учитывает<ref>Бойцы стандартных рас также имеют CR 1/2</ref>, потому что орки хорошие тактики и вряд ли станут нападать при свете, как дневные расы не станут сражаться ночью. | * 1/2 — '''[[орк]]'''-боец (NPC-класс). Соответствует воину стандартной расы, но не знает особых приёмов ([[фит]]ов). Чувствителен к свету, однако CR этого не учитывает<ref>Бойцы стандартных рас также имеют CR 1/2</ref>, потому что орки хорошие тактики и вряд ли станут нападать при свете, как дневные расы не станут сражаться ночью. | ||
* 1 — '''человек-[[варвар]]''' первого уровня. Может придти в ярость и получить заметное увеличение боевых параметров. Большой запас hp. | * 1 — '''человек-[[варвар]]''' первого уровня. Может придти в ярость и получить заметное увеличение боевых параметров. Большой запас hp. | ||
Строка 75: | Строка 86: | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
+ | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |