Редактирование: Challenge Rating

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 34: Строка 34:
 
Независимо от ситуации, персонажи могут решить вызов иным способом: боевого монстра — подкупить, социального противника — убить, стража [[сокровища|сокровищ]] — обойти<ref>Rewards and Behavior, «Dungeon Master’s Guide» 3.5, стр.50</ref>. Любое преодоление препятствия может давать опыт, рассчитанный по CR, однако [[на усмотрение мастера|мастер вправе]] давать больше или меньше опыта в зависимости от способа (например, если угроза не была нейтрализована и персонажам ещё предстоит с ней столкнуться на пути назад).
 
Независимо от ситуации, персонажи могут решить вызов иным способом: боевого монстра — подкупить, социального противника — убить, стража [[сокровища|сокровищ]] — обойти<ref>Rewards and Behavior, «Dungeon Master’s Guide» 3.5, стр.50</ref>. Любое преодоление препятствия может давать опыт, рассчитанный по CR, однако [[на усмотрение мастера|мастер вправе]] давать больше или меньше опыта в зависимости от способа (например, если угроза не была нейтрализована и персонажам ещё предстоит с ней столкнуться на пути назад).
  
Значительная часть монстров в официальных и сторонних монстрятниках к D&D 3.x так или иначе предназначена для использования в последовательности боевых столкновений (например, в [[данж]]е). В такой ситуации партия ориентировочно должна проходить три столкновения своего CR между двумя привалами. При этом подразумевается, что между столкновениями у группы нет возможности полностью восстановить силы или «отступить на базу». Одиночный монстр, по CR соответствующий партии, будет представлять меньший вызов в первом столкновении (когда группа не истратила самые мощные заклинания, заряд магических предметов, восстанавливающихся раз в день и прочее) и больший в последующих. Поэтому, если бой одиночный и проходной (например, [[случайная встреча]] в пути, и герои не ограничены временем) или если персонажи могут быстро восстановиться после бой (например, игра происходит в городе, и герои могут неограниченно обращаться за лечением в местный храм — хватило бы денег), то для интересных столкновений следует подбирать врагов большего CR.
+
Значительная часть монстров в официальных и сторонних монстрятниках к D&D 3.x так или иначе предназначена для боя, для использования в последовательности столкновений (например, [[данж]]е). В такой ситуации партия между двумя привалами ориентировочно должна проходить через три столкновения своего CR; при этом подразумевается, что между столкновениями у группы есть возможность быстро привести себя в чувство, но не восстановить силы в полной мере и не «отступить на базу». Одиночный монстр, по CR соответствующий партии, будет представлять меньший вызов в первом столкновении (когда группа не истратила самые мощные заклинания, заряд магических предметов, восстанавливающихся раз в день и прочее) и больший в последующих, потому если бой одиночный и проходной (например, [[случайная встреча]] в пути, и герои не ограничены временем) или персонажи могут быстро восстановиться после него (например, игра происходит в городе, и герои могут неограниченно обращаться за лечением в местный храм — хватило бы денег), то для интересных столкновений следует подбирать врагов большего CR.
  
 
=== CR и уровень ===
 
=== CR и уровень ===

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)