Редактирование: Cat
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{Другое значение|Cat RPG|ролевая игра про кошек от [[FNH]].}} | |
− | {{Другое значение|Cat RPG|ролевая игра про кошек от [[FNH]]}} | + | [[Изображение:Cat.gif|thumb|Обложка.]] |
− | '''Cat''' ( | + | '''Cat''' (англ. ''кот'') — это [[лёгкая система|лёгкая]] ролевая игра про борьбу домашних кошек со сверхъестественным [[зло]]м, изданная [[Джон Вик|Джоном Виком]] в 2004 году. Это [[нарративная система]], в которой игроки участвуют в [[повествование|повествовании]]. |
Полное название — '''Cat: A Little Game about Little Heroes''' (''Кот: маленькая игра о маленьких героях''). | Полное название — '''Cat: A Little Game about Little Heroes''' (''Кот: маленькая игра о маленьких героях''). | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
== Персонажи == | == Персонажи == | ||
− | [[ | + | [[Изображение:Catsheet.png|thumb|Кошачий [[лист персонажа]] — Catsheet.]] |
− | |||
=== Кошки === | === Кошки === | ||
Главные герои игры — домашние кошки. Они описываются несколькими простыми [[характеристика]]ми: | Главные герои игры — домашние кошки. Они описываются несколькими простыми [[характеристика]]ми: | ||
− | * Шесть качеств ([[атрибут]]ов) | + | * Шесть качеств ([[атрибут]]ов) — '''Когти, Шерсть, Лицо, Зубы, Лапы''' и '''Хвост'''. Один из атрибутов лучший (5), три — сильные (4) и оставшиеся два — хорошие (3). |
* '''[[репутация|Репутации]]''' — например, «гроза крыс», «ловелас». С каждой репутацией ассоциировано число от 1 до 5. При создании персонажа на репутации даётся 7 очков, и ни одна из них не может быть выше 3. | * '''[[репутация|Репутации]]''' — например, «гроза крыс», «ловелас». С каждой репутацией ассоциировано число от 1 до 5. При создании персонажа на репутации даётся 7 очков, и ни одна из них не может быть выше 3. | ||
* '''Жизни''' — в начале их девять. Они используются для нейтрализации повреждений и достоверного успеха в задаче. Не восстанавливаются. | * '''Жизни''' — в начале их девять. Они используются для нейтрализации повреждений и достоверного успеха в задаче. Не восстанавливаются. | ||
Строка 30: | Строка 29: | ||
* '''Ритуальный танец ужина''' — нужно обойти вокруг человека три раза, чтобы он выполнил просьбу, связанную с удовлетворением базовых потребностей. | * '''Ритуальный танец ужина''' — нужно обойти вокруг человека три раза, чтобы он выполнил просьбу, связанную с удовлетворением базовых потребностей. | ||
* '''Укус на сон''' — несколько укусов или царапин помечают человека (или буку), так что его легче найти в мире Снов. | * '''Укус на сон''' — несколько укусов или царапин помечают человека (или буку), так что его легче найти в мире Снов. | ||
− | * '''Проклятье погони за хвостом''' — перепрыгнув пса от хвоста до носа, кошка затуманивает | + | * '''Проклятье погони за хвостом''' — перепрыгнув пса от хвоста до носа, кошка затуманивает её разум и заставляет гоняться за его собственным хвостом. |
* '''Боевое безумие''' — за одну жизнь позволяет в [[бой|бою]] совершить несколько действий вместо одного. | * '''Боевое безумие''' — за одну жизнь позволяет в [[бой|бою]] совершить несколько действий вместо одного. | ||
Строка 36: | Строка 35: | ||
=== Буки === | === Буки === | ||
− | {{ | + | {{Блок|ширина=280px|align=right|<small>Застрелить или задавить — это не то же самое, что убить когтями. А вот с ними-то у вас прокол.<br />'''— Один кот'''</small>}} |
Буки (boggins) — аморфные негативные сущности, питающиеся отрицательными эмоциями людей. Они обретают форму (оставаясь незримыми и неосязаемыми), когда начинают преследовать человека — фактически, своими эмоциями человек воплощает буку. Цель буки: полностью [[одержимость|захватить]] человека. Буки могут захватывать и других существ, включая кошек, но обычно их цель люди. | Буки (boggins) — аморфные негативные сущности, питающиеся отрицательными эмоциями людей. Они обретают форму (оставаясь незримыми и неосязаемыми), когда начинают преследовать человека — фактически, своими эмоциями человек воплощает буку. Цель буки: полностью [[одержимость|захватить]] человека. Буки могут захватывать и других существ, включая кошек, но обычно их цель люди. | ||
Строка 45: | Строка 44: | ||
=== Собаки === | === Собаки === | ||
− | Собаки заняли в Великом Состязании второе место и поэтому очень завидуют кошкам, что те отняли их | + | Собаки заняли в Великом Состязании второе место и поэтому очень завидуют кошкам, что те отняли их привелегию защищать людей. Когда зависть берёт верх над долгом, собаки становятся врагами, но бывают и хорошие собаки, которые помогают оберегать людей. В книге дано достаточно информации, чтобы можно было играть за собаку. |
У собаки другие качества, чем у кошки: '''Челюсти, Ноги, Глаза, Уши, Нос, Шерсть, Лапы'''. Челюсти намного сильнее Зубов кошки, а также собака может вынести больше урона. | У собаки другие качества, чем у кошки: '''Челюсти, Ноги, Глаза, Уши, Нос, Шерсть, Лапы'''. Челюсти намного сильнее Зубов кошки, а также собака может вынести больше урона. | ||
Строка 61: | Строка 60: | ||
=== Другие персонажи === | === Другие персонажи === | ||
− | Кроме бук и собак, среди противников описаны [[кошмары]] (из снов), злые люди и крысы. У | + | Кроме бук и собак, среди противников описаны [[кошмары]] (из снов), злые люди и крысы. У обоих свои особенности: например, у людей есть качество '''Пальцы''', которым кошке нечего противопоставить кроме Лап (для убегания) и Когтей (для высвобождения), а у крыс — качество '''Стая''', которое кидается при командных действиях, причём суммарное у всех участвующих крыс. |
== Механика == | == Механика == | ||
Строка 70: | Строка 69: | ||
* Соответствующее '''качество''' (обычно 3-5 кубиков). | * Соответствующее '''качество''' (обычно 3-5 кубиков). | ||
* Подходящая '''репутация''' (до 5 кубиков). | * Подходящая '''репутация''' (до 5 кубиков). | ||
− | * Кубики '''преимущества '''— бонус от благоприятных условий, что достигается смекалкой и участием игрока в повествовании. Автор рекомендует не скупиться на кубики преимущества, награждая творческий подход к задаче. | + | * Кубики '''преимущества '''— бонус от благоприятных условий, что обычно достигается смекалкой и участием игрока в повествовании. Автор рекомендует не скупиться на кубики преимущества, награждая творческий подход к задаче. |
− | * Очки '''стиля '''— оставшиеся от предыдущих задач «лишние» успехи, которые игрок может | + | * Очки '''стиля '''— оставшиеся от предыдущих задач «лишние» успехи, которые игрок может тратить на улучшение последующих бросков, добавляя обстоятельства в сцену. |
− | * | + | * Дополнительно потраченные очки магии, если речь идёт о применении уловки. |
− | В итоге вероятность распределяется таким образом, что лёгкие задачи выполняются почти всегда, а шанс выполнения сложных можно | + | В итоге вероятность распределяется таким образом, что лёгкие задачи выполняются почти всегда, а шанс выполнения сложных можно посредством активного участия поднять с 50 % до 90 %. |
В выноске автор рассказывает, что такая система пришла ему в голову после игры с инициалами [[D&D|DAD]]: ему показалось, игрок должен смотреть не на заранее просчитанные числа в листе персонажа, определяя, что персонаж сейчас будет делать («[[я бью его снова]]!»), а представлять, что есть у него в распоряжении в мире игры. | В выноске автор рассказывает, что такая система пришла ему в голову после игры с инициалами [[D&D|DAD]]: ему показалось, игрок должен смотреть не на заранее просчитанные числа в листе персонажа, определяя, что персонаж сейчас будет делать («[[я бью его снова]]!»), а представлять, что есть у него в распоряжении в мире игры. | ||
Строка 94: | Строка 93: | ||
== Мир Снов == | == Мир Снов == | ||
− | {{ | + | {{Блок|ширина=280px|align=right|<small>Что? Вы же не думали, что мы плывём сюда потому, что она состоит из камня и пыли?<br />'''— Хрустальный корабль, надкусив Луну'''</small>}} |
− | Для кошек мир Снов так же важен, как мир материальный. К тому же, некоторых бук можно победить только во сне. В мастерской секции даются обширные рекомендации о том, как хорошо показать сны: о | + | Для кошек мир Снов так же важен, как мир материальный. К тому же, некоторых бук можно победить только во сне. В мастерской секции даются обширные рекомендации о том, как хорошо показать сны: о сюрреалистичности, символизме, разном течении времени… |
Благодаря победе на Состязании кошки обладают способностью управлять снами, которая особенно пригождается в снах человеческих, полных бреда и химер подсознания. Сон можно изменить с помощью броска Хвоста, в котором требуется до 5 успехов. | Благодаря победе на Состязании кошки обладают способностью управлять снами, которая особенно пригождается в снах человеческих, полных бреда и химер подсознания. Сон можно изменить с помощью броска Хвоста, в котором требуется до 5 успехов. | ||
− | == | + | == Кросс-оверы == |
В книге даются рекомендации, как играть кошками в других системах: для физических действий нужно использовать правила из той системы, но перенести магию и бук (считая, что у всех кошек лучший Хвост). «Даже героям в волшебной броне нужна защита от того, что они не видят.» В качестве примера приводится кот Джонс из фильма «{{ruw|Чужой_(фильм)|Чужой}}», который пытался увести монстра от людей. | В книге даются рекомендации, как играть кошками в других системах: для физических действий нужно использовать правила из той системы, но перенести магию и бук (считая, что у всех кошек лучший Хвост). «Даже героям в волшебной броне нужна защита от того, что они не видят.» В качестве примера приводится кот Джонс из фильма «{{ruw|Чужой_(фильм)|Чужой}}», который пытался увести монстра от людей. | ||
− | Фанаты использовали эту систему для игры в нестандартных [[сеттинг]]ах и с разными модификациями (система дружелюбна к [[хоумрул]]ам и даже рекомендует их): например, [[высокомагический сеттинг|высокомагические]] кошки и кошки в | + | Фанаты использовали эту систему для игры в нестандартных [[сеттинг]]ах и с разными модификациями (система дружелюбна к [[хоумрул]]ам и даже рекомендует их): например, [[высокомагический сеттинг|высокомагические]] кошки и кошки в [[Древний Египет|Древнем Египте]]. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Строка 114: | Строка 108: | ||
* [http://forum.rpg.net/showthread.php?t=302480 Одно из обсуждений] системы на [[RPG.net]]. | * [http://forum.rpg.net/showthread.php?t=302480 Одно из обсуждений] системы на [[RPG.net]]. | ||
* [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16228 Бумажная] и [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16264 электронная] версии в магазине [[Indie Press Revolution]]. | * [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16228 Бумажная] и [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16264 электронная] версии в магазине [[Indie Press Revolution]]. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Игры про животных]] | [[Категория:Игры про животных]] | ||
[[Категория:Кошачьи]] | [[Категория:Кошачьи]] | ||
− |