Редактирование: Cat/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 2: | Строка 2: | ||
{{Другое значение|Cat RPG|ролевая игра про кошек от [[FNH]]}} | {{Другое значение|Cat RPG|ролевая игра про кошек от [[FNH]]}} | ||
'''Cat''' ({{англ|кот}}) — это [[лёгкая система|лёгкая]] ролевая игра про борьбу домашних кошек со сверхъестественным [[зло]]м, изданная [[Джон Вик|Джоном Виком]] в 2004 году. Это [[повествовательная система]], в которой игроки участвуют в [[повествование|повествовании]]. | '''Cat''' ({{англ|кот}}) — это [[лёгкая система|лёгкая]] ролевая игра про борьбу домашних кошек со сверхъестественным [[зло]]м, изданная [[Джон Вик|Джоном Виком]] в 2004 году. Это [[повествовательная система]], в которой игроки участвуют в [[повествование|повествовании]]. | ||
− | |||
− | |||
Полное название — '''Cat: A Little Game about Little Heroes''' (''Кот: маленькая игра о маленьких героях''). | Полное название — '''Cat: A Little Game about Little Heroes''' (''Кот: маленькая игра о маленьких героях''). | ||
Строка 77: | Строка 75: | ||
В итоге вероятность распределяется таким образом, что лёгкие задачи выполняются почти всегда, а шанс выполнения сложных можно через активное участие поднять с 50 % до 90 %. | В итоге вероятность распределяется таким образом, что лёгкие задачи выполняются почти всегда, а шанс выполнения сложных можно через активное участие поднять с 50 % до 90 %. | ||
− | В выноске автор рассказывает, что такая система пришла ему в голову после игры с инициалами [[D&D|DAD]]: ему показалось, игрок должен смотреть не на заранее просчитанные числа в листе персонажа, определяя, что персонаж сейчас будет делать («[[я бью его снова | + | В выноске автор рассказывает, что такая система пришла ему в голову после игры с инициалами [[D&D|DAD]]: ему показалось, игрок должен смотреть не на заранее просчитанные числа в листе персонажа, определяя, что персонаж сейчас будет делать («[[я бью его снова]]!»), а представлять, что есть у него в распоряжении в мире игры. |
При провале опасных задач кошка получает количество ранений («шрамов»), равное наименьшему нечётному числу при броске. | При провале опасных задач кошка получает количество ранений («шрамов»), равное наименьшему нечётному числу при броске. |