Редактирование: Cat/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Cat.gif|thumb|Обложка.]]
+
{{Другое значение|Cat RPG|ролевая игра про кошек от [[FNH]].}}
{{Другое значение|Cat RPG|ролевая игра про кошек от [[FNH]]}}
+
[[Изображение:Cat.gif|thumb|Обложка.]]
'''Cat''' ({{англ|кот}}) — это [[лёгкая система|лёгкая]] ролевая игра про борьбу домашних кошек со сверхъестественным [[зло]]м, изданная [[Джон Вик|Джоном Виком]] в 2004 году. Это [[повествовательная система]], в которой игроки участвуют в [[повествование|повествовании]].
+
'''Cat''' (англ. ''кот'') — это [[лёгкая система|лёгкая]] ролевая игра про борьбу домашних кошек со сверхъестественным [[зло]]м, изданная [[Джон Вик|Джоном Виком]] в 2004 году. Это [[нарративная система]], в которой игроки участвуют в [[повествование|повествовании]].
 
 
На русский язык официально [https://studio101.ru/othergames/johnwick/ST0301 переведена] Студией 101.  
 
  
 
Полное название — '''Cat: A Little Game about Little Heroes''' (''Кот: маленькая игра о маленьких героях'').
 
Полное название — '''Cat: A Little Game about Little Heroes''' (''Кот: маленькая игра о маленьких героях'').
Строка 10: Строка 8:
  
 
== Персонажи ==
 
== Персонажи ==
[[Файл:Catsheet.png|thumb|Кошачий [[лист персонажа]] — Catsheet.]]
+
[[Изображение:Catsheet.png|thumb|Кошачий [[лист персонажа]] — Catsheet.]]
 
 
 
=== Кошки ===
 
=== Кошки ===
 
Главные герои игры — домашние кошки. Они описываются несколькими простыми [[характеристика]]ми:
 
Главные герои игры — домашние кошки. Они описываются несколькими простыми [[характеристика]]ми:
* Шесть качеств ([[атрибут]]ов): '''Когти, Шерсть, Лицо, Зубы, Лапы''' и '''Хвост'''. Один из атрибутов лучший (5), три — сильные (4) и оставшиеся два — хорошие (3).
+
* Шесть качеств ([[атрибут]]ов) — '''Когти, Шерсть, Лицо, Зубы, Лапы''' и '''Хвост'''. Один из атрибутов лучший (5), три — сильные (4) и оставшиеся два — хорошие (3).
 
* '''[[репутация|Репутации]]''' — например, «гроза крыс», «ловелас». С каждой репутацией ассоциировано число от 1 до 5. При создании персонажа на репутации даётся 7 очков, и ни одна из них не может быть выше 3.
 
* '''[[репутация|Репутации]]''' — например, «гроза крыс», «ловелас». С каждой репутацией ассоциировано число от 1 до 5. При создании персонажа на репутации даётся 7 очков, и ни одна из них не может быть выше 3.
 
* '''Жизни''' — в начале их девять. Они используются для нейтрализации повреждений и достоверного успеха в задаче. Не восстанавливаются.
 
* '''Жизни''' — в начале их девять. Они используются для нейтрализации повреждений и достоверного успеха в задаче. Не восстанавливаются.
Строка 32: Строка 29:
 
* '''Ритуальный танец ужина''' — нужно обойти вокруг человека три раза, чтобы он выполнил просьбу, связанную с удовлетворением базовых потребностей.
 
* '''Ритуальный танец ужина''' — нужно обойти вокруг человека три раза, чтобы он выполнил просьбу, связанную с удовлетворением базовых потребностей.
 
* '''Укус на сон''' — несколько укусов или царапин помечают человека (или буку), так что его легче найти в мире Снов.
 
* '''Укус на сон''' — несколько укусов или царапин помечают человека (или буку), так что его легче найти в мире Снов.
* '''Проклятье погони за хвостом''' — перепрыгнув пса от хвоста до носа, кошка затуманивает его разум и заставляет гоняться за его собственным хвостом.
+
* '''Проклятье погони за хвостом''' — перепрыгнув пса от хвоста до носа, кошка затуманивает её разум и заставляет гоняться за его собственным хвостом.
 
* '''Боевое безумие''' — за одну жизнь позволяет в [[бой|бою]] совершить несколько действий вместо одного.
 
* '''Боевое безумие''' — за одну жизнь позволяет в [[бой|бою]] совершить несколько действий вместо одного.
  
Строка 38: Строка 35:
  
 
=== Буки ===
 
=== Буки ===
{{Эпиграф|<small>Застрелить или задавить — это не то же самое, что убить когтями. А вот с ними-то у вас прокол.<br />'''— Один кот'''</small>}}
+
{{Блок|ширина=280px|align=right|<small>Застрелить или задавить — это не то же самое, что убить когтями. А вот с ними-то у вас прокол.<br />'''— Один кот'''</small>}}
Буки (boggins) — аморфные негативные сущности, питающиеся отрицательными эмоциями людей. Они обретают форму (оставаясь незримыми и неосязаемыми), когда начинают преследовать человека — фактически, своими эмоциями человек воплощает буку. Цель буки: полностью [[одержимость|захватить]] человека. Буки могут захватывать и других существ, включая кошек, но обычно их целью являются люди.
+
Буки (boggins) — аморфные негативные сущности, питающиеся отрицательными эмоциями людей. Они обретают форму (оставаясь незримыми и неосязаемыми), когда начинают преследовать человека — фактически, своими эмоциями человек воплощает буку. Цель буки: полностью [[одержимость|захватить]] человека. Буки могут захватывать и других существ, включая кошек, но обычно их цель люди.
  
 
Это осуществляется через '''букские очки''' (boggin points). За каждый день, проведённый с человеком, бука получает 1 очко, за которое может повысить одно из своих качеств (которые все начинают слабыми, на единице). Начиная с дня, когда человек совершает «прорыв» и делает то, что нужно буке, тот получает по 2 очка в день. Когда все качества буки станут сильными (5), человек одержим.
 
Это осуществляется через '''букские очки''' (boggin points). За каждый день, проведённый с человеком, бука получает 1 очко, за которое может повысить одно из своих качеств (которые все начинают слабыми, на единице). Начиная с дня, когда человек совершает «прорыв» и делает то, что нужно буке, тот получает по 2 очка в день. Когда все качества буки станут сильными (5), человек одержим.
Строка 47: Строка 44:
 
=== Собаки ===
 
=== Собаки ===
  
Собаки заняли в Великом Состязании второе место и поэтому очень завидуют кошкам, что те отняли их привилегию защищать людей. Когда зависть берёт верх над долгом, собаки становятся врагами, но бывают и хорошие собаки, которые помогают оберегать людей. В книге дано достаточно информации, чтобы можно было играть за собаку.
+
Собаки заняли в Великом Состязании второе место и поэтому очень завидуют кошкам, что те отняли их привелегию защищать людей. Когда зависть берёт верх над долгом, собаки становятся врагами, но бывают и хорошие собаки, которые помогают оберегать людей. В книге дано достаточно информации, чтобы можно было играть за собаку.
  
 
У собаки другие качества, чем у кошки: '''Челюсти, Ноги, Глаза, Уши, Нос, Шерсть, Лапы'''. Челюсти намного сильнее Зубов кошки, а также собака может вынести больше урона.
 
У собаки другие качества, чем у кошки: '''Челюсти, Ноги, Глаза, Уши, Нос, Шерсть, Лапы'''. Челюсти намного сильнее Зубов кошки, а также собака может вынести больше урона.
Строка 63: Строка 60:
 
=== Другие персонажи ===
 
=== Другие персонажи ===
  
Кроме бук и собак, среди противников описаны [[кошмары]] (из снов), злые люди и крысы. У всех свои особенности: например, у людей есть качество '''Пальцы''', которым кошке нечего противопоставить кроме Лап (для убегания) и Когтей (для высвобождения), а у крыс — качество '''Стая''', которое кидается при командных действиях, причём суммарное у всех участвующих крыс.
+
Кроме бук и собак, среди противников описаны [[кошмары]] (из снов), злые люди и крысы. У обоих свои особенности: например, у людей есть качество '''Пальцы''', которым кошке нечего противопоставить кроме Лап (для убегания) и Когтей (для высвобождения), а у крыс — качество '''Стая''', которое кидается при командных действиях, причём суммарное у всех участвующих крыс.
  
 
== Механика ==
 
== Механика ==
Строка 72: Строка 69:
 
* Соответствующее '''качество''' (обычно 3-5 кубиков).
 
* Соответствующее '''качество''' (обычно 3-5 кубиков).
 
* Подходящая '''репутация''' (до 5 кубиков).
 
* Подходящая '''репутация''' (до 5 кубиков).
* Кубики '''преимущества '''— бонус от благоприятных условий, что достигается смекалкой и участием игрока в повествовании. Автор рекомендует не скупиться на кубики преимущества, награждая творческий подход к задаче.
+
* Кубики '''преимущества '''— бонус от благоприятных условий, что обычно достигается смекалкой и участием игрока в повествовании. Автор рекомендует не скупиться на кубики преимущества, награждая творческий подход к задаче.
* Очки '''стиля '''— оставшиеся от предыдущих задач «лишние» успехи, которые игрок может прибавить к броску или добавить обстоятельства в сцену.
+
* Очки '''стиля '''— оставшиеся от предыдущих задач «лишние» успехи, которые игрок может тратить на улучшение последующих бросков, добавляя обстоятельства в сцену.
* Если речь идёт об уловке, то можно вложить дополнительные очки магии.
+
* Дополнительно потраченные очки магии, если речь идёт о применении уловки.
В итоге вероятность распределяется таким образом, что лёгкие задачи выполняются почти всегда, а шанс выполнения сложных можно через активное участие поднять с 50 % до 90 %.
+
В итоге вероятность распределяется таким образом, что лёгкие задачи выполняются почти всегда, а шанс выполнения сложных можно посредством активного участия поднять с 50 % до 90 %.
  
В выноске автор рассказывает, что такая система пришла ему в голову после игры с инициалами [[D&D|DAD]]: ему показалось, игрок должен смотреть не на заранее просчитанные числа в листе персонажа, определяя, что персонаж сейчас будет делать («[[я бью его снова!]]»), а представлять, что есть у него в распоряжении в мире игры.
+
В выноске автор рассказывает, что такая система пришла ему в голову после игры с инициалами [[D&D|DAD]]: ему показалось, игрок должен смотреть не на заранее просчитанные числа в листе персонажа, определяя, что персонаж сейчас будет делать («[[я бью его снова]]!»), а представлять, что есть у него в распоряжении в мире игры.
  
 
При провале опасных задач кошка получает количество ранений («шрамов»), равное наименьшему нечётному числу при броске.
 
При провале опасных задач кошка получает количество ранений («шрамов»), равное наименьшему нечётному числу при броске.
Строка 96: Строка 93:
  
 
== Мир Снов ==
 
== Мир Снов ==
{{Эпиграф|<small>Что? Вы же не думали, что мы плывём сюда потому, что она состоит из камня и пыли?<br />'''— Хрустальный корабль, надкусив Луну'''</small>}}
+
{{Блок|ширина=280px|align=right|<small>Что? Вы же не думали, что мы плывём сюда потому, что она состоит из камня и пыли?<br />'''— Хрустальный корабль, надкусив Луну'''</small>}}
Для кошек мир Снов так же важен, как мир материальный. К тому же, некоторых бук можно победить только во сне. В мастерской секции даются обширные рекомендации о том, как хорошо показать сны: о сюрреализме, символичности, разном течении времени…
+
Для кошек мир Снов так же важен, как мир материальный. К тому же, некоторых бук можно победить только во сне. В мастерской секции даются обширные рекомендации о том, как хорошо показать сны: о сюрреалистичности, символизме, разном течении времени…
  
 
Благодаря победе на Состязании кошки обладают способностью управлять снами, которая особенно пригождается в снах человеческих, полных бреда и химер подсознания. Сон можно изменить с помощью броска Хвоста, в котором требуется до 5 успехов.
 
Благодаря победе на Состязании кошки обладают способностью управлять снами, которая особенно пригождается в снах человеческих, полных бреда и химер подсознания. Сон можно изменить с помощью броска Хвоста, в котором требуется до 5 успехов.
  
== Кроссоверы ==
+
== Кросс-оверы ==
  
 
В книге даются рекомендации, как играть кошками в других системах: для физических действий нужно использовать правила из той системы, но перенести магию и бук (считая, что у всех кошек лучший Хвост). «Даже героям в волшебной броне нужна защита от того, что они не видят.» В качестве примера приводится кот Джонс из фильма «{{ruw|Чужой_(фильм)|Чужой}}», который пытался увести монстра от людей.
 
В книге даются рекомендации, как играть кошками в других системах: для физических действий нужно использовать правила из той системы, но перенести магию и бук (считая, что у всех кошек лучший Хвост). «Даже героям в волшебной броне нужна защита от того, что они не видят.» В качестве примера приводится кот Джонс из фильма «{{ruw|Чужой_(фильм)|Чужой}}», который пытался увести монстра от людей.
  
Фанаты использовали эту систему для игры в нестандартных [[сеттинг]]ах и с разными модификациями (система дружелюбна к [[хоумрул]]ам и даже рекомендует их): например, [[высокомагический сеттинг|высокомагические]] кошки и кошки в {{ruw|Древний Египет|Древнем Египте}}.
+
Фанаты использовали эту систему для игры в нестандартных [[сеттинг]]ах и с разными модификациями (система дружелюбна к [[хоумрул]]ам и даже рекомендует их): например, [[высокомагический сеттинг|высокомагические]] кошки и кошки в [[Древний Египет|Древнем Египте]].
 
 
== См. также ==
 
* [[Dragon (игра)|Dragon]] — ролевая игра про [[дракон]]ов того же автора.
 
* [[Cathulhu]] — дополнение к [[Зов Ктулху|Зову Ктулху]], позволяющее играть за кошек.
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 115: Строка 108:
 
* [http://forum.rpg.net/showthread.php?t=302480 Одно из обсуждений] системы на [[RPG.net]].
 
* [http://forum.rpg.net/showthread.php?t=302480 Одно из обсуждений] системы на [[RPG.net]].
 
* [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16228 Бумажная] и [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16264 электронная] версии в магазине [[Indie Press Revolution]].
 
* [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16228 Бумажная] и [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16264 электронная] версии в магазине [[Indie Press Revolution]].
* [http://trans.rpground.ru/index.php?title=CAT Cat] на Википереводах
 
 
  
{{Избранная|23 марта 2009}}
 
 
[[Категория:Игры про животных]]
 
[[Категория:Игры про животных]]
 
[[Категория:Кошачьи]]
 
[[Категория:Кошачьи]]
[[Категория:Книги 2004 года]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)