Редактирование: CRPG
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{wikipedia|Компьютерная ролевая игра}} |
− | + | ||
'''CRPG''' (Computer/Console Role-Playing Game) — [[видеоигра]], основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных [[ролевые игры|ролевых игр]]. По-русски их также называют КРПГ (чаще подразумевая компьютерные). Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии {{ruw|Wizardry}}, {{ruw|Ultima}}, {{ruw|Fallout}}, {{ruw|Baldur's Gate}}, {{ruw|Might and Magic}}; консольных — {{ruw|Dragon Quest}}, {{ruw|Final Fantasy}}, {{ruw|Chrono Trigger}}, {{ruw|Pokemon}}, {{ruw|Phantasy Star}}. | '''CRPG''' (Computer/Console Role-Playing Game) — [[видеоигра]], основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных [[ролевые игры|ролевых игр]]. По-русски их также называют КРПГ (чаще подразумевая компьютерные). Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии {{ruw|Wizardry}}, {{ruw|Ultima}}, {{ruw|Fallout}}, {{ruw|Baldur's Gate}}, {{ruw|Might and Magic}}; консольных — {{ruw|Dragon Quest}}, {{ruw|Final Fantasy}}, {{ruw|Chrono Trigger}}, {{ruw|Pokemon}}, {{ruw|Phantasy Star}}. | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать, в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается {{ruw|Planescape: Torment}}. | Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать, в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается {{ruw|Planescape: Torment}}. | ||
− | |||
== История == | == История == | ||
Строка 27: | Строка 26: | ||
* '''1988''' — ''Pool of Radiance'' (DOS), первая игра на движке {{ruw|Gold Box}}, воплощающим правила [[AD&D]]. Происходит в мире [[Forgotten Realms]]. | * '''1988''' — ''Pool of Radiance'' (DOS), первая игра на движке {{ruw|Gold Box}}, воплощающим правила [[AD&D]]. Происходит в мире [[Forgotten Realms]]. | ||
* '''1991''' — ''{{ruw|Ultima Underworld}}'' (DOS), первая трёхмерная CRPG от первого лица. | * '''1991''' — ''{{ruw|Ultima Underworld}}'' (DOS), первая трёхмерная CRPG от первого лица. | ||
− | * '''1992''' — ''Treasures of the Savage Frontier'' (DOS), CRPG на движке Gold Box, первая, в которой [[неигровой персонаж]] может влюбиться в персонажа игрока, если он правильно себя поведет. | + | * '''1992''' — ''Treasures of the Savage Frontier'' (DOS), CRPG на движке Gold Box, первая, в которой [[неигровой персонаж]] может влюбиться в персонажа игрока, если он правильно себя поведет. |
* В этом же году вышла первая версия ''RPGmaker'' для PC — программы, позволяющей создавать JRPG, не обладая знаниями программиста и художника. Новые версии этой программы, выходившие примерно каждые 3-5 лет, каждый раз тянули за собой бум самописных ролевых игр. | * В этом же году вышла первая версия ''RPGmaker'' для PC — программы, позволяющей создавать JRPG, не обладая знаниями программиста и художника. Новые версии этой программы, выходившие примерно каждые 3-5 лет, каждый раз тянули за собой бум самописных ролевых игр. | ||
* '''1995''' — ''Pokemon Red/Green'' (Gameboy), первая ролевая игра про тренировку боевых монстров, основатель жанра MonsterRPG. | * '''1995''' — ''Pokemon Red/Green'' (Gameboy), первая ролевая игра про тренировку боевых монстров, основатель жанра MonsterRPG. | ||
Строка 34: | Строка 33: | ||
* '''1997''' — ''{{ruw|Ultima Online}}'' (Windows), первая MMORPG. | * '''1997''' — ''{{ruw|Ultima Online}}'' (Windows), первая MMORPG. | ||
* '''1996''' — ''{{ruw|Diablo}}'' (Windows), реал-таймовая (а не походовая) игра про зачистку подземелий. Её динамичный геймплей породил ещё одно направление CRPG. | * '''1996''' — ''{{ruw|Diablo}}'' (Windows), реал-таймовая (а не походовая) игра про зачистку подземелий. Её динамичный геймплей породил ещё одно направление CRPG. | ||
− | * '''1998''' — ''{{ruw|Baldur's Gate}}'' (Windows, Macintosh), повлёкшая новый бум ролевых игр на компьютерах. На её красивом движке Infinity, | + | * '''1998''' — ''{{ruw|Baldur's Gate}}'' (Windows, Macintosh), повлёкшая новый бум ролевых игр на компьютерах. На её красивом движке Infinity, воплощавшим правила AD&D2, позже было выпущено немало игр. В Baldur’s Gate впервые была стёрта грань между походовым и реал-таймовым боем за счёт того, что в любой момент можно было нажать паузу и задать действия персонажей. |
* '''1999''' — ''{{ruw|Planescape: Torment}}'' (Windows), игра на движке Infinity про [[Сигил]] и странного бессмертного персонажа — Безымянного. Наравне с Fallout 2, эта игра реализует очень разветвлённые диалоги (различающие даже «Да, я каюсь» и «Да, я каюсь. (ложь)») и беспрецедентно нестандартный сюжет, лишь чуть потеснивший свободу действий. Кроме всего прочего, игра известна тем, что её можно пройти, вступая в бой примерно четыре раза.<ref>«[[wikipedia:Planescape:_Torment#Gameplay|In fact, there are only four or so required combat encounters within the game]]»</ref> | * '''1999''' — ''{{ruw|Planescape: Torment}}'' (Windows), игра на движке Infinity про [[Сигил]] и странного бессмертного персонажа — Безымянного. Наравне с Fallout 2, эта игра реализует очень разветвлённые диалоги (различающие даже «Да, я каюсь» и «Да, я каюсь. (ложь)») и беспрецедентно нестандартный сюжет, лишь чуть потеснивший свободу действий. Кроме всего прочего, игра известна тем, что её можно пройти, вступая в бой примерно четыре раза.<ref>«[[wikipedia:Planescape:_Torment#Gameplay|In fact, there are only four or so required combat encounters within the game]]»</ref> | ||
* Также в этом году вышла первая российская CRPG ''Князь'' на славянскую тематику. | * Также в этом году вышла первая российская CRPG ''Князь'' на славянскую тематику. | ||
− | |||
* '''2001''' — ''{{ruw|Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor}}'' (Windows), первая игра основе правил третьей редакции D&D, представляющая из себя огромные и подробно проработанные подземелья [[Миф-Драннор]]а из мира Forgotten Realms. | * '''2001''' — ''{{ruw|Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor}}'' (Windows), первая игра основе правил третьей редакции D&D, представляющая из себя огромные и подробно проработанные подземелья [[Миф-Драннор]]а из мира Forgotten Realms. | ||
* Также в этом году вышла фэнтези-стимпанковская игра ''{{ruw|Arcanum}}'', основанная на системе, весьма сходной со SPECIAL. | * Также в этом году вышла фэнтези-стимпанковская игра ''{{ruw|Arcanum}}'', основанная на системе, весьма сходной со SPECIAL. | ||
− | |||
* '''2002''' — ''{{ruw|Neverwinter Nights}}'' (Windows), игра на основе D&D третьей редакции, продолжающая традиции Baldur’s Gate — разветвлённые диалоги, NPC-партийцы с собственными личностями и конфликтами, тактические бои с возможностью поставить паузу. Кроме того, к игре прилагался редактор, позволяющий создавать свои собственные ''модули''. | * '''2002''' — ''{{ruw|Neverwinter Nights}}'' (Windows), игра на основе D&D третьей редакции, продолжающая традиции Baldur’s Gate — разветвлённые диалоги, NPC-партийцы с собственными личностями и конфликтами, тактические бои с возможностью поставить паузу. Кроме того, к игре прилагался редактор, позволяющий создавать свои собственные ''модули''. | ||
* '''2006''' — ''{{ruw|Elder Scrolls 4: Oblivion}}'' (Windows, X-Box 360, PS3), одна из игр, стёршей грань между компьютерными и консольными RPG и впервые представившая реальную физику в жанре. | * '''2006''' — ''{{ruw|Elder Scrolls 4: Oblivion}}'' (Windows, X-Box 360, PS3), одна из игр, стёршей грань между компьютерными и консольными RPG и впервые представившая реальную физику в жанре. | ||
− | == Жанры | + | == Жанры == |
− | + | ||
За время существования CRPG образовалось много жанров и направлений этих игр, а также несколько, которые за CRPG не считаются, но имеют отношения к погружению в мир и отыгрышу роли. | За время существования CRPG образовалось много жанров и направлений этих игр, а также несколько, которые за CRPG не считаются, но имеют отношения к погружению в мир и отыгрышу роли. | ||
* '''RPG западного стиля''' (Fallout, Baldur’s Gate, {{ruw|Vampire: the Masquarade - Bloodlines}}) — отличаются свободой действий, разветвлёнными диалогами, возможностью создать собственного, тонко настроенного персонажа, геймплей которого будет зависеть от его умений. | * '''RPG западного стиля''' (Fallout, Baldur’s Gate, {{ruw|Vampire: the Masquarade - Bloodlines}}) — отличаются свободой действий, разветвлёнными диалогами, возможностью создать собственного, тонко настроенного персонажа, геймплей которого будет зависеть от его умений. | ||
− | * '''Dungeon Crawler''', или | + | * '''Dungeon Crawler''', или Old-school RPG, hack’n’slash (Wizardy 8, Pool of Radiance) — ролевая игра, завязанная на [[зачистка подземелий|зачистке подземелий]]. В этом жанре есть направление '''rogue-like''' ({{ruw|ADoM}}, серия консольная Mystery Dungeon), в которых подземелья создаются случайно, и '''Дьябло-подобные игры''' (Diablo, {{ruw|Titan Quest}}), в которых битва происходит в реальном времени (тогда как обычно зачистки подземелий пошаговые). |
* '''JRPG''', или RPG восточного стиля (серии Final Fantasy, {{ruw|Phantasy Star}}, Dragon Quest) — в этих играх свобода действий сильно ограничена и герои придуманы разработчиками, но большое внимание уделяется насыщенному сюжету и атмосфере мира. | * '''JRPG''', или RPG восточного стиля (серии Final Fantasy, {{ruw|Phantasy Star}}, Dragon Quest) — в этих играх свобода действий сильно ограничена и герои придуманы разработчиками, но большое внимание уделяется насыщенному сюжету и атмосфере мира. | ||
* '''Тактические RPG''', или TRPG ({{ruw|Shining Force}}, {{ruw|Fallout: Brotherhood of Steel}}, {{ruw|Fire Emblem}}) — ролевые игры, завязанные на отрядном походовом бое. Обычно они следует модели JRPG, но позволяют много свободы в наборе отряда, развитии персонажей и во время боя. | * '''Тактические RPG''', или TRPG ({{ruw|Shining Force}}, {{ruw|Fallout: Brotherhood of Steel}}, {{ruw|Fire Emblem}}) — ролевые игры, завязанные на отрядном походовом бое. Обычно они следует модели JRPG, но позволяют много свободы в наборе отряда, развитии персонажей и во время боя. | ||
* '''MMORPG''', или массивные многопользовательские онлайновые RPG ({{ruw|World of Warcraft}}, {{ruw|Lineage 2}}, Ultima Online) — онлайновые миры, предназначенные для одновременно игры тысячами пользователей. Они предоставляют большую свободу в развитии и настройке персонажа, но взаимодействие с миром ограничено прокачкой и социальными мероприятиями, а сюжет обычно только обозначен. В этом жанре есть направления '''браузерных MMORPG''' (Pox Nora, {{ruw|АРЕНА.ру}}, {{ruw|Кланз}}) и '''социальных миров''' (Second Life, Furcadia). | * '''MMORPG''', или массивные многопользовательские онлайновые RPG ({{ruw|World of Warcraft}}, {{ruw|Lineage 2}}, Ultima Online) — онлайновые миры, предназначенные для одновременно игры тысячами пользователей. Они предоставляют большую свободу в развитии и настройке персонажа, но взаимодействие с миром ограничено прокачкой и социальными мероприятиями, а сюжет обычно только обозначен. В этом жанре есть направления '''браузерных MMORPG''' (Pox Nora, {{ruw|АРЕНА.ру}}, {{ruw|Кланз}}) и '''социальных миров''' (Second Life, Furcadia). | ||
* '''MU*''', или многопользователские миры (Discworld MUD, FurryMUCK) — текстовые онлайновые миры, обычно рассчитанные на меньшее число людей, чем MOORPG). Приставка MU указывает на многопользовательский характер игры (Multi-User), а завершение — на жанровое направление: MUD — dungeon, игра про битвы и прокачку; MUCK — chat kingdom, про текстовый отыгрыш. | * '''MU*''', или многопользователские миры (Discworld MUD, FurryMUCK) — текстовые онлайновые миры, обычно рассчитанные на меньшее число людей, чем MOORPG). Приставка MU указывает на многопользовательский характер игры (Multi-User), а завершение — на жанровое направление: MUD — dungeon, игра про битвы и прокачку; MUCK — chat kingdom, про текстовый отыгрыш. | ||
− | * '''Игры с элементами RPG''' — жанровые гибриды, заимствующие некоторые фишки «чистых» RPG. Например, '''Action/RPG''' ({{ruw|Deus Ex}}, {{ruw|System Shock}}), Стратегия/RPG ({{ruw|Spellforce}}, {{ruw|Warlords: Battlecry}}) и другие. Элементы ролевых | + | * '''Игры с элементами RPG''' — жанровые гибриды, заимствующие некоторые фишки «чистых» RPG. Например, '''Action/RPG''' ({{ruw|Deus Ex}}, {{ruw|System Shock}}), Стратегия/RPG ({{ruw|Spellforce}}, {{ruw|Warlords: Battlecry}}) и другие. Элементы ролевых игр — такие как настройка и развитие персонажа, квесты, погружение в мир — применимы почти в любом жанре. |
− | + | * '''Квесты''' ({{ruw|Quest for Glory}}, {{ruw|Journeyman Project 3}}, {{ruw|7th Guest}}) — игры, представляющие из себя интерактивные истории. Этот жанр был очень популярен в 90х, но сейчас переживает упадок. В квестах окружающему миру уделяется большое внимание, но свобода действий варьируется от высокой интерактивности за счёт интерпретации текстового ввода («взять яблоко», «спросить лягушку о стреле») до простой необходимости кликнуть в нужное время в нужном месте. Кроме обычных квестов, различают '''{{ruw|Interactive Fiction}}''', или текстовые квесты (Planetfall, Curses, Galatea); '''Adventure''', или адвенчуры (Hero’s Quest, {{ruw|King's Quest 8}}) — квесты с элементами RPG и [[геймизм]]а; '''мистоподобные игры''' ({{ruw|Myst}}, Amber), чей геймплей основан на таинственности и [[загадка]]х. | |
− | |||
− | |||
− | * '''Квесты''' ({{ruw|Quest for Glory}}, {{ruw|Journeyman Project 3}}, {{ruw|7th Guest}}) — игры, представляющие из себя интерактивные истории. Этот жанр был очень популярен в | ||
− | |||
== Основные термины == | == Основные термины == | ||
* ''Герой'' или ''персонаж'' — персонаж, управляемый игроком. Также употребляется сокращение «ГГ» от «главный герой». | * ''Герой'' или ''персонаж'' — персонаж, управляемый игроком. Также употребляется сокращение «ГГ» от «главный герой». | ||
* ''NPC'' (англ. ''non-player character'' — [[неигровой персонаж]]), «энписи») — персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает ''квесты'' и т. д. Обычно в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. | * ''NPC'' (англ. ''non-player character'' — [[неигровой персонаж]]), «энписи») — персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает ''квесты'' и т. д. Обычно в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. | ||
− | * ''Монстр'' (в [[MMORPG]] и [[MUD]]'ах моб, от ''moving object'' — подвижный объект) — персонаж, враждебный герою. Обычно с ним можно только сражаться, хотя в некоторых ролевых играх | + | * ''Монстр'' (в [[MMORPG]] и [[MUD]]'ах моб, от ''moving object'' — подвижный объект) — персонаж, враждебный герою. Обычно с ним можно только сражаться, хотя в некоторых ролевых играх монстра равноправны NPC. |
* ''[[Квест]]'' — задание полученное от ''[[NPC]]''. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. | * ''[[Квест]]'' — задание полученное от ''[[NPC]]''. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. | ||
* ''Инвентарь'' — место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь может быть списковым, может быть ячеечным (возможен учёт формы предмета), может быть ограничен по весу и/или по объёму. | * ''Инвентарь'' — место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь может быть списковым, может быть ячеечным (возможен учёт формы предмета), может быть ограничен по весу и/или по объёму. | ||
* ''Предмет'', ''стуф(ина)'', ''стаф(ина)'', ''айтем'' — предмет, который может находиться в инвентаре. | * ''Предмет'', ''стуф(ина)'', ''стаф(ина)'', ''айтем'' — предмет, который может находиться в инвентаре. | ||
* ''[[Прокачка]]'' — выполнение действий, в результате которых улучшаются [[характеристика|характеристики]] или накапливается [[опыт]]. Обычно это подразумевает охоту на монстров и выполнение квестов. | * ''[[Прокачка]]'' — выполнение действий, в результате которых улучшаются [[характеристика|характеристики]] или накапливается [[опыт]]. Обычно это подразумевает охоту на монстров и выполнение квестов. | ||
− | * ''Лут'' (англ. ''loot'' — добыча), ''дроп'' (англ. ''drop'' — упавшее) — предметы, полученные с | + | * ''Лут'' (англ. ''loot'' — добыча), ''дроп'' (англ. ''drop'' — упавшее) — предметы, полученные с повершенных врагов. Слово «лут» чаще относится к малополезному луту, тогда как дроп — к желанным редким предметам. |
== Принцип трёх «У» == | == Принцип трёх «У» == | ||
− | Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трёх «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского ''three «S»'' — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. | + | Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого '''''принципа трёх «У»''''': «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского ''three «S»'' — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. |
Для лучшего понимания можно привести пример из игры {{ruw|Fallout}}: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: | Для лучшего понимания можно привести пример из игры {{ruw|Fallout}}: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: | ||
Строка 94: | Строка 87: | ||
'''Настольные ролевые игры, основанные на видеоиграх''':<ref>Не все из них имеют статус официальных.</ref> | '''Настольные ролевые игры, основанные на видеоиграх''':<ref>Не все из них имеют статус официальных.</ref> | ||
* [[Fallout PnP]], [[Fallout d20]] | * [[Fallout PnP]], [[Fallout d20]] | ||
− | * [[Doom - Semper Fidelis]], [[Doom | + | * [[Doom - Semper Fidelis]], [[Doom - The Next Chapter]] |
* [[Dragon Age RPG]] (разрабатывалась параллельно с видеоигрой) | * [[Dragon Age RPG]] (разрабатывалась параллельно с видеоигрой) | ||
− | * [[ | + | * [[Dune: Chronicles of the Imperium]] |
* [[Evolution: Gods at Play]] (по [[:wikipedia:E.V.O.: Search for Eden|E.V.O.]]) | * [[Evolution: Gods at Play]] (по [[:wikipedia:E.V.O.: Search for Eden|E.V.O.]]) | ||
* [[Pokemon d20]], [[Pokemon RPG]], [[Pokethulhu]] | * [[Pokemon d20]], [[Pokemon RPG]], [[Pokethulhu]] | ||
Строка 121: | Строка 114: | ||
** The Dark Eye: Drakensang: The River of Time | ** The Dark Eye: Drakensang: The River of Time | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | <references/> | |
− | + | [[Категория:Ролевые игры]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория:Ролевые |