Редактирование: CRPG/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 +
{{wikipedia|Компьютерная ролевая игра}}
 +
 
'''CRPG''' (Computer/Console Role-Playing Game) — [[видеоигра]], основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных [[ролевые игры|ролевых игр]]. По-русски их также называют КРПГ (чаще подразумевая компьютерные). Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии {{ruw|Wizardry}}, {{ruw|Ultima}}, {{ruw|Fallout}}, {{ruw|Baldur's Gate}}, {{ruw|Might and Magic}}; консольных — {{ruw|Dragon Quest}}, {{ruw|Final Fantasy}}, {{ruw|Chrono Trigger}}, {{ruw|Pokemon}}, {{ruw|Phantasy Star}}.
 
'''CRPG''' (Computer/Console Role-Playing Game) — [[видеоигра]], основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных [[ролевые игры|ролевых игр]]. По-русски их также называют КРПГ (чаще подразумевая компьютерные). Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии {{ruw|Wizardry}}, {{ruw|Ultima}}, {{ruw|Fallout}}, {{ruw|Baldur's Gate}}, {{ruw|Might and Magic}}; консольных — {{ruw|Dragon Quest}}, {{ruw|Final Fantasy}}, {{ruw|Chrono Trigger}}, {{ruw|Pokemon}}, {{ruw|Phantasy Star}}.
  
Строка 22: Строка 24:
 
* В этом же году на NES вышла ''Dragon Quest'' (также известная как Dragon Warrior), одна из основополагающих игр консольных RPG, переработавшая принципы Ultima и Wizardry.
 
* В этом же году на NES вышла ''Dragon Quest'' (также известная как Dragon Warrior), одна из основополагающих игр консольных RPG, переработавшая принципы Ultima и Wizardry.
 
* '''1987''' — ''Final Fantasy'' (NES), также одна из основополагающих игр консолей. Эта серия известна тем, что для каждой второй игры придумывает новую ролевую систему, а в остальных использует вариацию классической, заложенной в этой первой игре.
 
* '''1987''' — ''Final Fantasy'' (NES), также одна из основополагающих игр консолей. Эта серия известна тем, что для каждой второй игры придумывает новую ролевую систему, а в остальных использует вариацию классической, заложенной в этой первой игре.
* '''1988''' — ''[https://ru.wikipedia.org/wiki/Wasteland Wasteland]  ''игра по своему жанру стала прародителем всей серии игр [https://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80) Fallout]
 
 
* '''1988''' — ''Pool of Radiance'' (DOS), первая игра на движке {{ruw|Gold Box}}, воплощающим правила [[AD&D]]. Происходит в мире [[Forgotten Realms]].
 
* '''1988''' — ''Pool of Radiance'' (DOS), первая игра на движке {{ruw|Gold Box}}, воплощающим правила [[AD&D]]. Происходит в мире [[Forgotten Realms]].
 
* '''1991''' — ''{{ruw|Ultima Underworld}}'' (DOS), первая трёхмерная CRPG от первого лица.
 
* '''1991''' — ''{{ruw|Ultima Underworld}}'' (DOS), первая трёхмерная CRPG от первого лица.
Строка 30: Строка 31:
 
* '''1997''' — ''{{ruw|Fallout}}'' (Windows, Macintosh), пост-апокалиптическая игра, первоначально разрабатываемая на основе правил [[GURPS]], но впоследствии сменившая их на собственную систему [[SPECIAL]], с проработанными разветвлёнными диалогами, в которой разные параметры персонажа (особенно возраст, харизма и интеллект) влекут разное отношение к нему NPC.
 
* '''1997''' — ''{{ruw|Fallout}}'' (Windows, Macintosh), пост-апокалиптическая игра, первоначально разрабатываемая на основе правил [[GURPS]], но впоследствии сменившая их на собственную систему [[SPECIAL]], с проработанными разветвлёнными диалогами, в которой разные параметры персонажа (особенно возраст, харизма и интеллект) влекут разное отношение к нему NPC.
 
* Также в этом году вышла {{ruw|Final Fantasy VII}} (PS, Windows), впервые использовавшая трёхмерную графику в консольных RPG и снова взорвавшая жанр.
 
* Также в этом году вышла {{ruw|Final Fantasy VII}} (PS, Windows), впервые использовавшая трёхмерную графику в консольных RPG и снова взорвавшая жанр.
* '''1997''' — ''{{ruw|Ultima Online}}'' (Windows), первая действительно массовая MMORPG.
+
* '''1997''' — ''{{ruw|Ultima Online}}'' (Windows), первая MMORPG.
* '''1996''' — ''{{ruw|Diablo}}'' (Windows), реал-таймовая (а не походовая) игра про зачистку подземелий. Её динамичный геймплей породил ещё одно направление CRPG - Action RPG.
+
* '''1996''' — ''{{ruw|Diablo}}'' (Windows), реал-таймовая (а не походовая) игра про зачистку подземелий. Её динамичный геймплей породил ещё одно направление CRPG.
 
* '''1998''' — ''{{ruw|Baldur's Gate}}'' (Windows, Macintosh), повлёкшая новый бум ролевых игр на компьютерах. На её красивом движке Infinity, воплощавшем правила AD&D2, позже было выпущено немало игр. В Baldur’s Gate впервые была стёрта грань между походовым и реал-таймовым боем за счёт того, что в любой момент можно было нажать паузу и задать действия персонажей.
 
* '''1998''' — ''{{ruw|Baldur's Gate}}'' (Windows, Macintosh), повлёкшая новый бум ролевых игр на компьютерах. На её красивом движке Infinity, воплощавшем правила AD&D2, позже было выпущено немало игр. В Baldur’s Gate впервые была стёрта грань между походовым и реал-таймовым боем за счёт того, что в любой момент можно было нажать паузу и задать действия персонажей.
 
* '''1999''' — ''{{ruw|Planescape: Torment}}'' (Windows), игра на движке Infinity про [[Сигил]] и странного бессмертного персонажа — Безымянного. Наравне с Fallout 2, эта игра реализует очень разветвлённые диалоги (различающие даже «Да, я каюсь» и «Да, я каюсь. (ложь)») и беспрецедентно нестандартный сюжет, лишь чуть потеснивший свободу действий. Кроме всего прочего, игра известна тем, что её можно пройти, вступая в бой примерно четыре раза.<ref>«[[wikipedia:Planescape:_Torment#Gameplay|In fact, there are only four or so required combat encounters within the game]]»</ref>
 
* '''1999''' — ''{{ruw|Planescape: Torment}}'' (Windows), игра на движке Infinity про [[Сигил]] и странного бессмертного персонажа — Безымянного. Наравне с Fallout 2, эта игра реализует очень разветвлённые диалоги (различающие даже «Да, я каюсь» и «Да, я каюсь. (ложь)») и беспрецедентно нестандартный сюжет, лишь чуть потеснивший свободу действий. Кроме всего прочего, игра известна тем, что её можно пройти, вступая в бой примерно четыре раза.<ref>«[[wikipedia:Planescape:_Torment#Gameplay|In fact, there are only four or so required combat encounters within the game]]»</ref>
 
* Также в этом году вышла первая российская CRPG ''Князь'' на славянскую тематику.
 
* Также в этом году вышла первая российская CRPG ''Князь'' на славянскую тематику.
* '''2000''' — [[Icewind Dale]], игра на основе AD&D второй редакции, разработана Black Isle Studios и выпущена Interplay, действия игры разворачиваются во вселенной [[Forgotten Realms]]. У игры есть официальный аддон: Heart of Winter.
 
 
* '''2001''' — ''{{ruw|Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor}}'' (Windows), первая игра основе правил третьей редакции D&D, представляющая из себя огромные и подробно проработанные подземелья [[Миф-Драннор]]а из мира Forgotten Realms.
 
* '''2001''' — ''{{ruw|Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor}}'' (Windows), первая игра основе правил третьей редакции D&D, представляющая из себя огромные и подробно проработанные подземелья [[Миф-Драннор]]а из мира Forgotten Realms.
 
* Также в этом году вышла фэнтези-стимпанковская игра ''{{ruw|Arcanum}}'', основанная на системе, весьма сходной со SPECIAL.
 
* Также в этом году вышла фэнтези-стимпанковская игра ''{{ruw|Arcanum}}'', основанная на системе, весьма сходной со SPECIAL.
* '''2002''' — '''[https://ru.wikipedia.org/wiki/Gothic_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0) Gothic] '''(Готика) - первая игра в жанре CRPG c видом от третьего лица и открытым, живым миром. В отличает от Morrowind где мир был достаточно статичным, в Готике независимо от главного героя мир жил своей жизнью, NPC могли охотиться на монстров, монстры на монстров (соблюдалась некая пищевая цепочка и популяция), при этом все это происходило даже тогда когда главный герой находился очень далеко. Были случаи когда квестовый NPC мог быть случайно убит "миром", позже данные недорозумения исправили патчами.
 
* '''2002''' — [[Icewind Dale 2]] игра на основе D&D третьей редакции, продолжение серии, от тех же разработчиков, что и первая часть. Особенностью игры стали введенные так называемые подрасы: [[дроу]], солнечные эльфы, тифлинги и.т.д. В том числе и продуманность их восприятие среди [[NPC]]. Так же весьма улучшенный движок, который стал удобней и лаконичней.
 
* '''2002''' — '''''[https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind]''''' (или просто '''''Morrowind''''') третья игра в серии [https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls The Elder Scrolls] является эталоном RPG от первого лица (есть возможность от третьего лица), игра задала новую планку взаимодействия с миром, игровыми объектами и NPC. По классике диалоги в игре были текстовыми, были даже мини игры. В качестве отсылки к серии Ultima у игрока имеется возможность ответить на несколько вопросов морального плана, чтобы определить класс персонажа ([https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind Wiki])
 
 
* '''2002''' — ''{{ruw|Neverwinter Nights}}'' (Windows), игра на основе D&D третьей редакции, продолжающая традиции Baldur’s Gate — разветвлённые диалоги, NPC-партийцы с собственными личностями и конфликтами, тактические бои с возможностью поставить паузу. Кроме того, к игре прилагался редактор, позволяющий создавать свои собственные ''модули''.
 
* '''2002''' — ''{{ruw|Neverwinter Nights}}'' (Windows), игра на основе D&D третьей редакции, продолжающая традиции Baldur’s Gate — разветвлённые диалоги, NPC-партийцы с собственными личностями и конфликтами, тактические бои с возможностью поставить паузу. Кроме того, к игре прилагался редактор, позволяющий создавать свои собственные ''модули''.
* '''2006''' — ''{{ruw|Elder Scrolls 4: Oblivion}}'' (Windows, X-Box 360, PS3), четвертая игра из серии [https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls The Elder Scrolls] и одна из игр, стёршей грань между компьютерными и консольными RPG и впервые представившая реальную физику в жанре. В отличие от предыдущих игр серии [https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls The Elder Scrolls] в частности [https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind Morrowind] была лишена разветвленных диалогов в пользу большего взаимодействия с миром (принеси, убей -прим. авт.).
+
* '''2006''' — ''{{ruw|Elder Scrolls 4: Oblivion}}'' (Windows, X-Box 360, PS3), одна из игр, стёршей грань между компьютерными и консольными RPG и впервые представившая реальную физику в жанре.
* '''2008 '''— [https://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout_3 Fallout 3] игра в жанре Action/RPG, является третьим продолжением серии игр [https://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80) Fallout]  Сделана на движке на том же движке, что и  ''{{ruw|Elder Scrolls 4: Oblivion}}'' - [https://ru.wikipedia.org/wiki/Havok Havok] Не смотря на то что игра все еще является RPG, Fallout 3 задает планку для игр другого игрового жанра [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0 FPS] (англ. ''First Person Shooter - ''шутер от первого лица) это - открытый мир, свобода передвижения, наличие инвентаря.
 
  
== Жанры ролевых игр ==
+
== Жанры ==
  
 
За время существования CRPG образовалось много жанров и направлений этих игр, а также несколько, которые за CRPG не считаются, но имеют отношения к погружению в мир и отыгрышу роли.
 
За время существования CRPG образовалось много жанров и направлений этих игр, а также несколько, которые за CRPG не считаются, но имеют отношения к погружению в мир и отыгрышу роли.
  
* '''RPG западного стиля''' (Fallout, Baldur’s Gate, {{ruw|Vampire: The Masquerade – Bloodlines}}) — отличаются свободой действий, разветвлёнными диалогами, возможностью создать собственного, тонко настроенного персонажа, геймплей которого будет зависеть от его умений.
+
* '''RPG западного стиля''' (Fallout, Baldur’s Gate, {{ruw|Vampire: the Masquarade - Bloodlines}}) — отличаются свободой действий, разветвлёнными диалогами, возможностью создать собственного, тонко настроенного персонажа, геймплей которого будет зависеть от его умений.
 
* '''Dungeon Crawler''', или [[Old-school]] RPG, hack’n’slash (Wizardy 8, Pool of Radiance) — ролевая игра, завязанная на [[зачистка подземелий|зачистке подземелий]]. В этом жанре есть направление '''rogue-like''' ({{ruw|ADoM}}, серия консольная Mystery Dungeon), в которых подземелья создаются случайно, и '''Дьябло-подобные игры''' (Diablo, {{ruw|Titan Quest}}), в которых битва происходит в реальном времени (тогда как обычно зачистки подземелий пошаговые).
 
* '''Dungeon Crawler''', или [[Old-school]] RPG, hack’n’slash (Wizardy 8, Pool of Radiance) — ролевая игра, завязанная на [[зачистка подземелий|зачистке подземелий]]. В этом жанре есть направление '''rogue-like''' ({{ruw|ADoM}}, серия консольная Mystery Dungeon), в которых подземелья создаются случайно, и '''Дьябло-подобные игры''' (Diablo, {{ruw|Titan Quest}}), в которых битва происходит в реальном времени (тогда как обычно зачистки подземелий пошаговые).
 
* '''JRPG''', или RPG восточного стиля (серии Final Fantasy, {{ruw|Phantasy Star}}, Dragon Quest) — в этих играх свобода действий сильно ограничена и герои придуманы разработчиками, но большое внимание уделяется насыщенному сюжету и атмосфере мира.
 
* '''JRPG''', или RPG восточного стиля (серии Final Fantasy, {{ruw|Phantasy Star}}, Dragon Quest) — в этих играх свобода действий сильно ограничена и герои придуманы разработчиками, но большое внимание уделяется насыщенному сюжету и атмосфере мира.
 
* '''Тактические RPG''', или TRPG ({{ruw|Shining Force}}, {{ruw|Fallout: Brotherhood of Steel}}, {{ruw|Fire Emblem}}) — ролевые игры, завязанные на отрядном походовом бое. Обычно они следует модели JRPG, но позволяют много свободы в наборе отряда, развитии персонажей и во время боя.
 
* '''Тактические RPG''', или TRPG ({{ruw|Shining Force}}, {{ruw|Fallout: Brotherhood of Steel}}, {{ruw|Fire Emblem}}) — ролевые игры, завязанные на отрядном походовом бое. Обычно они следует модели JRPG, но позволяют много свободы в наборе отряда, развитии персонажей и во время боя.
* '''MMORPG''', или массивные многопользовательские онлайновые RPG ({{ruw|World of Warcraft}}, {{ruw|Lineage 2}}, Ultima Online, Perfect World, Neverwinter Online) — онлайновые миры, предназначенные для одновременно игры тысячами пользователей. Они предоставляют большую свободу в развитии и настройке персонажа, но взаимодействие с миром ограничено прокачкой и социальными мероприятиями, а сюжет обычно только обозначен. В этом жанре есть направления '''браузерных MMORPG''' (Pox Nora, {{ruw|АРЕНА.ру}}, {{ruw|Кланз}}) и '''социальных миров''' (Second Life, Furcadia).
+
* '''MMORPG''', или массивные многопользовательские онлайновые RPG ({{ruw|World of Warcraft}}, {{ruw|Lineage 2}}, Ultima Online) — онлайновые миры, предназначенные для одновременно игры тысячами пользователей. Они предоставляют большую свободу в развитии и настройке персонажа, но взаимодействие с миром ограничено прокачкой и социальными мероприятиями, а сюжет обычно только обозначен. В этом жанре есть направления '''браузерных MMORPG''' (Pox Nora, {{ruw|АРЕНА.ру}}, {{ruw|Кланз}}) и '''социальных миров''' (Second Life, Furcadia).
* '''MU*''', или многопользователские миры (Discworld MUD, FurryMUCK) — текстовые онлайновые миры, обычно рассчитанные на меньшее число людей, чем MMORPG). Приставка MU указывает на многопользовательский характер игры (Multi-User), а завершение — на жанровое направление: MUD — dungeon, игра про битвы и прокачку; MUCK — chat kingdom, про текстовый отыгрыш.
+
* '''MU*''', или многопользователские миры (Discworld MUD, FurryMUCK) — текстовые онлайновые миры, обычно рассчитанные на меньшее число людей, чем MOORPG). Приставка MU указывает на многопользовательский характер игры (Multi-User), а завершение — на жанровое направление: MUD — dungeon, игра про битвы и прокачку; MUCK — chat kingdom, про текстовый отыгрыш.
* '''Игры с элементами RPG''' — жанровые гибриды, заимствующие некоторые фишки «чистых» RPG. Например, '''Action/RPG''' ({{ruw|Deus Ex}}, {{ruw|System Shock}}), Стратегия/RPG ({{ruw|Spellforce}}, {{ruw|Warlords: Battlecry}}) и другие. Элементы ролевых игр, такие как настройка и развитие персонажа и квесты (миссии), применимы почти в любом жанре.
+
* '''Игры с элементами RPG''' — жанровые гибриды, заимствующие некоторые фишки «чистых» RPG. Например, '''Action/RPG''' ({{ruw|Deus Ex}}, {{ruw|System Shock}}), Стратегия/RPG ({{ruw|Spellforce}}, {{ruw|Warlords: Battlecry}}) и другие. Элементы ролевых игр такие как настройка и развитие персонажа, квесты, погружение в мир — применимы почти в любом жанре.
 
+
* '''Квесты''' ({{ruw|Quest for Glory}}, {{ruw|Journeyman Project 3}}, {{ruw|7th Guest}}) — игры, представляющие из себя интерактивные истории. Этот жанр был очень популярен в 90х, но сейчас переживает упадок. В квестах окружающему миру уделяется большое внимание, но свобода действий варьируется от высокой интерактивности за счёт интерпретации текстового ввода («взять яблоко», «спросить лягушку о стреле») до простой необходимости кликнуть в нужное время в нужном месте. Кроме обычных квестов, различают '''{{ruw|Interactive Fiction}}''', или текстовые квесты (Planetfall, Curses, Galatea); '''Adventure''', или адвенчуры (Hero’s Quest, {{ruw|King's Quest 8}}) — квесты с элементами RPG и [[геймизм]]а; '''мистоподобные игры''' ({{ruw|Myst}}, Amber), чей геймплей основан на таинственности и [[загадка]]х.
=== Другие жанры, близкие к настольным ролевым играм ===
 
 
 
* '''Квесты''' ({{ruw|Quest for Glory}}, {{ruw|Journeyman Project 3}}, {{ruw|7th Guest}}) — игры, представляющие из себя интерактивные истории. Этот жанр был очень популярен в 90-х, но сейчас переживает упадок. В квестах окружающему миру уделяется большое внимание, но свобода действий варьируется от высокой интерактивности за счёт интерпретации текстового ввода («взять яблоко», «спросить лягушку о стреле») до простой необходимости кликнуть в нужное время в нужном месте. Кроме обычных квестов, различают '''{{ruw|Interactive Fiction}}''', или текстовые квесты (Planetfall, Curses, Galatea); '''Adventure''', или адвенчуры (Hero’s Quest, {{ruw|King's Quest 8}}) — квесты с элементами RPG и [[геймизм]]а; '''мистоподобные игры''' ({{ruw|Myst}}, Amber), чей геймплей основан на таинственности и [[загадка]]х.
 
* '''Симулятор свиданий''', или '''рэнай адвенча '''(где «рэнай» — любовь, а «адвенча» — приключение) — очень специализированная социалка, как правило, связанная с аниме (то есть, или игра сделана по романтической аниме, или аниме снято по игре). Свобода действий может варьироваться от почти полной (игрок сам решает куда идти, с кем говорить и что делать) до [[рельсы]]. Также может варьироваться система характеристик пероснажей, от наличия прокачиваемых характеристик (например: сходил в спортзал — прокачал физическую форму, сходил в библиотеку — прокачал интелект), до отсутствия каких-либо характеристик. В типичном сеттинге обыгрываемый персонаж является либо студентом, либо старшекласником. Для жанра характерно деление на игры для мальчиков и игры для девочек.
 
  
 
== Основные термины ==
 
== Основные термины ==
* ''Герой'' или ''персонаж, перс ''(сленг, сокр. от персонаж)'' ''— персонаж, управляемый игроком. Также употребляется сокращение «ГГ» от «главный герой».
+
* ''Герой'' или ''персонаж'' — персонаж, управляемый игроком. Также употребляется сокращение «ГГ» от «главный герой».
* ''Данжеон'' (от англ. danger - опасность, возможно произошло от слова dungeon - подземелье) - место или локация, пещера, склеп, подземелье где респаунятся монстры в больших количествах. в большинстве случаев применяется в [[MMORPG]] т.к. в эти места не достигшему определенному уровню и навыкам одному ходить опасно. В [[MMORPG]] является основным местом прокачки персонажа и выбивания лута.
+
* ''NPC'' (англ. ''non-player character'' — [[неигровой персонаж]]), «энписи») — персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает ''квесты'' и т. д. Обычно в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.
* ''NPC'' (англ. ''non-player character'' — [[неигровой персонаж]]), «энписи», «непись» (сленг.) — персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает ''квесты'' и т. д. Обычно в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.
 
 
* ''Монстр'' (в [[MMORPG]] и [[MUD]]'ах моб, от ''moving object'' — подвижный объект) — персонаж, враждебный герою. Обычно с ним можно только сражаться, хотя в некоторых ролевых играх монстры равноправны NPC.
 
* ''Монстр'' (в [[MMORPG]] и [[MUD]]'ах моб, от ''moving object'' — подвижный объект) — персонаж, враждебный герою. Обычно с ним можно только сражаться, хотя в некоторых ролевых играх монстры равноправны NPC.
 
* ''[[Квест]]'' — задание полученное от ''[[NPC]]''. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
 
* ''[[Квест]]'' — задание полученное от ''[[NPC]]''. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
 
* ''Инвентарь'' — место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь может быть списковым, может быть ячеечным (возможен учёт формы предмета), может быть ограничен по весу и/или по объёму.
 
* ''Инвентарь'' — место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь может быть списковым, может быть ячеечным (возможен учёт формы предмета), может быть ограничен по весу и/или по объёму.
* ''Крафтинг, крафт (от англ. <strong>craft </strong>- ремесло) - ''создание внутри игровых предметов таких как доспехи, оружие, еда и пр., которые можно продать или использовать главным героем. Обычно требует определенных умений от главного героя. Для ''крафтинга ''чаще всего используется ''лут ''(см. ниж.) или предметы игрового мира которые могут быть подобраны, но занимают лишь место в инвентаре (цена-вес/место не в пользу первого).
 
 
* ''Предмет'', ''стуф(ина)'', ''стаф(ина)'', ''айтем'' — предмет, который может находиться в инвентаре.
 
* ''Предмет'', ''стуф(ина)'', ''стаф(ина)'', ''айтем'' — предмет, который может находиться в инвентаре.
 
* ''[[Прокачка]]'' — выполнение действий, в результате которых улучшаются [[характеристика|характеристики]] или накапливается [[опыт]]. Обычно это подразумевает охоту на монстров и выполнение квестов.
 
* ''[[Прокачка]]'' — выполнение действий, в результате которых улучшаются [[характеристика|характеристики]] или накапливается [[опыт]]. Обычно это подразумевает охоту на монстров и выполнение квестов.
Строка 76: Строка 66:
 
== Принцип трёх «У» ==
 
== Принцип трёх «У» ==
  
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трёх «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского ''three «S»'' — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.
+
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого '''''принципа трёх «У»''''': «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского ''three «S»'' — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.
  
 
Для лучшего понимания можно привести пример из игры {{ruw|Fallout}}: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
 
Для лучшего понимания можно привести пример из игры {{ruw|Fallout}}: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Строка 99: Строка 89:
 
* [[Doom - Semper Fidelis]], [[Doom — The Next Chapter]]
 
* [[Doom - Semper Fidelis]], [[Doom — The Next Chapter]]
 
* [[Dragon Age RPG]] (разрабатывалась параллельно с видеоигрой)
 
* [[Dragon Age RPG]] (разрабатывалась параллельно с видеоигрой)
 +
* [[Dune: Chronicles of the Imperium]]
 
* [[EverQuest RPG]]
 
* [[EverQuest RPG]]
 
* [[Evolution: Gods at Play]] (по [[:wikipedia:E.V.O.: Search for Eden|E.V.O.]])
 
* [[Evolution: Gods at Play]] (по [[:wikipedia:E.V.O.: Search for Eden|E.V.O.]])
Строка 124: Строка 115:
 
** The Dark Eye: Drakensang: The River of Time
 
** The Dark Eye: Drakensang: The River of Time
  
{{заготовка списка}}
+
{{заготовка раздела}}
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{примечания}}
+
<references/>
  
 
{{wikipedia|Компьютерная ролевая игра}}
 
 
[[Категория:Ролевые игры]]
 
[[Категория:Ролевые игры]]
[[Категория:Смежные хобби]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)