Редактирование: Birthright
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:Birthright.png| | + | [[Файл:Birthright.png|frame]] |
− | '''Birthright''' — [[сеттинг]] для настольной ролевой игры [[Dungeons & Dragons]], изданный компанией [[TSR]] в 1995 году, особенностью которого является возможность для игроков взять на себя роль правителей одного из государств мира. Действие сеттинга разворачивается в мире Эбринис (Aebrynis) на континенте Церилия (Cerilia). | + | '''''Birthright''''' — [[сеттинг]] для настольной ролевой игры ''[[Dungeons & Dragons]]'', изданный компанией [[TSR]] в 1995 году, особенностью которого является возможность для игроков взять на себя роль правителей одного из государств мира. Действие сеттинга разворачивается в мире Эбринис ({{англ|Aebrynis}}) на континенте Церилия ({{англ|Cerilia}}). |
− | Ключевым элементом сеттинга является | + | Ключевым элементом сеттинга является концепция рода, восходящего к одному из героев древности, в котором по наследству передаётся сила одного из древних богов. Персонаж, принадлежащий к роду, обладает аурой властности, известной как ''регенство'', которое в игромеханике измеряется в очках регенства (RP). Регенство позволяет персонажу вступить во владение ''доменом'', в который входят ''земли'' и ''владения''. Управление доменом является столь же важной частью игры, что и приключения персонажей. Для отображения действий правителей и государств, таких как военные действия, дипломатия или развитие хозяйства, в Birthright были введены раунды правления, длительность которых составляет три месяца. |
− | В 1996 году Birthright получил премию [[Origins Award]] как «Лучшее дополнение к ролевой игре 1995 года». В 1999 году после приобретения TSR компанией [[Wizards of the Coast]] поддержка Birthright, как и ряда других сеттингов, была прекращена после, и, хотя он сейчас и имеет ряд преданных поклонников, официальных дополнений для третьей, трёхсполовинной и четвёртой редакций D&D по Birthright не выходило. | + | В 1996 году ''Birthright'' получил премию [[Origins Award]] как «Лучшее дополнение к ролевой игре 1995 года». В 1999 году после приобретения TSR компанией [[Wizards of the Coast]] поддержка ''Birthright'', как и ряда других сеттингов, была прекращена после, и, хотя он сейчас и имеет ряд преданных поклонников, официальных дополнений для третьей, трёхсполовинной и четвёртой редакций D&D по Birthright не выходило. |
== История мира == | == История мира == | ||
− | Исконными обитателями Церилии были [[эльф]]ы, [[ | + | Исконными обитателями Церилии были [[эльф]]ы, [[дварф]]ы и [[гоблин]]ы. Племена людей прибыли на Церилию с другого континента, Эдурии, пытаясь убежать от растущего там влияния тёмного бога Азрая. Первоначально отношения между эльфами и людьми были мирными, однако быстрый рост численности людей и их продвижение на земли эльфов привели к конфликтам между расами. |
Спустя годы манипуляций и интриг армии Азрая атаковали и Церилию. На его стороне выступили его последователи из Адурии, одно из племён людей, Вос, и эльфы, обиженные на человечество. Люди и их боги-покровители встретились с армией захватчиков в битве у горы Деисмаар, находящейся на перешейке между Адурией и Церилией. Эльфы осознали, что ими воспользовались, и большая их часть перешла на сторону людей. В битву вступили не только народы, но и их боги-покровители. Азрай к тому времени был настолько силён, что другие боги смогли остановить его, лишь пожертвовав собой: колоссальный взрыв уничтожил и их, и Азрая, и саму гору Деисмаар вместе с перешейком. | Спустя годы манипуляций и интриг армии Азрая атаковали и Церилию. На его стороне выступили его последователи из Адурии, одно из племён людей, Вос, и эльфы, обиженные на человечество. Люди и их боги-покровители встретились с армией захватчиков в битве у горы Деисмаар, находящейся на перешейке между Адурией и Церилией. Эльфы осознали, что ими воспользовались, и большая их часть перешла на сторону людей. В битву вступили не только народы, но и их боги-покровители. Азрай к тому времени был настолько силён, что другие боги смогли остановить его, лишь пожертвовав собой: колоссальный взрыв уничтожил и их, и Азрая, и саму гору Деисмаар вместе с перешейком. | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
Вскоре обнаружилось, что малая часть силы богов перешла и к другим участникам битвы. Сила ''наследников'' ({{англ|scions}}), как их стали называть, заключена в крови, и её можно украсть, нанеся ''наследнику'' смертельный удар в сердце. | Вскоре обнаружилось, что малая часть силы богов перешла и к другим участникам битвы. Сила ''наследников'' ({{англ|scions}}), как их стали называть, заключена в крови, и её можно украсть, нанеся ''наследнику'' смертельный удар в сердце. | ||
− | Способности ''наследников'' делают их прирождёнными лидерами — они формируют мистическую связь со своими подданными и землёй, позволяющую в тяжёлое время совершать подвиги. В зависимости от чистоты крови и происхождения, наследники могут обладать и другими способностями: | + | Способности ''наследников'' делают их прирождёнными лидерами — они формируют мистическую связь со своими подданными и землёй, позволяющую в тяжёлое время совершать подвиги. В зависимости от чистоты крови и происхождения, наследники могут обладать и другими способностями: божественной аурой, способностью чувствовать яды или долгожительством. |
− | Существа, унаследовавшие силу Азрая, часто становятся [[монстр]]ами, известными как ''авншеглиен'' | + | Существа, унаследовавшие силу Азрая, часто становятся [[монстр]]ами, известными как ''авншеглиен''. Их тела изменяются соответственно их внутренним порокам. Многие злодеи сеттинга, такие как Горгон (каменнокожий великан с парализующим взглядом), Сфинкс (безумный полукот-любитель загадок), Паук (бывший король гоблинов) и Вампир (когда-то бывший героем, убившим кровавого монстра, и сам попавший под проклятие) являются ''авшеглиен''. |
− | == Доменный уровень | + | == Доменный уровень игры == |
Поскольку персонажи игроков являются регентами — руководителями регионов или значительных организаций — в Birthright для отражения их деятельности была добавлен доменный уровень игры. На этом уровне персонажи могут влиять на события внутри и за пределами своего домена. | Поскольку персонажи игроков являются регентами — руководителями регионов или значительных организаций — в Birthright для отражения их деятельности была добавлен доменный уровень игры. На этом уровне персонажи могут влиять на события внутри и за пределами своего домена. | ||
Домены состоят из провинций и владений. Провинция — это базовая политическая единица на доменном уровне игры. Провинции представляют собой земли, население и природные условия домена. Владения подразделяются на четыре типа: закон, храмы, гильдии и источники магии. Закон показывает силу влияния регента в провинции, храмы характеризуют её религиозность, а гильдии — экономическое положение. Источники магии определяют количество магической энергии, содержащейся в природе провинции. Как провинции, так и владения характеризуются уровнями. | Домены состоят из провинций и владений. Провинция — это базовая политическая единица на доменном уровне игры. Провинции представляют собой земли, население и природные условия домена. Владения подразделяются на четыре типа: закон, храмы, гильдии и источники магии. Закон показывает силу влияния регента в провинции, храмы характеризуют её религиозность, а гильдии — экономическое положение. Источники магии определяют количество магической энергии, содержащейся в природе провинции. Как провинции, так и владения характеризуются уровнями. | ||
− | Размер и форма провинций в официальных источниках значительно варьируется, но в среднем они представляют собой территорию 30-40 миль в диаметре. Количество людей, живущих в провниции, определяет её уровень населения (число от 1 до 10), имеющий большое значение в игре. От него зависит получаемое владельцем провинции за ход количество очков | + | Размер и форма провинций в официальных источниках значительно варьируется, но в среднем они представляют собой территорию 30-40 миль в диаметре. Количество людей, живущих в провниции, определяет её уровень населения (число от 1 до 10), имеющий большое значение в игре. От него зависит получаемое владельцем провинции за ход количество очков регенства и максимально возможный уровень закона, храмов и гильдий. |
− | За собранные очки | + | За собранные очки регенства персонажи могут совершать доменные действия ({{англ|Domain Actions}}) — занимающие несколько месяцев изменения в их владениях, такие как привлечение населения, строительство замков, гильдий и храмов, военные действия и набор войск, дипломатические переговоры, установление новых законов, развитие торговли и устранение последствий случайных событий. Священники и маги могут использовать владения (соответственно, храмы и источники магии), чтобы применять глобальные заклинания ({{англ|Realm Spells}}). Глобальные заклинания — это волшебство, действующее в масштабах провинций и государств, с соответствующей стоимостью как в золоте, так и в очках регентства. |
− | == Расы == | + | == Расы сеттинга == |
− | Наиболее многочисленные расы сеттинга — [[люди]], [[ | + | Наиболее многочисленные расы сеттинга — [[человек|люди]], [[эльф]]ы и [[полуэльф]]ы, [[полурослик]]и, [[дварф]]ы — традиционны для мира ''Dungeons & Dragons''. Однако между расами ''Birthright'' и расами, описанными в базовых правилах 2 редакции D&D, есть несколько существенных отличий. |
Некоторые расы в сеттинге вообще отсутствуют: в официальных материалах не упоминаются орки, полуорки, кобольды и гномы. | Некоторые расы в сеттинге вообще отсутствуют: в официальных материалах не упоминаются орки, полуорки, кобольды и гномы. | ||
=== Люди === | === Люди === | ||
− | Люди в Birthright имеют несколько собственных | + | Люди в Birthright имеют несколько собственных "подрас", отражающих их принадлежность к одной из культур игрового мира. |
=== Другие расы === | === Другие расы === | ||
Нечеловеческие расы в Birthright не настолько вариабельны, как в других сеттингах D&D. Эльфы, например, не делятся на подрасы лесных, высших и серых эльфов, как в Forgotten Realms. Как говорилось выше, некоторых традиционных рас D&D в Birthright не существует. | Нечеловеческие расы в Birthright не настолько вариабельны, как в других сеттингах D&D. Эльфы, например, не делятся на подрасы лесных, высших и серых эльфов, как в Forgotten Realms. Как говорилось выше, некоторых традиционных рас D&D в Birthright не существует. | ||
− | * Эльфы Церилии, называющие себя шидхайлен, обитают в древних лесах континента. Они недружелюбно относятся к людям, как и к большинству других разумных рас. В отличие от эльфов других сеттингов, их | + | * Эльфы Церилии, называющие себя шидхайлен, обитают в древних лесах континента. Они недружелюбно относятся к людям, как и к большинству других разумных рас. В отличие от эльфов других сеттингов, их мировоззрением по умолчанию является хаотично-нейтральное. Эльфы бессмертны, не подвержены болезням и не нуждаются во сне. |
* Полуэльфы являются потомками людей и эльфов. Они не наследуют бессмертие своего эльфийского родителя, но живут куда дольше, чем люди. Среди людей полуэльфы окружены недоверием и рядом суеверий. Хотя эльфы недолюбливают людей, полуэльфы обладают в их обществе одинаковыми с эльфвми правами, несмотря на их происхождение и смертность. | * Полуэльфы являются потомками людей и эльфов. Они не наследуют бессмертие своего эльфийского родителя, но живут куда дольше, чем люди. Среди людей полуэльфы окружены недоверием и рядом суеверий. Хотя эльфы недолюбливают людей, полуэльфы обладают в их обществе одинаковыми с эльфвми правами, несмотря на их происхождение и смертность. | ||
* Полурослики Birthright — это иномировая раса, попавшая на Церилию, пытаясь убежать от осквернившего их мир зла. Они тесно связаны с параллельным миром Тени, и могут перемещаться туда легче, чем другие расы. | * Полурослики Birthright — это иномировая раса, попавшая на Церилию, пытаясь убежать от осквернившего их мир зла. Они тесно связаны с параллельным миром Тени, и могут перемещаться туда легче, чем другие расы. | ||
− | * Дварфы — достаточно традиционная раса, отличающаяся угрюмостью и изоляционизмом. Характерной чертой дварфов Birthright является их высокая плотность тела — при росте в 4-4.5 футов | + | * Дварфы — достаточно традиционная раса, отличающаяся угрюмостью и изоляционизмом. Характерной чертой дварфов Birthright является их высокая плотность тела — при росте в 4-4.5 футов роста они весят около 250—300 фунтов. |
* Гоблинов меньше ненавидят и боятся, чем в других сеттингах AD&D. Хотя их считают примитивными варварами, у гоблинов есть несколько собственных государств, активно торгующих с человеческими. | * Гоблинов меньше ненавидят и боятся, чем в других сеттингах AD&D. Хотя их считают примитивными варварами, у гоблинов есть несколько собственных государств, активно торгующих с человеческими. | ||
* Ороги — подземная воинственная раса, занимающая в этом мире нишу орков. Хотя основным их противником являются дварфы, они враждебно относятся практически ко всем остальным расам Церилии. | * Ороги — подземная воинственная раса, занимающая в этом мире нишу орков. Хотя основным их противником являются дварфы, они враждебно относятся практически ко всем остальным расам Церилии. | ||
Строка 47: | Строка 47: | ||
== Список изданий == | == Список изданий == | ||
− | За четыре года работы над миром компанией TSR было опубликовано 25 книг-дополнений и пять романов, а также выпущена компьютерная игра, разработанная компанией Sierra On-Line. Поскольку поддержка сеттинга была прекращена досрочно, свет увидели не все первоначально запланированные дополнения. | + | За четыре года работы над миром компанией TSR было опубликовано 25 книг-дополнений и пять романов, а также выпущена компьютерная игра, разработанная компанией ''Sierra On-Line''. Поскольку поддержка сеттинга была прекращена досрочно, свет увидели не все первоначально запланированные дополнения. |
− | |||
− | |||
+ | В линейку Birthright входят следующие книги: | ||
=== Коробочные издания === | === Коробочные издания === | ||
− | * 3100 | + | * 3100 ''Birthright Campaign Setting'' |
− | * 3103 | + | * 3103 ''Cities of the Sun'' |
− | * 3121 | + | * 3121 ''The Rjurik Highlands'' |
− | * 3129 | + | * 3129 ''Havens of the Great Bay'' |
− | * 3134 | + | * 3134 ''Naval Battle Rules: The Seas of Cerillia'' |
=== Отдельные дополнения === | === Отдельные дополнения === | ||
− | * 3104 | + | * 3104 ''Player’s Secrets of Roesone'' |
− | * 3105 | + | * 3105 ''Player’s Secrets of Endier'' |
− | * 3106 | + | * 3106 ''Player’s Secrets of Medoere'' |
− | * 3107 | + | * 3107 ''Player’s Secrets of Tuornen'' |
− | * 3108 | + | * 3108 ''Player’s Secrets of Ilien'' |
− | * 3109 | + | * 3109 ''Player’s Secrets of Talinie'' |
− | * 3111 | + | * 3111 ''Player’s Secrets of Ariya'' |
− | * 3119 | + | * 3119 ''Player’s Secrets of Binsada'' |
− | * 3120 | + | * 3120 ''Player’s Secrets of Baruk-Azhik'' |
− | * 3122 | + | * 3122 ''Player’s Secrets of Halskapa'' |
− | * 3123 | + | * 3123 ''Player’s Secrets of Khourane'' |
− | * 3124 | + | * 3124 ''Player’s Secrets of Tuarhievel'' |
− | * 3127 | + | * 3127 ''Player’s Secrets of Stjordvik'' |
− | * 3135 | + | * 3135 ''Player’s Secrets of Hogunmark'' |
− | * ???? | + | * ???? ''Player’s Secrets of Müden'' |
− | * 3101 | + | * 3101 ''Blood Enemies: Abominations of Cerilia'' |
− | * 3140 | + | * 3140 ''Blood Spawn: Creatures of Light and Shadow'' |
− | * 3147 | + | * 3147 ''Tribes of the Heartless Wastes'' |
− | * 3117 | + | * 3117 ''The Book of Magecraft'' |
− | * 3126 | + | * 3126 ''The Book of Priestcraft'' |
− | * 3137 | + | * 3137 ''The Book of Regency'' |
=== Приключения === | === Приключения === | ||
− | * 3102 | + | * 3102 ''Sword and Crown'' |
− | * 3110 | + | * 3110 ''Warlock of the Stonecrowns'' |
− | * 3118 | + | * 3118 ''The Sword of Roele'' |
− | * 3125 | + | * 3125 ''Legends of the Hero-Kings'' |
− | * 3142 | + | * 3142 ''King of the Giantdowns'' |
=== Компьютерные игры === | === Компьютерные игры === | ||
− | * | + | * ''Birthright — The Gorgon’s Alliance'' от компании {{enw|Sierra On-Line}} |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [http://www.birthright.net Birthright.net] сайт поклонников Birhright, на котором среди прочих материалов размещено и официальное обновление Birthright до трёхсполовинной | + | * [http://www.birthright.net Birthright.net] сайт поклонников Birhright, на котором среди прочих материалов размещено и официальное обновление Birthright до трёхсполовинной редакции |
* [http://oracle.wizards.com/archives/birthright-l.html Архив рассылки Birthright] | * [http://oracle.wizards.com/archives/birthright-l.html Архив рассылки Birthright] | ||
* [http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/dx20020121x6 Воспоминания разработчиков Birthright] | * [http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/dx20020121x6 Воспоминания разработчиков Birthright] | ||
* [http://www.flash.net/~brenfrow/br/br.htm Список изданий] | * [http://www.flash.net/~brenfrow/br/br.htm Список изданий] | ||
− | * [http://us.geocities.com/veleda.geo/birth.html Нетбук Birthright]. Включает описание новых доменных действий, способностей родов, заклинаний, | + | * [http://us.geocities.com/veleda.geo/birth.html Нетбук Birthright]. Включает описание новых доменных действий, способностей родов, заклинаний, монстров и волшебных предметов. |
− | {{ | + | {{stub}} |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Сеттинги]] |