Редактирование: Birthright
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:Birthright.png| | + | [[Файл:Birthright.png|frame]] |
− | '''Birthright''' — [[сеттинг]] для настольной ролевой игры [[Dungeons & Dragons]], изданный компанией [[TSR]] в 1995 году, особенностью которого является возможность для игроков взять на себя роль правителей одного из государств мира. Действие сеттинга разворачивается в мире Эбринис (Aebrynis) на континенте Церилия (Cerilia). | + | '''''Birthright''''' — [[сеттинг]] для настольной ролевой игры ''[[Dungeons & Dragons]]'', изданный компанией [[TSR]] в 1995 году, особенностью которого является возможность для игроков взять на себя роль правителей одного из государств мира. Действие сеттинга разворачивается в мире Эбринис ({{lang-en|Aebrynis}}) на континенте Церилия ({{lang-en|Cerilia}}). |
− | Ключевым элементом сеттинга является | + | Ключевым элементом сеттинга является концепция рода, восходящего к одному из героев древности, в котором по наследству передаётся сила одного из древних богов. Персонаж, принадлежащий к роду, обладает аурой властности, известной как ''регенство'', которое в игромеханике измеряется в очках регенства (RP). Регенство позволяет персонажу вступить во владение ''доменом'', в который входят ''земли'' и ''владения''. Управление доменом является столь же важной частью игры, что и приключения персонажей. Для отображения действий правителей и государств, таких как военные действия, дипломатия или развитие хозяйства, в Birthright были введены раунды правления, длительность которых составляет три месяца. |
− | В 1996 году Birthright получил премию [[Origins Award]] как «Лучшее дополнение к ролевой игре 1995 года». В 1999 году после приобретения TSR компанией [[Wizards of the Coast]] поддержка Birthright, как и ряда других сеттингов, была прекращена после, и, хотя он сейчас и имеет ряд преданных поклонников, официальных дополнений для третьей, трёхсполовинной и четвёртой редакций D&D по Birthright не выходило. | + | В 1996 году ''Birthright'' получил премию [[Origins Award]] как «Лучшее дополнение к ролевой игре 1995 года». В 1999 году после приобретения TSR компанией [[Wizards of the Coast]] поддержка ''Birthright'', как и ряда других сеттингов, была прекращена после, и, хотя он сейчас и имеет ряд преданных поклонников, официальных дополнений для третьей, трёхсполовинной и четвёртой редакций D&D по Birthright не выходило. |
== История мира == | == История мира == | ||
− | Исконными обитателями Церилии были [[эльф]]ы, [[ | + | Исконными обитателями Церилии были [[эльф]]ы, [[дварф]]ы и [[гоблин]]ы. Племена людей прибыли на Церилию с другого континента, Эдурии, пытаясь убежать от растущего там влияния тёмного бога Азрая. Первоначально отношения между эльфами и людьми были мирными, однако быстрый рост численности людей и их продвижение на земли эльфов привели к конфликтам между расами. |
Спустя годы манипуляций и интриг армии Азрая атаковали и Церилию. На его стороне выступили его последователи из Адурии, одно из племён людей, Вос, и эльфы, обиженные на человечество. Люди и их боги-покровители встретились с армией захватчиков в битве у горы Деисмаар, находящейся на перешейке между Адурией и Церилией. Эльфы осознали, что ими воспользовались, и большая их часть перешла на сторону людей. В битву вступили не только народы, но и их боги-покровители. Азрай к тому времени был настолько силён, что другие боги смогли остановить его, лишь пожертвовав собой: колоссальный взрыв уничтожил и их, и Азрая, и саму гору Деисмаар вместе с перешейком. | Спустя годы манипуляций и интриг армии Азрая атаковали и Церилию. На его стороне выступили его последователи из Адурии, одно из племён людей, Вос, и эльфы, обиженные на человечество. Люди и их боги-покровители встретились с армией захватчиков в битве у горы Деисмаар, находящейся на перешейке между Адурией и Церилией. Эльфы осознали, что ими воспользовались, и большая их часть перешла на сторону людей. В битву вступили не только народы, но и их боги-покровители. Азрай к тому времени был настолько силён, что другие боги смогли остановить его, лишь пожертвовав собой: колоссальный взрыв уничтожил и их, и Азрая, и саму гору Деисмаар вместе с перешейком. | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
Могущество богов не ушло безвозвратно. Чемпионы богов — наиболее приверженные идеалам своего покровителя смертные — получили большую часть силы и сами стали богами, образовавшими новый пантеон. | Могущество богов не ушло безвозвратно. Чемпионы богов — наиболее приверженные идеалам своего покровителя смертные — получили большую часть силы и сами стали богами, образовавшими новый пантеон. | ||
− | Вскоре обнаружилось, что малая часть силы богов перешла и к другим участникам битвы. Сила ''наследников'' ({{ | + | Вскоре обнаружилось, что малая часть силы богов перешла и к другим участникам битвы. Сила ''наследников'' ({{lang-en|scions}}), как их стали называть, заключена в крови, и её можно украсть, нанеся ''наследнику'' смертельный удар в сердце. |
− | Способности ''наследников'' делают их прирождёнными лидерами — они формируют мистическую связь со своими подданными и землёй, позволяющую в тяжёлое время совершать подвиги. В зависимости от чистоты крови и происхождения, наследники могут обладать и другими способностями: | + | Способности ''наследников'' делают их прирождёнными лидерами — они формируют мистическую связь со своими подданными и землёй, позволяющую в тяжёлое время совершать подвиги. В зависимости от чистоты крови и происхождения, наследники могут обладать и другими способностями: божественной аурой, способностью чувствовать яды или долгожительством. |
− | Существа, унаследовавшие силу Азрая, часто становятся [[монстр]]ами, известными как ''авншеглиен'' | + | Существа, унаследовавшие силу Азрая, часто становятся [[монстр]]ами, известными как ''авншеглиен''. Их тела изменяются соответственно их внутренним порокам. Многие злодеи сеттинга, такие как Горгон (каменнокожий великан с парализующим взглядом), Сфинкс (безумный полукот-любитель загадок), Паук (бывший король гоблинов) и Вампир (когда-то бывший героем, убившим кровавого монстра, и сам попавший под проклятие) являются ''авшеглиен''. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Список изданий == | == Список изданий == | ||
− | За четыре года работы над миром компанией TSR было опубликовано 25 книг-дополнений и пять романов, а также выпущена компьютерная игра, разработанная компанией Sierra On-Line. Поскольку поддержка сеттинга была прекращена досрочно, свет увидели не все первоначально запланированные дополнения. | + | За четыре года работы над миром компанией TSR было опубликовано 25 книг-дополнений и пять романов, а также выпущена компьютерная игра, разработанная компанией ''Sierra On-Line''. Поскольку поддержка сеттинга была прекращена досрочно, свет увидели не все первоначально запланированные дополнения. |
− | |||
− | |||
+ | В линейку Birthright входят следующие книги: | ||
=== Коробочные издания === | === Коробочные издания === | ||
− | * 3100 | + | * 3100 ''Birthright Campaign Setting'' |
− | * 3103 | + | * 3103 ''Cities of the Sun'' |
− | * 3121 | + | * 3121 ''The Rjurik Highlands'' |
− | * 3129 | + | * 3129 ''Havens of the Great Bay'' |
− | * 3134 | + | * 3134 ''Naval Battle Rules: The Seas of Cerillia'' |
=== Отдельные дополнения === | === Отдельные дополнения === | ||
− | * 3104 | + | * 3104 Player’s Secrets of Roesone |
− | * 3105 | + | * 3105 Player’s Secrets of Endier |
− | * 3106 | + | * 3106 Player’s Secrets of Medoere |
− | * 3107 | + | * 3107 Player’s Secrets of Tuornen |
− | * 3108 | + | * 3108 Player’s Secrets of Ilien |
− | * 3109 | + | * 3109 Player’s Secrets of Talinie |
− | * 3111 | + | * 3111 Player’s Secrets of Ariya |
− | * 3119 | + | * 3119 Player’s Secrets of Binsada |
− | * 3120 | + | * 3120 Player’s Secrets of Baruk-Azhik |
− | * 3122 | + | * 3122 Player’s Secrets of Halskapa |
− | * 3123 | + | * 3123 Player’s Secrets of Khourane |
− | * 3124 | + | * 3124 Player’s Secrets of Tuarhievel |
− | * 3127 | + | * 3127 Player’s Secrets of Stjordvik |
− | * 3135 | + | * 3135 Player’s Secrets of Hogunmark |
− | * | + | * Player’s Secrets of Müden |
− | * 3101 | + | * 3101 Blood Enemies: Abominations of Cerilia |
− | * 3140 | + | * 3140 Blood Spawn: Creatures of Light and Shadow |
− | * 3147 | + | * 3147 Tribes of the Heartless Wastes |
− | * 3117 | + | * 3117 The Book of Magecraft |
− | * 3126 | + | * 3126 The Book of Priestcraft |
− | * 3137 | + | * 3137 The Book of Regency |
=== Приключения === | === Приключения === | ||
− | * 3102 | + | * 3102 ''Sword and Crown'' |
− | * 3110 | + | * 3110 ''Warlock of the Stonecrowns'' |
− | * 3118 | + | * 3118 ''The Sword of Roele'' |
− | * 3125 | + | * 3125 ''Legends of the Hero-Kings'' |
− | * 3142 | + | * 3142 ''King of the Giantdowns'' |
=== Компьютерные игры === | === Компьютерные игры === | ||
− | * | + | * ''Birthright — The Gorgon’s Alliance'' от компании {{enw|Sierra On-Line}} |
− | + | {{stub}} | |
− | + | [[Категория:Сеттинги]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{ | ||
− | [[Категория: |