Редактирование: Belonging Outside Belonging

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 2: Строка 2:
 
'''Belonging Outside Belonging''' («Общность вне общности») или '''No Dice, No Masters''' («Без костей, без мастеров») — [[ролевая система]], созданная [[Эйвери Элдер]].
 
'''Belonging Outside Belonging''' («Общность вне общности») или '''No Dice, No Masters''' («Без костей, без мастеров») — [[ролевая система]], созданная [[Эйвери Элдер]].
  
Система орентирована на игры о жизни сообщества. Многие игры на этой системе фокусируют внимание на группе людей, которая живёт в одном месте (в отличие от других систем типа D&D, где персонажи постоянно куда-то путешествуют).
+
Система орентирована на игры о жизни сообщества. Многие игры на этой системе фокусируют внимание на группе людей, которая живёт в одном месте (в отличие от других систем типа D&D, где играющие постоянно куда-то путешествуют).
  
 
Как и следует из названия «Без костей, без мастеров», многие игры в системе не используют [[Игровые кости|костей]] и не имеют роли [[мастер]]а. Конфликты решаются обсуждением и компромиссами. Поэтму система лучше подходит для жанра [[повседневность]]. Те же игры, где действия часто сопряжены с большим риском, часто вводят роль мастера (например,  [[Balikbayan: Returning Home]]).
 
Как и следует из названия «Без костей, без мастеров», многие игры в системе не используют [[Игровые кости|костей]] и не имеют роли [[мастер]]а. Конфликты решаются обсуждением и компромиссами. Поэтму система лучше подходит для жанра [[повседневность]]. Те же игры, где действия часто сопряжены с большим риском, часто вводят роль мастера (например,  [[Balikbayan: Returning Home]]).
Строка 13: Строка 13:
  
 
* [[Robber’s Kin]] о банде разбойников в лесах мифической скандинавии (по [[Pay What You Want|цене читающих]])
 
* [[Robber’s Kin]] о банде разбойников в лесах мифической скандинавии (по [[Pay What You Want|цене читающих]])
* [[Nyctophobia]] об исследователях паранормального (по [[Pay What You Want|цене читающих]])
+
* [[Nyctophobia]] о паранормальных исследователях (по [[Pay What You Want|цене читающих]])
 
* [[Dream Again]] о семейной коммуне в лесах Скандинавии (по [[Pay What You Want|цене читающих]])
 
* [[Dream Again]] о семейной коммуне в лесах Скандинавии (по [[Pay What You Want|цене читающих]])
 
* [[The Glass Dream Game]] на основе «Игры в бисер» Германа Гессе (по [[Pay What You Want|цене читающих]])
 
* [[The Glass Dream Game]] на основе «Игры в бисер» Германа Гессе (по [[Pay What You Want|цене читающих]])
Строка 25: Строка 25:
 
* [[Before the Spire Falls]] о группе ведьм, спасающих мир от исчезновения (playkit по [[Pay What You Want|цене читающих]])
 
* [[Before the Spire Falls]] о группе ведьм, спасающих мир от исчезновения (playkit по [[Pay What You Want|цене читающих]])
 
* [[Hina, Magi-Girl]] о девочках-волшебницах (playkit по [[Pay What You Want|цене читающих]])
 
* [[Hina, Magi-Girl]] о девочках-волшебницах (playkit по [[Pay What You Want|цене читающих]])
* [[Wanderhome]] об антропоморфных животных-путешественниках
+
* [[Wanderhome]] об антропоморфных дивотных-путешественниках
 
* [[Venture]] с альтернативным взглядом на традиционное [[фэнтези]]
 
* [[Venture]] с альтернативным взглядом на традиционное [[фэнтези]]
 
* [[Dungeon (игра)|Dungeon]] о школьниках, играющих в настольные игры
 
* [[Dungeon (игра)|Dungeon]] о школьниках, играющих в настольные игры
Строка 45: Строка 45:
  
 
=== Ходы и жетоны ===
 
=== Ходы и жетоны ===
{{перенаправление|Ход (Belonging Outside Belonging)}}
 
  
 
Как и в [[PbtA]], механики для различных действий описываются с помощью '''ходов'''. Однако в отличие от PbtA, ходы в BOB обычно описываются очень коротко, часть одним предложением. Главная механика ходов — то, что они либо дают [[жетон]]ы, либо забирают их.
 
Как и в [[PbtA]], механики для различных действий описываются с помощью '''ходов'''. Однако в отличие от PbtA, ходы в BOB обычно описываются очень коротко, часть одним предложением. Главная механика ходов — то, что они либо дают [[жетон]]ы, либо забирают их.
Строка 80: Строка 79:
 
=== Метаигра ===
 
=== Метаигра ===
  
Во многих играх явно указано, что обсуждение самое игры, её сеттинга и т.п. — это часть игры. Такая часть игры называется «пустыми мечтаниями» (idle dreaming).
+
Во многих играх явно указано, что обсуждение самое игры, её сеттинга и т.п. — это часть игры. Такая часть игры называется «пустыми мечтаниями» ({idle dreaming).
  
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория: Системы ролевых игр]]
 
[[Категория: Системы ролевых игр]]
[[Категория: Модификации Apocalypse World]]
 
[[Категория:Belonging Outside Belonging|*]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)