Редактирование: Apocalypse World Engine
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
* набор «базовых ходов», общих для всех игровых персонажей, и «ходов из буклета», уникальных для каждого персонажа, | * набор «базовых ходов», общих для всех игровых персонажей, и «ходов из буклета», уникальных для каждого персонажа, | ||
* кости бросаются только игроками, [[мастер]] не бросает кости. | * кости бросаются только игроками, [[мастер]] не бросает кости. | ||
− | * ведение игры в MC-стиле | + | * ведение игры в MC-стиле{{?|как лучше перевести?}} на основе системы намерений, правил, принципов и ходов, |
* «сыграйте, чтобы узнать, что произойдёт», то есть мастер не планирует сюжет и будущие события заранее. | * «сыграйте, чтобы узнать, что произойдёт», то есть мастер не планирует сюжет и будущие события заранее. | ||
Строка 43: | Строка 43: | ||
* '''ходы ведущего:''' | * '''ходы ведущего:''' | ||
** мягкие ходы предвещают опасность и дают играющим на неё отреагировать, | ** мягкие ходы предвещают опасность и дают играющим на неё отреагировать, | ||
− | ** жёсткие ходы | + | ** жёсткие ходы |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Строка 54: | Строка 54: | ||
* [[Belonging Outside Belonging]] или No Dice, No Masters ([[Dream Askew]] / [[Dream Apart]]) убирает всю математику, броски костей и роль ведущего. Основная механика на основе [[жетон]]ов. Игроки не только отыгрывают действия своего персонажа, но и описывают часть сеттинга. | * [[Belonging Outside Belonging]] или No Dice, No Masters ([[Dream Askew]] / [[Dream Apart]]) убирает всю математику, броски костей и роль ведущего. Основная механика на основе [[жетон]]ов. Игроки не только отыгрывают действия своего персонажа, но и описывают часть сеттинга. | ||
* [[Firebrands Framework]] ([[Mobile Frame Zero: Firebrands]]). | * [[Firebrands Framework]] ([[Mobile Frame Zero: Firebrands]]). | ||
− | * [[Ironsworn]] и его производные добавляют механику клятв | + | * [[Ironsworn]] и его производные добавляют механику клятв. Для разрешения используется бросок двух [[d10]] (устанавливающих числа, которые нужно превысить для частичного и полного успеха) и [[d6]] (который в сумме с прибавками должен привысить значения на d10). |
− | * [[Mist Engine]] ([[City of Mist]]) использует исключительно текстовые теги вместо числовых характеристик | + | * [[Mist Engine]] ([[City of Mist]]) использует исключительно текстовые теги вместо числовых характеристик. Бонус определяется суммой тегов, которые применимы к конкретной ситуации. |
− | * [[Carved from Brindlewood]] ([[Brindlewood Bay]]) | + | * [[Carved from Brindlewood]] ([[Brindlewood Bay]]). |
* [[Sparked by Resistance]] ([[Spire]]). | * [[Sparked by Resistance]] ([[Spire]]). | ||
* [[Seeking the Unknown]] ([[Fear of the Unknown]]). | * [[Seeking the Unknown]] ([[Fear of the Unknown]]). |