Редактирование: Apocalypse Prevention, Inc.

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Apocalypse Prevention, Inc.''' ({{англ|Предотвращение Апокалипсиса Инкорпорейтед}}) — это [[ролевая игра]] от [[Third Eye Games]], основанная на [[Dynamic Gaming System]]. Тема игры: «ужасы и боевик… с толикой юмора». Персонажи — агенты API, изо дня в день спасающие мир от сверхъестественных угроз и [[демон]]ов из других миров, а также оберегающие людей от знания, которое их уничтожит (что демоны существуют)<ref>Иначе говоря, «{{ruw|Люди в чёрном}}», но с демонами.</ref>. Большая часть агентов — [[люди]], но пришельцы иногда помогают или записываются в API в обмен на привилегии, предлагаемые агенством.
+
'''Apocalypse Prevention, Inc.''' (англ. ''Предотвращение Апокалипсиса Инкорпорейтед'') — это [[ролевая игра]] от [[Third Eye Games]], основанная на [[Dynamic Gaming System]]. Тема игры: «ужасы и боевик… с толикой юмора». Персонажи — агенты API, изо дня в день спасающие мир от сверхъестественных угроз и [[демон]]ов из других миров, а также оберегающие людей от знания, которые их уничтожит (что демоны существуют)<ref>Иначе говоря, «{{ruw|Люди в Чёрном}}», но с демонами.</ref>. Большая часть агентов — [[люди]], но пришельцы иногда помогают или записываются в API в обмен на привелегии, предлагаемые агенством.
  
 
== Мир ==
 
== Мир ==
Строка 5: Строка 5:
 
=== Расы ===
 
=== Расы ===
  
Персонажи могут быть людьми или принадлежать к одной из семи легальных или трёх нелегальных рас демонов. Случайную расу демонов можно [[случайные таблицы|набросать с помощью таблицы]] из [[мастерский раздел|мастерского раздела]]. Не считая [[рыболюди|рыболюдей]] седронов, все легальные демоны выглядят очень похоже на людей.
+
Персонажи могут быть людьми или принадлежать к одной из семи легальных или трёх нелегальных рас демонов. Случайную расу демонов можно [[случайные таблицы|набросать с помощью таблицы]] из [[мастерская секция|мастерской секции]]. Не считая [[рыболюди|рыболюдей]] седронов, все легальные демоны выглядят очень похоже на людей.
  
 
[[Стандартные расы]]:
 
[[Стандартные расы]]:
 
* '''[[Люди]]''': составляют 90 % агентов API, которое было создано людьми и для охраны людского мира. Получают 16 вместо 10 бонус-очков при генерации благодаря гибкости разума.
 
* '''[[Люди]]''': составляют 90 % агентов API, которое было создано людьми и для охраны людского мира. Получают 16 вместо 10 бонус-очков при генерации благодаря гибкости разума.
 
* '''Поджигатели''' (''Burners''), самоназвание ''каулоны'': естественные пирокинетики, спасшиеся на землю от рабства и геноцида [[механическая раса|механической расой]] ''хроматов''. Поджигатели страстные и энергичные во всём — в буквальном смысле, так как могут обращать внутреннюю энергию в [[огонь]] и [[электричество]]. Однако из-за постоянно бурлящей энергии их тела хрупки и не так [[выносливость|выносливы]], как у людей и других демонов.
 
* '''Поджигатели''' (''Burners''), самоназвание ''каулоны'': естественные пирокинетики, спасшиеся на землю от рабства и геноцида [[механическая раса|механической расой]] ''хроматов''. Поджигатели страстные и энергичные во всём — в буквальном смысле, так как могут обращать внутреннюю энергию в [[огонь]] и [[электричество]]. Однако из-за постоянно бурлящей энергии их тела хрупки и не так [[выносливость|выносливы]], как у людей и других демонов.
* '''Подкидыши''' (''Changelings''), самоназвание отсутствует: семейные традиции этих демонов — причина появления легенд о детях, похищенных и подменённых [[фея]]ми. Подкидыши тщательно подбирают семью для своего ребёнка и, выбрав, совершают подмену. Как правило, подкидыш не знает о своём происхождение до совершеннолетия, когда с ним связываются настоящие родители. Тогда молодой демон овладевает искусством [[трансформации]] — в других существ, предметы и даже произвольную форму. Однако чуждость их размытой личности мешает им раскованно общаться с другими.
+
* '''Подкидыши''' (''Changelings''), самоназвание отсутстувет: семейные традиции этих демонов — причина появления легенд о детях, похищенных и подменённых [[фея]]ми. Подкидыши тщательно подбирают семью для своего ребёнка и, выбрав, совершают подмену. Как правило, подкидыш не знает о своём происхождение до совершеннолетия, когда с ним связываются настоящие родители. Тогда молодой демон овладевает искусством [[трансформации]] — в других существ, предметы и даже произвольную форму. Однако чуждость их размытой личность мешает им раскованно общаться с другими.
 
* '''Лохи''' (''Loch'', благозвучная адаптация ''нессы''), самоназвание ''седроны'': гигантские рыболюди из [[водный мир|полностью водного мира]], где они были доминирующей расой тиранов, пока подчинённые народы не изобрели страшное оружие — вирус. Он убил большую часть седронов, а остальных лишил способности размножаться. В ярости низложенные тираны уничтожили остальные народы, а потом стали искать решение проблемы в [[иные миры|иных мирах]]. На Земле их принимали за [[монстр]]ов (они стоят за тайной Лохнесского Чудовища, отсюда название), но оказалось, что люди — последний шанс возродить расу, так как в редких случаях, ценой жизни способны произвести на свет детёныша-лоха. API закрывает глаза на любовные интриги седронов в обмен на их боевую силу.
 
* '''Лохи''' (''Loch'', благозвучная адаптация ''нессы''), самоназвание ''седроны'': гигантские рыболюди из [[водный мир|полностью водного мира]], где они были доминирующей расой тиранов, пока подчинённые народы не изобрели страшное оружие — вирус. Он убил большую часть седронов, а остальных лишил способности размножаться. В ярости низложенные тираны уничтожили остальные народы, а потом стали искать решение проблемы в [[иные миры|иных мирах]]. На Земле их принимали за [[монстр]]ов (они стоят за тайной Лохнесского Чудовища, отсюда название), но оказалось, что люди — последний шанс возродить расу, так как в редких случаях, ценой жизни способны произвести на свет детёныша-лоха. API закрывает глаза на любовные интриги седронов в обмен на их боевую силу.
 
* '''Спектралы''' (''Spectrals''): результат смерти человека, по тем или иным причинам не перешедшего в [[посмертие]]. Их внешность навсегда запечатлевает момент смерти. Несмотря на [[бессмертие]], спектралы постоянно торопятся, не теряя ни секунды своего неустойчивого существования. Спектрала поддерживает некое стремление, цель, хотя зачастую это бывает желание окончить эту безвременную полужизнь. Большая часть спектралов на службе API — бывшие агенты, не смогшие бросить своё дело после смерти.
 
* '''Спектралы''' (''Spectrals''): результат смерти человека, по тем или иным причинам не перешедшего в [[посмертие]]. Их внешность навсегда запечатлевает момент смерти. Несмотря на [[бессмертие]], спектралы постоянно торопятся, не теряя ни секунды своего неустойчивого существования. Спектрала поддерживает некое стремление, цель, хотя зачастую это бывает желание окончить эту безвременную полужизнь. Большая часть спектралов на службе API — бывшие агенты, не смогшие бросить своё дело после смерти.
 
* '''Тайлары''' (''Taylari''): живые [[вампиры]], унаследовавшие древнее [[проклятье]] через кровь (родившись от тайлара или получив посвящение так или иначе). Они плохо переносят солнечный свет, запах чеснока и нуждаются в крови — в этом и состояло проклятье Тайлареса, первого вампира. После смерти тайлар становится неразумным чудовищем, taylari mortus, поэтому им приходится цепляться за жизнь, наполненную борьбой с жаждой крови.
 
* '''Тайлары''' (''Taylari''): живые [[вампиры]], унаследовавшие древнее [[проклятье]] через кровь (родившись от тайлара или получив посвящение так или иначе). Они плохо переносят солнечный свет, запах чеснока и нуждаются в крови — в этом и состояло проклятье Тайлареса, первого вампира. После смерти тайлар становится неразумным чудовищем, taylari mortus, поэтому им приходится цепляться за жизнь, наполненную борьбой с жаждой крови.
* '''Люди-волки''' (''Wolf people''): никто не знает, почему некоторые люди после созревания погружаются в кошмары и потом [[оборотень|просыпаются покрытыми шерстью, с провалом в памяти]]. После этого люди-волки обретают контроль над звериной формой, но не над животным подсознанием, воздействующим на всю личность. Особенно трудно сопротивляться ему в [[полнолуние]]. Однако API приходится считаться с этим, так как люди-волки — самые сильные агенты после седронов.
+
* '''Люди-волки''' (''Wolf people''): никто не знает, почему некоторые люди после созревания погружаются в кошмары и потом [[оборотень|просыпаются покрытыми шерстью, с провалом в памяти]]. После этого люди-волки обретают контроль над звериной формой, но не над животным подсознанием, воздействующим на всю личность. Особенно трудно сопротивляться ему в [[полнолуние]]. Однако API приходится считаться с этим, так как люди-волки — самые сильные агенты после лохов.
  
 
== Механика ==
 
== Механика ==
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
Система API сочетает черты [[Fuzion]] ([[генерация персонажа]]), [[Система d20|d20]] ([[броски]]), [[The Shadow of Yesterday]] ([[развитие персонажа]]) и [[World of Darkness]] ([[боевая система]]). Из-за общей темы API имеет сходство с [[Эра Водолея|Эрой Водолея]] в системе снабжения агентов.
+
Система API сочетает черты [[Fuzion]] ([[генерация персонажа]]), [[d20]] ([[броски]]), [[The Shadow of Yesterday]] ([[развитие персонажа]]) и [[World of Darkness]] ([[боевая система]]). Из-за общей темы API имеет сходство с [[Эра Водолея|Эрой Водолея]] в системе снабжения агентов.
  
 
=== Создание персонажа ===
 
=== Создание персонажа ===
  
Создание персонажа начинается с [[концепция|концепции]] и страсти, подобной [[ключ]]ам в The Shadow of Yesterday. Концепция помогает построить образ (авторы предлагают учесть детство, национальность, ориентацию, биографию и другие детали). Страсть не только дополняет образ, но и даёт небольшие бонусы при её [[отыгрыш]]е. Страсть может измениться в процессе игры.
+
Создание персонажа начинается с [[концепция|концепции]] и страсти, подобной ключам в The Shadow of Yesterday. Концепция помогает построить образ (авторы предлагают учесть детство, национальность, ориентацию, биографию и другие детали). Страсть не только дополняет образ, но и даёт небольшие бонусы при её [[отыгрыш]]е. Страсть может измениться в процессе игры.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 +
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)