Редактирование: Apocalypse Prevention, Inc.
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Apocalypse Prevention, Inc.''' ( | + | '''Apocalypse Prevention, Inc.''' (англ. ''Предотвращение Апокалипсиса Инкорпорейтед'') — это [[ролевая игра]] от [[Third Eye Games]], основанная на [[Dynamic Gaming System]]. Тема игры: «ужасы и боевик… с толикой юмора». Персонажи — агенты API, изо дня в день спасающие мир от сверхъестественных угроз и [[демон]]ов из других миров, а также оберегающие людей от знания, которые их уничтожит (что демоны существуют)<ref>Иначе говоря, «{{ruw|Люди в Чёрном}}», но с демонами.</ref>. Большая часть агентов — [[люди]], но пришельцы иногда помогают или записываются в API в обмен на привелегии, предлагаемые агенством. |
== Мир == | == Мир == | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
=== Расы === | === Расы === | ||
− | Персонажи могут быть людьми или принадлежать к одной из семи легальных или трёх нелегальных рас демонов. Случайную расу демонов можно [[случайные таблицы|набросать с помощью таблицы]] из [[ | + | Персонажи могут быть людьми или принадлежать к одной из семи легальных или трёх нелегальных рас демонов. Случайную расу демонов можно [[случайные таблицы|набросать с помощью таблицы]] из [[мастерская секция|мастерской секции]]. Не считая [[рыболюди|рыболюдей]] седронов, все легальные демоны выглядят очень похоже на людей. |
[[Стандартные расы]]: | [[Стандартные расы]]: | ||
* '''[[Люди]]''': составляют 90 % агентов API, которое было создано людьми и для охраны людского мира. Получают 16 вместо 10 бонус-очков при генерации благодаря гибкости разума. | * '''[[Люди]]''': составляют 90 % агентов API, которое было создано людьми и для охраны людского мира. Получают 16 вместо 10 бонус-очков при генерации благодаря гибкости разума. | ||
* '''Поджигатели''' (''Burners''), самоназвание ''каулоны'': естественные пирокинетики, спасшиеся на землю от рабства и геноцида [[механическая раса|механической расой]] ''хроматов''. Поджигатели страстные и энергичные во всём — в буквальном смысле, так как могут обращать внутреннюю энергию в [[огонь]] и [[электричество]]. Однако из-за постоянно бурлящей энергии их тела хрупки и не так [[выносливость|выносливы]], как у людей и других демонов. | * '''Поджигатели''' (''Burners''), самоназвание ''каулоны'': естественные пирокинетики, спасшиеся на землю от рабства и геноцида [[механическая раса|механической расой]] ''хроматов''. Поджигатели страстные и энергичные во всём — в буквальном смысле, так как могут обращать внутреннюю энергию в [[огонь]] и [[электричество]]. Однако из-за постоянно бурлящей энергии их тела хрупки и не так [[выносливость|выносливы]], как у людей и других демонов. | ||
− | * '''Подкидыши''' (''Changelings''), самоназвание | + | * '''Подкидыши''' (''Changelings''), самоназвание отсутстувет: семейные традиции этих демонов — причина появления легенд о детях, похищенных и подменённых [[фея]]ми. Подкидыши тщательно подбирают семью для своего ребёнка и, выбрав, совершают подмену. Как правило, подкидыш не знает о своём происхождение до совершеннолетия, когда с ним связываются настоящие родители. Тогда молодой демон овладевает искусством [[трансформации]] — в других существ, предметы и даже произвольную форму. Однако чуждость их размытой личность мешает им раскованно общаться с другими. |
* '''Лохи''' (''Loch'', благозвучная адаптация ''нессы''), самоназвание ''седроны'': гигантские рыболюди из [[водный мир|полностью водного мира]], где они были доминирующей расой тиранов, пока подчинённые народы не изобрели страшное оружие — вирус. Он убил большую часть седронов, а остальных лишил способности размножаться. В ярости низложенные тираны уничтожили остальные народы, а потом стали искать решение проблемы в [[иные миры|иных мирах]]. На Земле их принимали за [[монстр]]ов (они стоят за тайной Лохнесского Чудовища, отсюда название), но оказалось, что люди — последний шанс возродить расу, так как в редких случаях, ценой жизни способны произвести на свет детёныша-лоха. API закрывает глаза на любовные интриги седронов в обмен на их боевую силу. | * '''Лохи''' (''Loch'', благозвучная адаптация ''нессы''), самоназвание ''седроны'': гигантские рыболюди из [[водный мир|полностью водного мира]], где они были доминирующей расой тиранов, пока подчинённые народы не изобрели страшное оружие — вирус. Он убил большую часть седронов, а остальных лишил способности размножаться. В ярости низложенные тираны уничтожили остальные народы, а потом стали искать решение проблемы в [[иные миры|иных мирах]]. На Земле их принимали за [[монстр]]ов (они стоят за тайной Лохнесского Чудовища, отсюда название), но оказалось, что люди — последний шанс возродить расу, так как в редких случаях, ценой жизни способны произвести на свет детёныша-лоха. API закрывает глаза на любовные интриги седронов в обмен на их боевую силу. | ||
* '''Спектралы''' (''Spectrals''): результат смерти человека, по тем или иным причинам не перешедшего в [[посмертие]]. Их внешность навсегда запечатлевает момент смерти. Несмотря на [[бессмертие]], спектралы постоянно торопятся, не теряя ни секунды своего неустойчивого существования. Спектрала поддерживает некое стремление, цель, хотя зачастую это бывает желание окончить эту безвременную полужизнь. Большая часть спектралов на службе API — бывшие агенты, не смогшие бросить своё дело после смерти. | * '''Спектралы''' (''Spectrals''): результат смерти человека, по тем или иным причинам не перешедшего в [[посмертие]]. Их внешность навсегда запечатлевает момент смерти. Несмотря на [[бессмертие]], спектралы постоянно торопятся, не теряя ни секунды своего неустойчивого существования. Спектрала поддерживает некое стремление, цель, хотя зачастую это бывает желание окончить эту безвременную полужизнь. Большая часть спектралов на службе API — бывшие агенты, не смогшие бросить своё дело после смерти. | ||
* '''Тайлары''' (''Taylari''): живые [[вампиры]], унаследовавшие древнее [[проклятье]] через кровь (родившись от тайлара или получив посвящение так или иначе). Они плохо переносят солнечный свет, запах чеснока и нуждаются в крови — в этом и состояло проклятье Тайлареса, первого вампира. После смерти тайлар становится неразумным чудовищем, taylari mortus, поэтому им приходится цепляться за жизнь, наполненную борьбой с жаждой крови. | * '''Тайлары''' (''Taylari''): живые [[вампиры]], унаследовавшие древнее [[проклятье]] через кровь (родившись от тайлара или получив посвящение так или иначе). Они плохо переносят солнечный свет, запах чеснока и нуждаются в крови — в этом и состояло проклятье Тайлареса, первого вампира. После смерти тайлар становится неразумным чудовищем, taylari mortus, поэтому им приходится цепляться за жизнь, наполненную борьбой с жаждой крови. | ||
− | * '''Люди-волки''' (''Wolf people''): никто не знает, почему некоторые люди после созревания погружаются в кошмары и потом [[оборотень|просыпаются покрытыми шерстью, с провалом в памяти]]. После этого люди-волки обретают контроль над звериной формой, но не над животным подсознанием, воздействующим на всю личность. Особенно трудно сопротивляться ему в [[полнолуние]]. Однако API приходится считаться с этим, так как люди-волки — самые сильные агенты после | + | * '''Люди-волки''' (''Wolf people''): никто не знает, почему некоторые люди после созревания погружаются в кошмары и потом [[оборотень|просыпаются покрытыми шерстью, с провалом в памяти]]. После этого люди-волки обретают контроль над звериной формой, но не над животным подсознанием, воздействующим на всю личность. Особенно трудно сопротивляться ему в [[полнолуние]]. Однако API приходится считаться с этим, так как люди-волки — самые сильные агенты после лохов. |
== Механика == | == Механика == | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | Система API сочетает черты [[Fuzion]] ([[генерация персонажа]]), [[ | + | Система API сочетает черты [[Fuzion]] ([[генерация персонажа]]), [[d20]] ([[броски]]), [[The Shadow of Yesterday]] ([[развитие персонажа]]) и [[World of Darkness]] ([[боевая система]]). Из-за общей темы API имеет сходство с [[Эра Водолея|Эрой Водолея]] в системе снабжения агентов. |
=== Создание персонажа === | === Создание персонажа === | ||
− | Создание персонажа начинается с [[концепция|концепции]] и страсти, подобной | + | Создание персонажа начинается с [[концепция|концепции]] и страсти, подобной ключам в The Shadow of Yesterday. Концепция помогает построить образ (авторы предлагают учесть детство, национальность, ориентацию, биографию и другие детали). Страсть не только дополняет образ, но и даёт небольшие бонусы при её [[отыгрыш]]е. Страсть может измениться в процессе игры. |
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
+ | |||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] |