Редактирование: Amber Diceless Roleplaying Game
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Книга | + | '''Amber Diceless Roleplaying Game''' (''Amber Diceless Rolepaying, Amber, Amber DRPG'') — система для ролевых игр по миру цикла {{ruw|"Хроники Амбера"}} Роджера Желязны. {{Книга |
| название = Amber Diceless Roleplaying | | название = Amber Diceless Roleplaying | ||
− | | авторы = | + | | авторы = Erick Wujcik |
| обложка = [[Файл:Amber DRPG.jpg|200px]] | | обложка = [[Файл:Amber DRPG.jpg|200px]] | ||
| год = 1991 | | год = 1991 | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
| система = Amber DRPG | | система = Amber DRPG | ||
| isbn = 1-880494-00-0 | | isbn = 1-880494-00-0 | ||
− | }} | + | }} [[Базовая книга]] системы выпущена в 1991 году [[Phage Press]]; с 2004 года права на издание перешли к компании Guardians of Order, которая заявила выпуск новой редакции, но не выпустила ни одной книги до распада в 2006 году. |
− | |||
+ | == Игровая механика == | ||
+ | Как и заявлено в названии, Amber DRPG не использует [[дайс]]ы, как и любые иные генераторы случайных чисел — конфликты в игре разрешаются без элемента случайности. По умолчанию выигрывает персонаж с более высоким показателем [[характеристика|характеристики]], однако этот подход в существенной мере зависит от выбранной [[мастер]]ом степени детализации (так, например, если проходной бой с рядовым злодеем может быть сведён к сравнению одной характеристики (в примере — Warfare, включающей как владение оружием, так и талант полководца или шахматиста), то битва двух значимых персонажей может быть разбита на множество сцен, в каждой из которых преуспевает тот, кто выбрал более подходящий ситуации талант своего персонажа). Также ведущий имеет право определять ситуации, где желаемый игроком успех принципиально невозможен. | ||
+ | |||
+ | Создание персонажа (по умолчанию принадлежащего к королевской семье Амбера) включает в себя аукцион по каждой из характеристик — игроки могут выставлять ставки при фиксированном ресурсе в 100 очков на создание персонажа; предложивший больше всех получает 1ый ранг в данной характеристике, меньше — 2ой и так далее; эти места используются в ситуациях, требующих в иных играх [[противопоставленный бросок|противопоставленных бросков]] или встречных проверок. Игрок может отказаться от участия в аукционе по неинтересной ему характеристике, получив даром уровень обычного члена правящей Амберской семьи; ради увеличения очков уровень может быть снижен до нормального уровня Дворов Хаоса или нормального уровня «простого человека». | ||
+ | |||
+ | Помимо четырёх [[базовая характеристика|базовых характеристик]] (Strength, Endurance, Psyche и Warfare). Из общего ресурса в 100 очков игроки также могут «докупать» магические способности (в которые в игровом мире входит четыре вида сил — инициация Лабиринтом (''Pattern Imprint''), инициация Логрусом (''Logrus Mastery''), создание магических карт (''Trump Artistry'') и умение менять форму (''Shapeshifting'') — плюс отдельно стоящая «традиционная» магия со своими подразделами). Нерастраченные очки называются Good stuff — это мера удачи персонажа, которая может быть потрачена на нужные вещи и особенности в процессе игры; «долг» в виде перерасхода очков называется Bad Stuff — эти очки могут быть преобразованы ведущим в препятствия для персонажа по ходу игры. | ||
+ | |||
+ | == Книги и иные дополнения по системе == | ||
+ | Основная книга правил фокусируется в первую очередь на первой пенталогии «Хроник». В 1993 году было выпущено [[дополнение]] Shadow Knight, добавляющее в систему правила по реалиям из второй пенталогии. В середине 90-ых был заявлен выпуск третьей книги, Rebma, так, однако, и не увидевшей свет. Кроме двух официальных книг, стараниями сообщества любителей для игры было написано ощутимое число дополнительного материала. Правила, обсуждения и хроники [[кампания|кампаний]] публиковались в журнале Amberzine, 12 выпусков которого вышли с 1992 по 2004 год. | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
− | + | [[Категория:Книги 1991 года]] | |
− | [[Категория: |