Редактирование: Amazing Engine
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Amazing Engine — лёгкая универсальная система ролевых игр, придуманная Дэвидом «Зебом» Куком, по которой компания TSR в 1993—1994 годах выпустила ряд ролевых игр. В каждой из них использовалась одинаковая механика, описанная в Amazing Engine System Guide, но жанры сеттингов значительно отличались. | |
− | |||
− | У | + | У персонажей в Amazing Engine есть четыре основных атрибута, неизменных от сеттинга к сеттингу. На основе этих атрибутов определяются случайные значения характеристик, производные характеристики и навыки. Для проверок в Amazing Engine используются кубы-процентники. |
== Сеттинги == | == Сеттинги == | ||
Правила Amazing Engine использовались в следующих игровых мирах TSR: | Правила Amazing Engine использовались в следующих игровых мирах TSR: | ||
− | * ''Bughunters'' (ISBN 1-56076-623-9; 1993; | + | * ''Bughunters'' (ISBN 1-56076-623-9; 1993; Лестер Смит) — научно-фантастический сеттинг в недалёком будущем о солдатах-[[клон]]ах, сражающихся с инсектоидными [[пришельцы|пришельцами]]. Впоследствии использовался в дополнении [[D20 Future]]. |
− | * '' | + | * ''For Faerie, Queen, and Country'' (ISBN 1-56076-591-7; 1993; Дэвид Кук, Карл Саргент, Карен Бумгарден) — [[викториана|викторианский]] сеттинг, в котором существуют [[волшебство]] и [[фея|феи]]. |
− | * ''Magitech'' (ISBN 1-56076-661-1; 1993; | + | * ''Magitech'' (ISBN 1-56076-661-1; 1993; Тим Бич) — [[альтернативное настоящее]] с примесью [[фэнтези]]. Как выглядел бы наш мир, если бы существовала магия, а рядом с людьми жили бы [[эльф]]ы и [[дварф]]ы? |
− | * ''The Galactos Barrier'' (ISBN 1-56076-690-5; 1993; | + | * ''The Galactos Barrier'' (ISBN 1-56076-690-5; 1993; Колин МакКомб) — [[космическая опера]], в которой роль мистической силы играет [[музыка]]. |
− | * ''Metamorphosis Alpha to Omega'' (ISBN 1-56076-851-7; 1994; | + | * ''Metamorphosis Alpha to Omega'' (ISBN 1-56076-851-7; 1994; Слэйд Хенсон) — постапокалиптическая научная фантастика, гибрид [[Metamorphosis Alpha]] и [[Gamma World]]. |
− | * ''Once and Future King'' (ISBN 1-56076-823-1; 1994; | + | * ''Once and Future King'' (ISBN 1-56076-823-1; 1994; Джек Баркер) — сеттинг, переносящий действие легенд о короле Артуре в мир далёкого будущего с космическими полётами и рыцарями в силовой броне. |
− | * ''Kromosome'' (ISBN 1-56076-881-9; 1994; | + | * ''Kromosome'' (ISBN 1-56076-881-9; 1994; Вольфганг Баур) — био[[панк]], в котором используются как традиционные киберимплантанты, так и биомодификации, дающие людям способности животных. |
− | * ''Tabloid!'' (ISBN 1-56076-912-2; 1994; | + | * ''Tabloid!'' (ISBN 1-56076-912-2; 1994; Дэвид Кук) — юмористическая игра, в которой персонажи являются репортёрами одной из [[жёлтая пресса|жёлтых газет]], специализирующихся на сомнительных сенсациях. Проблема в том, что всё это — правда: в Розвелле упала тарелка, Элвис жив, а Лох-Несское чудовище — существует. |
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] |